鐵之狂傲

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歷時37個小時,零之軌跡通關.所有支線.食譜.全部搞定(收集那啥書有點難度.我玩着玩着就忘了.)
歷時56個小時.零之軌跡二周目通關完畢.(這裡我要吐槽一下.我X.二周目多出來的支線BOSS.比最終BOSS有難度多了...這是什麼設定.)
這次零之軌跡.我感覺是做的相當不錯.劇情.音樂.畫面.支線等等都是很讓人滿意的.但是也並非毫無瑕疵.下面來說說我個人的意見.
1.劇情.  沒得說.劇情做的是挺不錯.非要鷄蛋裡面挑骨頭的話.
前面兩章.玩的讓人有點摸不着頭腦.我剛開始玩的時候,很疑惑.他回來是幹嘛?查清哥哥的死因?還是單純的想維護正義?
隨着劇情發展,我終於明白了.
我一定要吐槽下最終BOSS的設定.我X,前面搞那麼多懸念.最後就讓那個沒有多少戲份的叫獸出來打醬油了.
零軌最大的特色.是什麼,你們看出來了麼?yes.就是後宮情節.我羡慕啊.他姐.舞姬.銀.貓蘿.大小姐都跟他有一腿..竟然連諾艾卡姐妹都不放過.....(宅男們情何以堪..)
2.音樂. 部部都是神曲啊...尤其是主題曲..大愛啊...
3.畫面.我自己認為完美.有很多人說小約和小艾的頭像讓人難以接受.我覺得有點牽強.人以後會變成什麼樣子.誰有無法預測.遊戲更別說了.你說吧.讓他們和以前一樣,預計又有不少人會吐槽說.這都多少年了.為什麼還是原來的樣子.其實吧.大家只要這樣認為就好了.空軌到3RD.悶騷男和痴情女的戲份就結束了.零之軌跡是講其他的人故事.
我感覺遊戲製作公司為了照顧大家的感受.才會讓最終BOSS戰臨近的時候,讓這兩人來打醬油.
4.支線任務.做的相當不錯啊.我最喜歡的通緝魔獸任務.完美的延續下來了.其他支線做的時候或者做完以後.都會有一些非常搞笑的對話.跟蹤犯那個支線任務.就會有一段相當搞笑的對話.當然這裡我就不劇透了.
5.戰鬥系統.自從有了後背攻擊擊暈.發起奇襲攻擊後.可觸發合作模式這種設定以後.我是遇怪比殺.全是打暈.然後合作攻擊虐殺.修改器神馬的已經不需要了.
ps:這裡給大家說個小秘籍.玩二周目的朋友.不少人為了對話而煩惱去帶變速齒輪吧.我告訴你們個秘訣.按左shift是遊戲附加的加速.或者jk兩個鍵一起按.就是加速.
總結.不管怎麼說花錢買零之軌跡值了.我還是會繼續期待碧之軌跡的發售.當然還有伊蘇7.據說2012年寒假放出.也就是年初吧.
專題站:zero/
 
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