鐵之狂傲

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  上周六(5月7日)Tecmo在東京舉行了3DS《死或生:維度》的試玩會,早矢仕洋介和新堀洋平在活動裡和30名有幸試玩的玩家進行了交流,下面我們就為大家介紹一下這次活動的概況以及活動結束後的訪談內容。
  作為一款對戰格鬥遊戲,《死或生》曾經讓很多不擅長搓招的玩家敬而遠之,但這次再也不用畏懼搓招了!《死或生:維度》搭載有電子輸入系統,角色的出招表會顯示在3DS下屏,戰鬥時輕觸出招表對應區域就能輕鬆放出對應連招了。這一系統經實際操作後迴響良好,和搖桿操作同樣方便,而且由於不存在搓招失誤的問題,即使是格鬥遊戲苦手也能輕鬆駕馭。
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  早矢仕洋介正在享受互連遊戲
  另外,這次試玩活動提供的遊戲版本完成度十分高,25名登場角色裡有24名都能夠操作到。不過正式版裡一開始只能用8個角色,其他角色會隨着遊戲進度發展而解鎖。
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  這次試玩活動還舉行了對戰比賽
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售前海量情報!《死或生維度》製作人訪談

  使用「3D相冊」機能可以對遊戲角色進行拍攝。本機能還對應陀螺儀,攝影過程中移動3DS本體可以改變相機角度,大家猜猜將3DS提起大仰角之後可以拍到什麼呢……?
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  試玩活動結束後,早矢仕洋介和新堀洋平進行了玩家答疑,這裡我們抽取一些答疑會裡的精華部分給大家看看。
——編年史模式的預計遊戲時間和章節數有多少呢?
早矢仕洋介:
  編年史模式預計只需5小時就能通關。章節數按每作《死或生》劃分為4章,之後再添加一個《死或生:維度》獨立腳本,一共有5章。
——擦身通信對戰時,對手的強弱是按什麼來區分的呢?
新堀洋平:
  替身角色的強度會以玩家遊戲等級為參考依據,另外擦身戰鬥時角色使用的技能會是玩家使用頻率較高的技能。
——遊戲開始時能夠使用多少角色呢?
早矢仕洋介:
  本次試玩雖然可以使用24名角色,但是正式版一開始只能使用《死或生》一代裡登場的8名角色。
  角色會隨着編年史模式等故事的進行而解鎖,關於角色解鎖條件大家可以放心,這25名角色都能夠很輕鬆解鎖使用……當然不包括隱藏角色(笑)。
——關於這次的客串作品《奧普娜》和《銀河戰士》,裡面的角色會以什麼形式登場呢?
早矢仕洋介:
  這次《死或生》裡面有宇宙人的服裝,這就是和《奧普娜》宇宙人主角的聯動點啦。《銀河戰士》則會有專用舞台,實際是怎樣的形式還請大家期待。
——還會有其他客串角色嗎?
早矢仕洋介:
  這次我們官方宣佈的登場角色一共有25人,但到底是不是只有25人呢?這就得靠玩家購入遊戲後自己確認啦!(笑)。
——據說這次會有聲優變更,那麼都有什麼角色受到牽連呢?
新堀洋平:
  下面角色的配音有所變更
バ`ス:三宅健太(舊:_裡大o)
レオン:中田j治(舊:豕裙次)
ブラッド・ウォン:石V\N(舊:岸野幸正)
ジャン・リ`:神奈延年(舊:古川登志夫)
ゲン・フ`:大V周夫(舊:青野 武)
Alpha-152:丹下 @(舊:竹田佳央裡)
 

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售前海量情報!《死或生維度》製作人訪談

  體驗會結束後,早矢仕洋介和新堀洋平還接受了4Gamer記者的採訪,採訪內容如下。
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4Gamer:
  這次試玩活動兩位有什麼感想呢?
早矢仕洋介:
  參加活動的玩家雖然各不相識,但大家都相處得十分和睦融洽,格鬥遊戲需要的正是這樣融洽的交流,我覺得這樣很好。
新堀洋平:
  正如早矢仕說的那樣,充滿競爭元素的本作能有如此融洽的對戰氣氛實在讓人放心,這的確是一款好作品。
4Gamer:
  兩位剛剛試玩的時候也和其他玩家對戰過了,那麼實戰感受如何呢?
早矢仕洋介:
  大部分玩家都是第一次試玩本作,但其中不乏實力強勁者,想必很多人都是《死或生》系列的老玩家了吧,這確實讓我們倍感欣慰。
4Gamer:
  我想未體驗過本系列的新玩家也會來玩,你們有感受到本作玩家層次的擴大嗎?
早矢仕洋介:
  實際上,這正是在3DS平台上推出的《死或生》作品的主要理由:讓老玩家回歸的同時吸引更多新玩家。希望能和更多玩家分享「格鬥遊戲真有趣啊」這種感覺。
新堀洋平:
  在對戰的時候,會遇到初次接觸《死或生》的玩家,也會有一直在玩的老手,光是看到這些玩家一起玩就會感到很高興。我也一直在玩格鬥遊戲,有時會覺得粉絲玩得比我厲害得多,真切感覺到這個系列被玩家所喜愛。
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4Gamer: 
  提到格鬥遊戲這個領域,技術上的差距常常會讓人失去繼續遊戲的動力,但《死或生:維度》卻能讓玩家有「下一局要加油!」這樣的感受呢。
新堀洋平:
  在掌機上玩得好格鬥遊戲是很難的呢。普通對戰的話,例如叫朋友來家裡玩時,從來不玩這類遊戲的玩家會很厭煩。但是有了協力挑戰模式之後,新手們不但不會厭煩,還能實現「一起打倒強敵」這樣的玩法。今天試玩時我也嘗試了協力挑戰,覺得非常有手感。我們希望通過這個新模式來吸引新手,令將來的對手不斷增加。
4Gamer:
  離發售日5月19日只有不到兩周了,請談談開發完成的感受吧。
早矢仕洋介:
  由於本系列已經五年沒新作問世了,老實說,在製作時一想到「會有玩家期待本作嗎?」我就非常不安。但在放出情報後,得知還是有許多玩家期待的,我又非常自信起來了。在得知這次我們還吸引到了大量新玩家之後,我就更加期待發售日那天了。讓《死或生》復活真是太好了。
新堀洋平:
  《死或生:維度》得到諸多媒體的盛讚,我認為本作會是一款能讓玩家非常滿足的作品。希望發售日早點到來!
4Gamer:
  《死或生》系列在海外也有很高的人氣,那麼本作在海外的迴響又是怎樣的呢?
早矢仕洋介:
  本作也得到了海外媒體非常高的評價。這次我們會在全世界同步發售,如果能夠獲得更多新玩家的加入那就更加高興了。
 

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4Gamer:
  本作可以通過因特網進行線上對戰,伺服器是全世界共有的嗎?
早矢仕洋介:
  是的。因為可以選擇地區,所以能夠跟全世界的玩家對戰。但由於存在距離過長導致延遲的問題,我們還是推薦玩家進行同一國家內的對戰。
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4Gamer: 
  本作的服裝是如何選定的呢?
新堀洋平:
  除了保留老角色和人氣服裝外,這次還增加了很多新設計的服裝,它們都是在精挑細選下得來的。
4Gamer:
  在老玩家中保留呼聲很高的服裝多嗎?
新堀洋平: 
  對,如果老玩家能在遊戲時發出「這個也留着啊!」的感嘆就好了。
4Gamer:
  說到《死或生》系列有挺多色色的服裝呢,也可以期待一下這方面嗎?
新堀洋平: 
  嗯,敬請期待!(笑)
4Gamer:
  順帶一問,發售後連續34天的「不知不覺通信服裝配信」活動會以怎樣的形式進行呢?
早矢仕洋介:
  發售後34天基本上每天都會有一套新服裝配信。大家只需打開3DS的不知不覺通信機能就能自動下載到新服裝了。
  數據接收成功後,玩家只需要啟動遊戲並存檔就可以在遊戲中使用新服裝了。請注意,在存檔之前是無法使用新服裝的。
4Gamer:
  如果配信數據積攢很多天不處理會怎麼樣呢?
早矢仕洋介:
  積攢很多天的話,將會超出3DS的數據保存上限,將無法再接收新的配信數據。因為種種原因錯過配信的玩家也不用擔心,這並不意味着再也無法獲得接下來的服裝,所以還請大家放心。而且這些服裝預計日後還會再次配信,即使錯過了這次配信時機,玩家只要耐心等待一個月,依然還有機會的。
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4Gamer:
  果然容量方面還是有問題呢。
早矢仕洋介:
  由於遊戲不僅要打開卡帶ROM中的數據,還需要通過配信的方式來增加未能加入卡帶中的資料,因此由於容量的原因,每天配信一套服裝也已經是極限了。
4Gamer:
  哦哦,不是需要解鎖條件的啊。也就是說,如果玩家呼聲高,服裝也會增多的吧?
早矢仕洋介:
  從技術方面來講,是可以增加服裝的。但是因為現在遊戲尚未發售,是否要在34種服裝上繼續增添,還要在發售後進行探討。
4Gamer:
  發售後是否會有發布會呢?
早矢仕洋介:
  作為我們開發者是十分想舉行發布會的,但由於現在還不知道發售後玩家對遊戲會有何迴響,因此現在只能說尚不能確定。
4Gamer:
  最後請為廣大玩家留言。
新堀洋平:
  《死或生:維度》是一款無論輕度玩家還是核心玩家,都能盡情享受的作品,希望大家能多多對戰,充分感受本作為大家帶來的樂趣。我自己也是《死或生》玩家,線上對戰遇到我的時候,還希望大家多多關照哦。
早矢仕洋介:
  雖然曾迷茫過《死或生》這樣的遊戲是否符合現在時代的需要,但我還是想通過《死或生:維度》讓這個系列再次啟動,因此開發了這部作品。在開發過程中得到了各方的支援,也讓我感受到了讓《死或生》系列復活這件事是正確的。因此,希望能夠和大家一起把這個系列繼續發揚光大。
4Gamer:
  十分感謝。
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