鐵之狂傲

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  《PES 2011 3D》缺乏線上遊戲支援或許可以歸結為趕上首發日發售的時間壓力,所以當發現《FIFA 12》也有同樣的問題時我們的反應是遺憾且迷惑。
  EA Sports宣稱線上遊戲需求並不大,希望集中注意力開發本地多人遊戲模式;不管原因如何,如此有份量的足球遊戲在2011年登陸3DS主機卻缺乏線上遊戲支援無疑令人感到疑惑。
  當然除卻這一個瑕疵,3DS版《FIFA 12》讓人感到驚喜。除卻閹割掉的線上遊戲模式,該作擁有錦標賽,杯賽,聯賽,職業模式,街球模式以及如同一球成名的Be A Pro模式,這樣豐富的遊戲要素讓《PES 2011 3D》簡單粗糙的遊戲模式以及授權看起來是那麼可笑。
  有沒有在午夜時分的夢鄉裡夢到自己率領奧地利的小球會奪得奧地利OFB三星杯呢?現在,FIFA12幫你如願完成夢想。
  對於單人遊戲,職業生涯模式一如既往的豐富,不過轉會系統看起來還是過於基本了點。不過你仍然能如你所願分配球隊的轉會資金到球隊的訓練,場館維護與升級以及球隊醫療設施裡面去。
  Be A Pro是另外一項值得一玩的單人遊戲模式。相比較職業生涯模式,該模式更讓玩家體驗到從零開始腳踏實地的進步。同時,該模式也有許多隨機事件達成點數增加,完成某種特定條件以及更換效力的球會。
 
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任天堂官方雜誌對3DS版《FIFA12》的評測

  模式將從多重限制的街球玩起,你在遊戲中完全自定義的球員能從五人制的小場一直進階到國際足球的賽場。可別認為該模式僅僅靠加速和變相就能完成,Be A Pro絶對是3DS版《FIFA 12》的秘密武器。
  遊戲的引擎看起來也是如此出色,與之前幾作相比感覺越發的開放和舒適。遊戲中速度的判定也經過特別修改,例如安迪卡羅爾帶球就顯得特別笨拙,即使是一直按着加速鍵,速度快的球員現在也並不讓人感覺快如閃電了。
  《FIFA 12》一直強調傳球,同時反擊以及由邊路扯開空當是遊戲中最有效的進攻套路。
  該作3DS獨有的一個特色既是「觸控射門」。在球員進入門前35碼時,下屏的地圖顯示迅速轉換成一個門框,玩家將能用手指點擊射門的角度。
  當然,這和每名球員的射門能力也息息相關,也許球將直掛球門的死角也許球將如同高射炮一般飛上看台。禁區內還是用按鍵射門比較可信,把視角從上屏移下來點擊觸控射門之時,也許你的球就會鏟斷或者踢飛了。
  不過該系統看起來還是略顯奇怪,當然它是個遠射利器。除非你玩的都是非常小球會,那樣的話每腳遠射都有可能如同打飛機。自由球,角球以及十二碼都能用下屏控制,當然結果也不一,例如角球和自由球,完全沒有我們所想的指哪打哪的能力。
  同時該作豐富的遊戲內容還包括街頭足球模式,單單是這項就領先PES大半個身位。不過在純粹的遊戲體驗中,兩者相差其實並不多。FIFA看起來更加便於操作,而PES的複雜操作以及粗糙的遊戲內容都是短板。
  可以這麼說,FIFA 12馬上要奪下PES的王座成為3DS上最佳足球遊戲了。不過如果有線上多人遊戲模式以及更加快速的遊戲引擎的話,這場勝利看起來會更加的實至名歸。就像槍手球迷常說的那樣,或許可以期待下明年。
 

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