鐵之狂傲

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  日前,「生化危機」系列的製作人川田將央接受了某外國媒體的訪問。下面是這次採訪的實際內容。
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  記者:首先很感謝川田將央先生接受我們的採訪,並跟和我們談一下《生化危機傭兵3D》。現在你的開發團隊一共有多少人?你又是負責哪一個部分呢?
  川田:我就是作為一個總的製作人,負責管理整個團隊。因為這款作品是在一個比較短的時間之內定下來的,所以我們有很多的工作人員在這個計畫上努力。
  記者:從《生化危機3》開始,「傭兵模式」一直都是作為獎勵模式隱藏在遊戲裡面。但為什麼這次要單獨製作成一個遊戲,而不是包含在《生化危機啟示錄》裡面呢?
  川田:我認為「傭兵」是一個很好的遊戲,但只有那些通關了的玩家才可以體驗到。我希望這麼好的遊戲可以讓每一個玩家都能體驗到。所以,我們其實一直都想把「傭兵」獨立開來,只是沒有機會。但這次終於成功了,我希望能帶給玩家更好的遊戲樂趣。
  記者:你曾經試過什麼方法去提高遊戲的品質,讓它能成為一個獨立的遊戲?(例如遊戲模式、隱藏要素、武器等)
  川田:因為遊戲的本質特色,我們沒有把故事加到裡面去。我們只是讓玩家能享受獨特角色的動作,以及很多隱藏要素,從而增加遊戲的深度。在遊戲中,玩家可以有三種不同的難度選擇,方便不同的玩家去體驗遊戲。
 
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協力作戰是關鍵!川田將央談《生化危機傭兵3D》

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  記者:從目前公開的遊戲視訊與截圖來看,《生化危機傭兵3》應該會收錄《生化危機4》和《生化危機5》的戰鬥場景和敵人。所以,在遊戲中一共會有多少種敵人出現?前所未見的敵人也會登場嗎?
  川田:《生化危機傭兵3》中,將會有很多動作很迅捷的敵人,也可能會有從未見過的敵人出現,甚至於有很難殺死的敵人。所以,協力作戰是遊戲的關鍵。
  記者:在《生化危機5》的「傭兵模式」中,協力作戰能取得更高的分數。那麼在《生化危機傭兵3D》中會不會有類似的協力作戰呢?如果有,那麼會否有地區或網際網路互連要素,而這些互連模式又會是怎麼樣的呢?
  川田:你可以通過網際網路與世界各地的其他玩家進行互連。二人協力肯定可以很容易地超過單人的遊戲成績。有些隱藏要素需要更高的分數才能解鎖,所以,協力作戰是不錯的選擇。
  記者:在「生化危機」系列中,都會有一些特殊的武器,例如《生化危機4》的雷射槍,以及《生化危機5》弓和箭。那麼,在《生化危機傭兵3D》裡面,是不是也會有特殊武器呢?你又喜歡哪種武器呢?
  川田:我們在遊戲中加入了很多武器,把武器全部收集起來也是一種不錯的樂趣。我個人比較喜歡來複槍,不過這武器貌似比較適合高級玩家。
 

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協力作戰是關鍵!川田將央談《生化危機傭兵3D》

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  記者:作為一款3DS遊戲,其3D顯示效果無疑是很重要的。請你說說《生化危機傭兵3D》從任天堂3DS的機能中得到什麼好處。
  川田:裸眼3D、3D動作和3D環境讓這款遊戲更能體驗恐怖遊戲的樂趣。另外CAPCOM的MT framework mobile引擎也提升了3DS的畫質,讓這款遊戲在掌機中也能擁有非常出色的畫面表現。
  記者:除了《生化危機傭兵3D》之外,還有一款名為《生化危機啟示錄》的3DS遊戲。你可以說一下目前這遊戲的開發情況和特點嗎?
  川田:開發可能需要一段時間。老實說,現在的遊戲腳本在不斷增加,工作量也變得很大。但我們會讓玩家體驗到真正恐怖遊戲的樂趣,所以,千萬不要錯過!
  記者:如果目前的「生化危機」系列作品的工作都完成了,你在3DS上還有什麼計畫嗎?
  川田:現在我已經非常忙碌了……不過我認為在完成《生化危機啟示錄》之前,應該會有新的想法。
  記者:作為一名恐怖遊戲的製作人和愛好者,你也善於利各種恐怖元素去嚇人。但實際上你最害怕什麼呢?
  川田:我最害怕的就是地震了。人類是顯得相當的渺小……
 

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