鐵之狂傲

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能熟練地運用假動作(Feints)可以增加遊戲的趣味性和觀賞性,而且照PES系列的發展趨勢來看,假動作的實際作用也越來越明顯,不再是以前華而不實的雜耍了.只要距離和時機把握得當就很容易造成對方"硬直",從而形成過人,當然如果對方是在退防狀態(本作中是RT加A),或者是並沒有在逼搶,那就只能曾加華麗性而沒有實際效果了.
不過這種情況在現實中也是很常見的.另外對距離的把握也很重要,早了別人不理你,晚了動作無法完成就會被搶斷.還有,不是什麼球員都適合做假動作,那些比較複雜的假動作一般只有用球星級的人物才能做到得心應手.還有些假動作是"限定版"的,不是什麼球員都能使出來.
總之,不要濫用假動作,儘量做個有頭腦的玩家,有的放矢.假動作並不是完好足球遊戲的全部,但絶對是必不可少的一環.也就是個人技術和團隊配合同等重要.
要用好假動作,就要先熟悉每一個假動作的特性,並通過不斷的練習,以達到在實際情況中能"條件反射式的"使出對應的合理的假動作.而不是你事先想好要"出個什麼招",再去找對方後衛...基於這個原因,我個人認為Link Feints這個功能是沒啥意義的,不過我也很願意向這方面有心得的玩家討教.
雖然這個貼是基於2012的第一個demo討論的,但就Feints這塊來看,2012的改動並不大.所以我預計2012正式版大致也就如此了,如有不同,我會再更新.
官方的"出招表"寫得很羅嗦,有的地方也不夠詳細,而且如果我沒有理解錯的話,還有一處錯誤...並且從2011延續到了2012demo.(感興趣的同學可以去看關於L Feint那行,對比下一行的Drag back turn不難看出,那個左箭頭應該放在",then"的前面)
我發這個貼的目的就是想把所有假動作重新歸納整理一下,並發表一點個人見解,以造成拋磚引玉,邀大家共同討論的目的.另外編輯帖子的代碼我幾乎都忘光了,美觀度就將就一下吧...
好了,言歸正傳,按鍵名以更國際化的XB360搖桿為準, LT, LB, RT, RB, A, B, X, Y依次對應PS系搖桿的L2,L1,R2,R1,叉,圈,框,三角.對方向的描述我會使用"第一人稱"的方向,球員面對的方向是前方,左是球員的左,右是球員的右...K社對假動作的鍵位設計還是比較值得稱道的,左右搖桿基本上是"左實右虛"的感覺,也就是左搖桿用於控制球的實際變向,右搖桿用於虛晃,一般不改變球向.

首先是3個最基本的假動作,這些假動作本身用處不大,一般是作為其它動作的起始動作來用的.然後就是從這3種起始動作接續出來的各種假動作了.實用度只代表個人意見,歡迎討論.
1.上半身虛晃 →

*註:分跑動中和站立中,並且站立中還有個馬修斯橫向,這裡就不詳述了
2.逆向剪刀腿跨越 →

*註:站立中或帶球中操作相同
3.回拉 →

4. 其他假動作

. 2012的新要素

1).衝刺. 短距離突然加速. 操作時需要先按住RT.
2).自動假動作. 當面靜止面對對手時,如果玩家不進行操作,球員會自動在原地虛晃. 大部分是上半身虛晃,
也有像Robinho那樣原地不停的跨越....
pes2012/
 
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