鐵之狂傲

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  2011年的上半年對於口袋妖怪公司的每一個人來說都是非常忙碌的——口袋妖怪黑/白英文版在三月面世;口袋圖鑑3D上個月在3DS上免費發布;以及口袋妖怪亂鬥3DS剛剛宣佈10月份會在北美上市。對於口袋妖怪公司的總裁石原恆和來說,這全是他的團隊為了使玩家們保持興奮和愉快的努力。
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  「口袋圖鑑主要是為了讓玩家們可以在3DS體驗到口袋妖怪黑/白」他在這個星期對Fami雜誌如此說。「開發的目的是為了發現如何激勵和挖掘3DS的性能。」仍然有很多玩家在玩口袋妖怪黑/白,而且我們想介紹給玩家們這些新的功能和玩法。當3DS開始熱門起來的時候,我們第一個想法就是把口袋圖鑑最終的精華展現出來。當我們決定要做這個的時候,我們絶對會全心全意地去完成它。
  對於一個免費應用來說,口袋圖鑑3D確實做得很充分,儘管石原恆和承認下載量低於預期。「玩過口袋圖鑑的人都給了很高的評分,」他說,「但老實說,我想我們仍然在發布的初期。我印象中很多3DS使用者還沒升級他們的系統[最新的升級是在六月上旬發布的]——我希望更多人能升級他們的系統,因為這樣才能玩到口袋圖鑑。也有很多玩家希望我們能把整個圖鑑都弄上去,而且就我們對擦身功能的研究,我肯定會希望在未來擴充口袋圖鑑的規模。」
  那麼石原恆和對於3DS是怎麼想的呢?「坦白跟你說,在這個平台上開發遊戲不容易,」他承認,「不過從另一個角度來想,這是一種令你想發掘它的一系列功能然後創造出有趣東西的平台。當你越深入地發掘其功能,你就越多有趣的點子。3DS有兩個CPU,一個用來處理遊戲,另一個用來處理網路通信——而且在六月份的升級前,我會說通信晶片仍未被完全利用。這次更新使其完整了,所以說,我們現在可以得到最佳性能的網路處理晶片。這兩個CPU分別獨立工作是一個重要的事實——他們可以完成自己的工作而不用被另一個拖累。我認為把這種獨立性完全利用是開發3DS遊戲的重要一環。」
  過去幾個月對石原恆和來說非常忙碌,然而今年剩下的幾個月對於他來說幾乎是一樣的。「老實說,很不幸地我現在還沒有什麼能公開,」他說,「然而,我能告訴你在2011年的下半年我們將會有像上半年一樣足夠的驚喜,所以一定要注意我們。我不認為每個NDS玩家都升級到了3DS,所以我們不會忘記NDS玩家,與此同時我們也希望能在3DS的機能幫助下向世人展示口袋妖怪世界的進步。」
 
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