鐵之狂傲

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  《抵抗 燃燒天空》(簡稱RBS)是PSV上的射擊遊戲,由Nihilistic開發,遊戲看起來非常類似主機遊戲。開發者接受了我們的採訪。
  

  Robert Huebner,Nihilistic的總裁,SCEA的Frank Simon也參加了遊戲的開發。我們在體驗之後,和他們一起坐下來談在遊戲。
  Rob開門見山地展示給我們遊戲的早期開發內容。「我們在有VITA之前就開工了,」他和我說。這使得工作室必須有創意。他們最後在雙模擬搖桿,感覺好像一個怪物遙控器掌機。Rob解釋說「我們的一個工程師嘗試了雙搖桿控製器,結果撤掉了幾個按鈕,並把它戳在了PSP的螢幕上。」結果就是「搬家」到PS3和一個特質螢幕上。
  但Nihilistic是如何與Insomniac一起開發以前的抵抗的?畢竟,多數遊戲開發業者都不太想透露太多,但Isnomniac是業內有名的大嘴巴(GDC版面上就已經很無節操了)「他們願意分享最深度最黑暗的秘密,」Rob說道,「他們讓我們認為他們的技術絶對能做出好FPS。」工作室甚至給Nihilistic許多從未公佈過的,關於抵抗世界的的設定。Rob特意說道「這是我們要保守的秘密」。
 
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《抵抗 燃燒天空》製作人訪談 這是一部災難大片

  實際上,這都是抵抗系列的精華。Frank Simon說Insomnaic相信抵抗系列的「三大特色」 —— 角色,鏡頭和背景設定。燃燒的天空是發生在抵抗2和3之間的事情,Nihilisitic正在通過分支來贏得優勢,撰寫出一些他們自己的故事綫。「難道沒人說這到底怎麼了麼?」Simon開玩笑地承認抵抗2的缺陷。原本是想表達在奇美拉人第一天進攻美國時的事情。
  Rob繼續說道,「就如同一部好的災難大片一樣或者殭屍片一樣。一切開始都很和平很正常的生活,突然24小時之後完全不同的世界。」工作室想要抓住抵抗2沒能把握到的「要點」。在抵抗的小說作者William C. Dietz的幫助下,Nihilistic希望在現有內容上拓展故事成為抵抗故事中不可或缺的一部分。
  燃燒的天空裡,新的角色Tom Riley出現了。但和之前的Nathan Hale以及Joseph Capeili不同,他不是戰士,而只是紐約市的一個消防隊員。「你需要有人願意跑進燃燒的建築裡,」Simon說道。Nihilistic試圖給玩家一種「身臨其境」的感覺其真實性。Rob補充道,「這不是為了贏得戰爭。而是你要活下來,並保護自己的家人。」燃燒的天空將保持2006年來,抵抗系列的平易和真實。
  Simon說道計畫如何使用標誌按鈕來扔手雷以及近戰攻擊,觸動了索尼點子娛樂的總裁吉田老爺的心。由於Vita沒有R2和L2鍵,以及搖桿上L3和R3按鈕,你需要引用更多有趣的內容。Rob說「以前我們擔心案按鈕不夠,現在我們有用不完的按鈕。而且隨便在哪隨便怎麼用。」

  結束之後,Nihilistic想要創造一批鐵桿抵抗迷,以及吸引更多新人喜歡這個系列。「我們會採納更多民間的意見來選擇武器…… 我們想要確定我們不失去玩家喜歡的武器或者開發者最喜歡以及Insomniac最喜歡的東西。」Rob說道。但Frank Simon稱遊戲只是為了讓大家都喜歡,不止是抵抗的fans。「如果你選擇了燃燒的天空,並找到了以前抵抗遊戲的感覺,我們就贏了不是麼?」Simon這樣想。但他繼續說道,「如果我們讓大家都喜歡VITA和RBS的易用性,同時又喜歡上遊戲的深度和歷史,那不是很好麼?所以要借鑒Fall of Man, 抵抗2和3.」
  我在時間結束前詢問了Rob和Frank關於RBS的多人連線模式和NEAR功能。他們都不想提及,並多次保證會以後公佈。但Rob特別提及了一點讓我特別想玩到這款遊戲。「我們的目標是復刻1950年的風格和味道,」他說道,「諾曼·洛克威爾式的氣氛在我們的童年是相當棒的回憶。」
 

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