Robert Huebner,Nihilistic的總裁,SCEA的Frank Simon也參加了遊戲的開發。我們在體驗之後,和他們一起坐下來談在遊戲。
Rob開門見山地展示給我們遊戲的早期開發內容。「我們在有VITA之前就開工了,」他和我說。這使得工作室必須有創意。他們最後在雙模擬搖桿,感覺好像一個怪物遙控器掌機。Rob解釋說「我們的一個工程師嘗試了雙搖桿控製器,結果撤掉了幾個按鈕,並把它戳在了PSP的螢幕上。」結果就是「搬家」到PS3和一個特質螢幕上。
但Nihilistic是如何與Insomniac一起開發以前的抵抗的?畢竟,多數遊戲開發業者都不太想透露太多,但Isnomniac是業內有名的大嘴巴(GDC版面上就已經很無節操了)「他們願意分享最深度最黑暗的秘密,」Rob說道,「他們讓我們認為他們的技術絶對能做出好FPS。」工作室甚至給Nihilistic許多從未公佈過的,關於抵抗世界的的設定。Rob特意說道「這是我們要保守的秘密」。