鐵之狂傲

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  日前GameSpot向馬裡奧之父宮本茂進行了長編的專訪,其中提到了3DS版的《路易鬼屋2》與及3DS機能等問題。下面是太平洋3DS新聞組給大家整理的相關內容:
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  Q:任天堂在3DS上製作遊戲是否有特定的理念或者方向?
  A:嗯……我的確在3DS的遊戲看到了許多各不相同的傾向,其中有一點是,主機本身就非常棒,這使得我們能夠在過去發售過的遊戲中加入新的要素,從新的路子上讓它們煥發新生。但是另一方面,就目前看,我們當然也正把目光放在為已有的系列製作續作上。所以這就是現在我眼中的主機。
  Q:請問宮本茂先生,你覺得現在開發人員在3DS上是在什麼方面奮鬥呢?
  A:對於任何開發人員,如何發揮出新主機最強的功力永遠是一個大挑戰。當然啦,的確有一些開發者能在這方面做得很好,但是我認為也許有一些開發者在等待任天堂提供一些關於如何發揮機能的技術支援。我認為在首發的起始階段出現的遊戲都是開發者在短時間內幸勤勞動的結晶。所以我認為,在下一波大作來臨之際,我們將開始看到能充分利用機能的遊戲出現。舉個例子吧,我很有信心說,《馬裡奧賽車3D》在發售的時候將能夠以每秒60幀的速度運行。那感覺太棒了。
  Q:為什麼您會把《星際火狐64》帶到了3DS上,與之相對比的是,光之神話系列中的一作製作重製版是否可能呢?
  A:呃,就我個人而言,我有一個想法就是讓星際火狐回到原點。所以當然啦,幾年來我們也給星際火狐系列做了許多不同的作品,例如《星際火狐大冒險》等。但是有一點,我想讓它回到它的本源,這點子有點浪漫,玩家駕駛着飛行器或者太空飛船,在空中戰鬥,就像《壯志凌雲》一樣。我認為這樣做最好的方法就是回到小《星際火狐64》並在3D環境中重制。所以我認為現在有許多事情要處理,其中一點就是原版的《星際火狐64》是14年前的作品,所以很顯然現在的孩子還沒有體驗過這款遊戲,這和《塞爾達傳說:時之笛》面臨的問題是相同的。這方面的平衡很棘手,總不能一口氣吃成大胖子吧。我們覺得把原作重製成3D版並加入一些新要素會更好,這樣之前玩過的人可以重溫一遍。或者說,不少人是第一次玩這款遊戲,對於我們我們可以讓遊戲出的更快,而不是有必要如平地建高樓一般製作一款全新的遊戲。
  Q:宮本茂先生,您是否有興趣把Virtual Boy的遊戲帶到3DS上嗎?(譯者註:Virtual Boy是任天堂第一款3D視覺的遊戲主機)
  A:這並不是我確切的計畫,但是類似的事情可能會有。我能說的就是在我3DS的相冊中有一張Virtual Boy的照片。所以這表明我真的有關於Virtual Boy的安排(笑)。
  Q:為什麼《路易的鬼屋2》是一款3DS遊戲而不是Wii的呢?
  A:當我們最初在3D螢幕做實驗的時候,第一隻「小白鼠」就是《路易的鬼屋》。我們發現,這款遊戲是讓玩家在橫版的關卡中探索結構或建築。這樣建築的深度得以在螢幕上很好的表現出來,結構也變得層次分明,這款遊戲很適合3DS。
  Q:《路易的鬼屋2》中是否會用到AR(擴增實境)功能?
  A:我們並沒有打算使用AR功能。但是我們正在試驗使用攝影機讓遊戲體驗更容易,我們也在嘗試陀螺儀。
  Q:《路易的鬼屋2》中會出現類似《顏面射擊》的AR應用嗎?
  A:噢,那可真是個好主意,我們可以試試這樣做。我需要找找我的筆記型電腦……(笑)事實上這款遊戲中的恐怖元素也並不是特別嚇人,但是這類恐怖體驗可能更適合在小螢幕內彎着腰凝視,因為你對此會有心理準備。我們所看到的就是當我們在內部展示的時候,即使遊戲尚未開發完成,人們也很喜歡。
 
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