鐵之狂傲

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會員:podracer 原創
仙劍5的速度系統還是比較讓人無趣的,關鍵是不直觀,不像仙3一樣有個會移動的行動條條看著很清楚,不過好像仙4開始就這樣了。。這對遊戲影響不是很大,至少速度還是隨着身法遞增的,誰身法高誰動得快(對於敵我而言),只不過到底有多快,光看身法就看不出來了。所以為了搞清楚這點我做了點小嘗試,可惜沒有什麼結論性公式化的結果,所以只能算是初探了。
以下為過程,只對初步結論有興趣的話可以往下移步至粗體字處。
開始的測試對象是雪石路的白老虎,身法150。然後我方也修改成身法全150。
我方只做一件事:防禦。基本上就是我一輪它一輪,但是我方偶爾會有機會連動。
然後我方只做一件事:用落雷咒。結果同上。
在之後的測試中發現白老虎的一招猛抓和普攻所消耗的行動力不同,所以我方有時會有連動機會。
然後白老虎不變(變不變無所謂,它已經變成陪襯了。。),修改至小姜身法150,雨柔200,小蠻250。
接下來小蠻先動,雨柔其次。我方只防禦,一段時間內的行動次數的比值如下:
姜:唐:蠻=16:29:23。
接着白老虎不變,修改至小姜身法450,雨柔身法300,小蠻身法150。
我方只防禦。在白老虎動之前小姜行動3次,其他人1次。一段時間內行動次數比值如下:
姜:唐:蠻=99:46:26。
基本判斷在不偷襲的情況下,開始所有人包括敵人在同一起跑綫開始,如果剛開始能連動N次,則速度應該就是對方的[N,N+1)倍,所以我通過不斷換身法測試恰好N次連動的身法值,以下為身法150的各倍數速度對應的身法:
2倍:322 ,
3倍:392 ,
4倍:458 ,
5倍:470 ,
6倍:476 ,
7倍:494 ,再往上無增加。
然後將測試對象換成蒼木山的黃蜂,身法30。做類似測試,發現身法30的各倍速對應身法為(不完全):
2倍:182 ,
3倍:314 ,
11倍:494 。
接着將小姜和雨柔身法修改至494,小蠻為0,發現494身法對應速度為0身法速度的[14,15)倍,並且492身法對應[12,13)倍。
然後測試了一些倍率,使得494身法速度恰好可以連動N次,也就是說494極限身法的速度剛好是以下身法對應速度的N倍:
2倍:428 ,
4倍:312 ,
14倍:4 。
然後做禦風訣作用測試,發現禦風訣在輪到某人A行動且身上已有禦風狀態才開始作用,到A行動且身上禦風狀態消失結束,所以保持禦風訣需要提前1回合續狀態。對比無禦風和全程禦風時間段,我方只防禦的人在黃蜂兩次行動間的行動次數比值為:11:16 ;在一尾狐(身法25)的兩次行動之間的行動次數比值為:12:17。因此預計禦風訣的作用是使得實際速度提升45%左右。
最後做行動力消耗測試,這段測試結果有些奇怪。先說一下小行動和大行動的測試分類(特小行動,如逃跑等以及用藥未測試):
小行動包括但未必只包括:普攻,防禦,所有絶技,合擊,風水火土仙術前2招,雷陰仙術前3招,陽仙術1、2、4、6招(即氣療術、五氣真言、神氛陣、五靈淨邪);
大行動包括:風水火土仙術後4招,雷陰仙術後3招,陽仙術3、5招(即聚息返魂、聖息愈創)。
但是大行動抵得上幾次小行動卻沒有定論。在測試過程中已知身法494下,8次大行動=16次小行動,約1:2 ;但在身法4下,14次大行動=18次小行動,約7:9 。故猜測大行動的原理是使得下次行動前身法下降66,身法越高所收影響倍率越高,最高為2倍,但未進一步測試。
以下為初步結論:
1. 身法對速度的影響非線性。一開始提升很緩慢,就算4倍身法也未必能有2倍速度;從身法200~400左右接近線性增長;從身法458~476左右有爆髮式增長,約50%;從身法476~492左右增長很小;身法492~494有大增長,約16%;身法494達極限。實際公式未知。
2. 禦風訣大約增加實際速度45%。
3. 行動有大小之分,分類見上。在極速下,1大行動 約= 2小行動。
pal5/
 
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