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由Acquire開發製作、Spike發行的PSVita動作角色扮演遊戲《忍道2:散華》專題訪談第二彈公開,下文總結了本作製作人渡x一弘的訪談內容,為大家透露更多遊戲背後的故事。
·渡x一弘對當年PSP版《忍道 焰》受到機能限制無法發揮全部功力耿耿於懷,因此一直有復活《忍道》系列的打算。
·渡x一弘想將這款忍者主題遊戲以日本為核心推廣,在日本這樣做必然離不開方便隨意的掌機平台,但現存掌機性能依然不盡人意,就在這時PSVita出現了。「這下子終於能把《忍道》所有精華都發揮出來啦!」這款掌機成了渡x一弘的救星。
·《忍道2》在開發初期遇到不少困難,由於遊戲計畫和PSVita一起首發,製作日程非常緊。而關鍵的PSVita硬體規格卻遲遲不能定下來,期間工作室斷斷續續換過幾個版本的開發機。最後還是發現E3展示機畫面顏色和開發機不同,導致小組在開展前加班加點才修正過來。但是能在E3後聽到各方好評和期待,渡x一弘還是感到很開心的。
·渡x一弘對PSVita《神秘海域》評價很高,他認為對畫質高要求的玩家也會被此作折服,當初和SCE WWS的吉田修平交換遊戲樣品欣賞時他就被那效果鎮住了。渡x一弘個人認為《神秘海域》在畫面上要比《忍道2散華》優秀。
·當然,能表現出如此讚的畫面也離不開有機EL屏的功勞,「你第一眼看到它就會被吸引,不但畫質精美,而且完全看不到拖影」渡x一弘的這番話肯定了有機EL屏的價值。
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