鐵之狂傲

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很多玩家抱怨2012很像溜冰場、電腦個個都是C羅、梅西,我玩兒的感覺也是一樣,感覺人和球都很飄,上搶不是被過就是犯規,想像2011那樣貼身用身體把球拿下來很難,想了想把遊戲速度調成最低試試,結果發現一切都不一樣了,溜冰場的感覺大大降低,同樣難度下,電腦過人也似乎沒那麼犀利了,原來造成我們感覺防不住人的真正原因在於遊戲速度過快,人畢竟不是機器,過快的遊戲速度會讓我們比預先設好程序的電腦慢,自己戰術打不出,防守又防不住,當我把遊戲速度調成最慢的時候,發現除了跑位改變之外,其他感覺已經和2011無限接近了。建議大家把遊戲速度都調到最低在試試,相信在最高難度下,至少防守沒那麼難了。然而在高速度下遊戲會不會提高我們的水準呢?我覺得不好說,因為我踢實況是比較講究節奏的,就算我們跟電腦在最高速度下踢得很好,和人玩的時候節奏是一樣的嗎?
我覺得提高2012遊戲速度是一個敗筆,可能是為了平息玩家抱怨電腦難度太低的責難,所以刻意加快了遊戲速度,造成電腦與人腦反應時間的差別,以此來創造比賽的先機,而在戰術和應變能力上其實並沒有太大提高。其結果是滿足了一些喜歡受虐和挑戰極限玩家的慾望,而想打一場真實而有品質比賽的玩家並不會滿意。
pes2012/
 
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