鐵之狂傲

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愛遊戲,愛仙劍,愛悲慘的結局,更愛刻骨銘心的愛情,我不是什麼槍手,也不是誰的代言,跟你一樣,我是一名普普通通的遊戲玩家,一名追隨仙劍8年零9個月的仙迷,我愛仙劍,但這些也許都只能是曾經了。
30多個小時的遊戲時間,終於完了,與其說是玩倒不如說是熬,的確,我想不出比這個詞更貼切的表達了。不論你是仙劍的忠實/盲目擁護者還是逢劍必倒的對立派,先別急着發飆,要有興趣就聽我把話說完,要麼請您繞道。
永遠忘不了07年暑假,四代帶給我的感動和快樂。青鸞峰,夏鳴蟬,忘舒羲和,冰封玄霄,每一個經典的片段至今想起仍歷歷在目恍如昨日發生。那年,我離開了生活了三年的地方,最好的朋友也離我而去,學業受阻,奶奶重病,上軟解散,總之那年發生了很多事,也正是因為這個原因才讓我對四代中的很多故事有了更深刻的理解,當時通關後的感動久久不能平靜,花了很長時間才從四代中的世界走出來。從那時起,就期待着5代的誕生,這期間時刻注意着仙劍的最新動態,從未停止,直到7月7,四年的等待終於有了結果。第一時間,拿到遊戲,期待着重溫那熟悉的感動,開始旅程,可誰知道,我猜中了開始卻猜不透這結局,呵!
這次我是徹底失望並絶望了,終於能理解那位碎碟爆菊的仁兄的行為了,不免要吐吐槽,就姑且說說自己的感受和見解吧。
一.整個遊戲就是一部山寨+抄襲+模仿的四不像,通篇沒有一處特色可言,除了所謂的水墨風畫面還算過得去,可偏偏就是這為數不多的特色也並沒有綻放出璀璨的光芒,因為視角鎖定的傷太硬了,硬的可以砸核桃,好多次只能用小地圖前進,因為視角轉不過去,別說什麼為了方便玩家操作,什麼再也不用為方向而轉的頭暈目眩,笑,請別侮辱玩家的智商好嗎,這話也就只能唬爛唬爛那些沒玩過真正遊戲的菜鳥,稍微懂點遊戲的人都知道,自由視角和鎖定視角在技術上可是有着天壤之別的。大家玩仙劍,很大程度上是欣賞遊戲中的美景山水,現在倒好,搬起石頭砸自己的腳,悲哀呀!
二.抄襲隨處可見,從音樂到劇情,從人物設定到道具服裝,從遊戲功能到遊戲方式,製作方無所不用其極,抄襲模仿的程度簡直到了驚天地泣鬼神的地步。
戰鬥音樂抄仙3。
劇情抄仙4,如:1.霹靂荒原抄不周山,連神龍都像。
2.動畫也炒,禦劍飛行不覺得熟悉嗎,還能抄的再幹脆些嗎?
3.雨柔命運抄4代,知道不能活後連那個擁抱都抄,要是沒這個擁抱我還以為這兩是路人甲乙呢,憑什麼,為什麼,什麼時候就愛上了,我怎麼不知道呢?兩人從始至終說過的話都能數過來,還他媽戀愛,我呸。
4.姜世離仿玄霄,一個是封印一個是冰封,還都是20年,一個要稱霸一個要成仙,到最後決戰時連對話都如出一轍,你仍然是我爹,你仍然是我大哥,他爹為他擋了一下,他大哥為他擋了一下,笑死我了。
這裡我只舉出了幾個例子,抄襲隨處可見,我要想找,三天三夜都說不完,這裡只供借鑒,大家有興趣也可以找。
人物設定:姜雲凡抄天河,大家去看看這兩人的衣服是不是一種風格,都是獸皮毛草,短髮,長靴,色彩上都以淡灰為主,製作方可能怕玩家看出來覺得膩,還首創了男豬腳使用雙劍做武器的先河,真新鮮呢,何必呢?更要命的是從頭到腳只有一套衣服,裝備道具之間的差別就是名字和屬性的不同,明顯糊弄玩家。我們不要求你能做出歐美大作那樣的可更換服裝系統,但最起碼像古劍那樣吧,無非就是多做幾個mod能累死你嗎?四代好歹都有兩套衣服呢。一套衣服主角都不答應,怎麼換洗呀!!
動作上更不用說了撓頭,聳肩,單腿跪地,還能有點創新嗎?動作沒有四代的豐富,表情單一,目光獃滯,眼睛都不眨,凡此種種,數不勝數,在此不一一複述,總之一句話,四位主角的形象就像是街邊地攤上5元一本的言情小說上的封面人物,毫無特點,和四代相比,差距何止天壤。遊戲功能毫無他特色,宣傳時說的什麼合體,什麼符咒,什麼封印,什麼合成,全他媽是鷄肋。直到遊戲結束我都沒用過那個合成,現在都沒見過合體是什麼樣,到底有什麼用,不是我不想用,而是沒有一次能達到它所說的使用條件。其他的也全是無趣的鷄肋功能,相比之下四代的一個功能我至今印象深刻,就是武器的鍛造和注靈,當時的華麗程度讓我驚訝,不同的鍛造有不同的光效,最重要的是玩家能看見,是直觀的視覺享受,和5代這些華而不實的功能相比,差距又何止天壤。
三.音樂是本部遊戲的最大敗筆,我試問問大家,你們通關後,能記住那怕是一首遊戲中的曲子嗎?我是一首都記不住,別說記住,就連一首印象深刻的都沒有,該有音樂的時候寂靜一片,該靜的時候有一片嘈雜,該傷感的時候,音樂也沒有變化,依然是單曲循環,該震撼的時候音樂又平平淡淡,毫無節奏感可言。言情rpg成敗很大程度上是取決於音樂的運用,至今我還能想起4代中的回夢遊仙,崑崙道,寂難永劫;古劍中的鳳鳴l山,芳華如夢,可是這部,有什麼能值得我們記住嗎,我想每個人心中都有一個答案吧!
其實製作方根本就沒有重視遊戲音樂的製作,不信的話,大家去看看遊戲的製作名單,看看音樂上有幾個人,再看看美術上有幾群人,心裡就一清二楚了。
本次的失敗,音樂至少占七成。
四.劇情上雜亂不堪,東拉西扯,給人的感覺就是想起一出是一出,並且每一部分之間都聯繫不大,感覺都可有可無。
我舉個很簡單的例子,姜,龍,小三人剛入蜀山去霹靂荒原調查雷電的成因,走之前還說好要去和雨柔道別,但被告知雨柔在陪師傅修行還是煉丹我忘了,於是三人就去了。最後雨柔卻來告知三人折劍山莊遭圍,三人速速趕回。我想說,雨柔在蜀山,怎麼會知道折劍的事,就算折劍被圍,用得着她來告訴我嗎?
劇情上前後毫無邏輯性,合理性,前後沒有關聯,不得不質疑編劇是不是小學還沒畢業呢?非架空的歷史構架下,沒有時間感和空間感的概念,常常是東一鎯頭西一棒槌,砸的我是頭暈目眩,不知所措,稀里糊塗,莫名其妙,到最後索性連劇情也不管了,直接讓玩家從這個地方到那個地方,從這裡拿個東西,再跑去哪裡,再拿個東西,感覺是在拖延遊戲時長,並且後期趕工跡象非常明顯。
我當時玩完後,大腦一片空白,我不停的問自己「結束了嗎?真的結束了嗎?」,簡直是悲喜交加呀,悲的是我竟然不知道整個遊戲講到底了件什麼事,這一點和一年前古劍通關後的感覺是一摸一樣的;喜的是終於結束了,再也不用受折磨了,並且不用為主角的故事而傷感糾結直至不能自拔,因為我根本不知道它講了什麼事,我也不想知道,所以我很慶幸。
想想四年前,仙4通關後,坐在電腦前久久不能自已,哭的內牛滿面,大腦中一條主綫非常清晰,甚至連對白都銘記在心,唯一的遺憾就是劇情太短。相比之下,現在的仙5難道都不覺得羞愧嗎?
劇情上疑問無數:姜的老爹是誰?
姜的娘怎麼會在狂風寨?(難道做了壓寨夫人,哦,太可怕了!)
一貧和海棠見面後到底怎麼回事?
龍幽吃了包子為什麼會倒?
姜和雨柔是怎麼愛上的?哎,對了,他們之間有愛情嗎?
小蠻不到14吧?
龍幽的哥哥到底怎麼回事?
四大世家是個什麼背景?
......
五.遊戲的地圖更加枯燥乏味並無聊至極,就是跑來跑去,和玩家沒有互動,不同地圖之間只是換了不同的場景,沒有特點,毫無特色趣味性可言,並沒有傳說中的小遊戲,相比之下三代的地圖在與玩家的互動性上做得很好,常常有大刀呀斧子之類的左右橫飛,一不小心就「勝敗乃兵家常事,大俠請重新來過」了。
小地圖更加無趣,常常是我都到了出口了,才得到迷宮地圖,**你大爺,現在給我這個有什麼用,靠!
人物行動速度太慢,有故意拖延遊戲時長的嫌疑,並且只有跑步,沒有走路散步等行動方式,這可是仙劍一貫的優良傳統。
民宅中沒有物品,少了搜刮探索的樂趣,這也是仙劍的傳統啊!
敵人的設計更離譜,本來路就很窄,常常是敵人就在路中央,你打也得打不打也得打,根本繞不過去,敵人根本就沒有AI可言,實乃一夫當關萬夫莫開也!
交易更無趣,不能使用鍵盤,如果您要買99個止血草,那對不起,請您點擊滑鼠99下。(在這裡建議準備玩五代的朋友準備好兩隻滑鼠以備不時之需。)
六.戰斗方式老套單一,毫無創新,宣傳時還說什麼半即時戰斗方式,我呸,你糟糕呢,你就承認一下回合制會死呀?之前玩家給的場景可破壞建議完全無視。
技能是夠華麗,但有什麼用,華而不實,到後期我寧肯普通攻擊也不用技能,因為太浪費時間。戰鬥本來就是激烈並講究節奏感的,現在倒好,一個技能從發動到完成用時兩分鐘,請問你還有戰斗的激情嗎,反正我是睡着了。
boss戰乾脆改名叫**消耗戰得了,一場boss戰下來怎麼也得30來分鐘,而且您要想一次幹掉boss,那對不起,辦不到。
到後期,我每次boss前,都開修改器,直接16倍攻擊,一招制敵,那叫一個爽,這才叫戰鬥。
遊戲bug一堆,就拿闖七宮來說,和一貧打的時候,要接他十招,上來後老頭一招萬劍訣就給我K.O了,哥們我前後試了8次,什麼隱蠱都沒用,最後實在不行了,用了萬惡的修改器。我不知道大家都是怎麼過去的,請摸着自己的良心說「我沒用修改器」,你敢嗎?
順便說一下,我當時血量2180.
縱觀整個遊戲,除了在畫面及招數的華麗程度上有所改善外,其他方面全部敗給前代(對了,還有一個不知是優點還是缺點的地方就是全地圖可任意存檔),可以這麼說此次的製作人員在製作上經驗欠缺,層次淺薄,不知道玩家到底想要什麼,以為只要做些漂亮的動畫,絢麗的特技就能萬事大吉,穩操勝券了,殊不知,這種想法是多麼愚昧且無知,就是讓一個老仙迷來做5代的遊戲顧問,我想結果也比這個好。只能說,五代它只有仙劍的表而沒有仙劍的裡,拿掉了華麗的外衣後,只剩下空洞和滿目瘡痍,實乃金玉其外敗絮其中之極品也。
關於遊戲的噁心之處我簡直「罄竹難書」,暫且先到此為止吧!
在這裡我還想說一些無關遊戲的事,我以前也和有些人一樣,盲目的追求仙劍,熱愛仙劍,看到或遇到關於仙劍的負面言論時總要和他們理論一番,因為那是覺得仙劍就是自己心裡的一塊聖地,不允許任何人去侵犯她。漸漸地卻發現有些事並不是自己想的那樣簡單,單純。想想原來的自己會覺得可笑且無知,因為爭論的唯一結果就是使爭論的雙方比一開始更加堅信自己的立場,所以現在,我很少去和別人爭論。
試看看我們的支援與維護換來的是什麼,是仙劍的日益沒落,是仙劍只能靠同情來生存下去的現狀,是仙劍製作者不思進取敷衍了事的製作態度。
如果一款遊戲已經到了每次只能靠打同情牌抑或是打着「國產單機巨作」這樣的旗號來贏得玩家青睞的話,那我不得不說,這將是遊戲界的悲哀,是所有玩家的悲哀。
仙劍16年了,姚壯仙再次操刀的結果又說明了什麼,是你姓姚的徒有虛名,江郎才盡;還是玩家智商太低,不懂欣賞你的曠世之作。
什麼姚仙,哼!狗屁,只不過是一個浪得虛名並打着仙劍之父招牌的江湖騙子罷了,才華太少,鋒芒太多,只會模仿,並不斷模仿。
四年前工長君在仙四的遊戲手冊中寫下了感人至深的遊戲感言,四年後,這位仁兄也模仿人家來了個「致台灣玩家的公開信」學人家玩煽情,說什麼大陸空氣不好,交通不好之類,玩抱怨,沒想到偷鷄不成蝕把米,閙了個捲軸門,惹得內地玩家不快,殊不知,你這不叫感動,這叫矯情。
嗦了一大堆,心裡痛快多了,不得不說,5代的爛從某種程度上說也有玩家的責任,一直以來仙劍被大家抬得太高了,這個名字已經被神話了,(個人感覺4代最經典,這也是我為何只和四代作對比的原因,其它作品綜合而言並沒有那麼出色)製作者自己也飄入了雲端,忘了自己的本分,以至於不思進取,缺乏創新,從而停滯不前。
總說要學習國外的技術,要有自己的創新,要聽取玩家的意見,哼,你們哪怕是做到其中的一條,也不至於是現在的結果。
賣得好又有什麼用,破50破100又怎麼了,還沒FF,COD的零頭多呢。
是,名譽,利益,你們都得到了,可你們同時也失去了更高寶貴的東西。
泡麵,熬夜,指責,謾罵,堅持,仙四就是在這樣複雜並惡劣的環境中成長起來的,所以每每提到四代總讓人有種別樣的辛酸。
仙五呢,資金有了,人才有了,環境有了,支援有了,注意有了,期待有了,可是北軟交給我們玩家的是怎樣一份答卷。
我想說,只有經歷過真正的逆境才會懂得什麼是珍惜與堅持,還有感恩。
你們會愛嗎?你們懂愛嗎?別說什麼感動和愛情,你們不配。
有時候覺得自己跟個SB似的,為什麼放著免費的歐美大作不玩,卻偏偏要把時間,感情,精力,金錢,浪費在這些讓人心碎心寒的東西上,並忍受着朋友親人的嘲笑謾罵與譏諷;為什麼半夜忍着傷痛爬起來,犧牲自己有限的睡眠來敲下這些會招人口誅筆伐的文字,自己又在堅持什麼呢,~笑。
累了,但我還有選擇的權利,就此別過吧!
仙劍,想說愛你不容易,原諒我的離去,我會祝福你!
到現在唯一慶幸的是自己買的是數位板,而非什麼標準,豪華版之類。
我不缺錢,但我也決不浪費錢。
準備準備,迎接cod8,戰地3,和啟示錄嘍!
國產單機已死,仙四心中永存。
正式改名為。
下一部感動與你同在,敬請期待!!!
pal5/
 
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