鐵之狂傲

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  2011年E3發布,在會上首次公佈的《路易鬼屋2》,將於2012年發售,本次筆者將選擇眾多舞台中的一個,鬼屋進行探索。
  遊戲中,主人公路易的武器是可以將妖怪吸入的吸塵器「オバキュ`ム」。按下R鍵,隨時隨地可以使用,除了消滅怪物意外,還可以收集硬幣,移動障礙物等。有時也會因為意外的一個操作,將故事展開。例如說本次筆者遊戲的一個場景,在被布遮蓋的箱子附近使用吸塵器,布被移動以後……「這裡好像有什麼東西」,故事劇情得以展開(另外使用吸塵器的時機,需要按下A鍵),出現一個寶箱,其中有一把鑰匙,可以讓路易進入下一個房間。
  另外,與怪物戰斗的時候,可以在其附近使用閃光燈,使其驚慌的瞬間,儘量將其吸入吸塵器中。但是,戰鬥並沒有因此結束,怪物也不會束手就擒,會到處亂逃。如果向右逃跑的話,就將搖桿往左;向上逃的話,搖桿向下;這也是一個遊戲的要領。等到將其逼入死角後,根據時機按下A鍵,PONG!怪物捕捉結束。
  本作的特徵,實際上與GAMECUBE發售的前作《路易鬼屋2》大致相同。所以本文只介紹3DS帶來的一些全新的方面。首當其衝的,當然是3D的立體感。本次的試玩為10分鐘左右,但是這些時間足夠讓筆者瞭解到本作的立體感。通常情況下,本作的主人公路易的動作是橫向行動的,但是在比較長的走廊上,視點就會轉換到其背後,立體感的效果彰顯突出,縱深的感覺不亞於《生化危機》的3DS版。另外即使是在普通的視角,從房間的深處的鏡子中反映出的路易的身影,也是極具立體感。還有一點不得不說的,就是迴轉感測器的活用。使用吸塵器等的操作中,上畫面的右下會有3DS的表徵圖出現,以顯示最佳的時機。保持這個狀態左右搖晃主機的話,可以稍微移動照相機的位置。順便提一句,吸塵器在移動的過程中,使用會受到限制,請確認怪物會不會出現在背後,不然的話,玩家可得好好提高自己的操作水品啊。
  根據公開的PV以及2011年E3的本作情報,對本作的期望也是非常高的,請期待筆者帶來的最新情報。

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