鐵之狂傲

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怨靈(光靈,元素等等)有個精神形態特徵,只要不行動全防禦50%。學了石皮、活力或吸血,最好有戰術2(為了開場能擺在石頭後頭防遠程),單兵一直原地防守精神形態不消失,近戰怪磨死再滅遠程(有瞬移就更無恥地貼過去吧),不死真的很難死。後期有了石化、時間停止更是各種無損(為啥每代總喜歡加個bug魔法,癲狂消弱了這又來個。。。唉,你叫我是用呢還是用呢)。什麼?鳳凰?還分了兩隊?
稍帶贊一下,6代各種簡化我認為是種進步,城鎮界面簡單明了,5代3d城鎮很了不起嗎,第一眼看個新鮮,粗糙得要死;資源簡化,什麼磨坊風車水銀硫磺寶石統統去死,需要那麼煩嗎,需要嗎?我是玩英雄無敵還是英雄無聊;城市終於可以轉化了,天哪,從巫師王座那年那月十幾載過去了,淚奔啊,巫師王座最大的優點你現在才去抄襲,而且還是瞬間完成;徵兵、回城系統大大簡化,這個嘛,預感對戰肯定各種不適應、噁心、反胃,前期城市要塞占得少就直接投降吧,磨下去也沒意思,追也甭追啦,人人都會筋斗雲,反正我很少跟人pk,不過單機任務舒服太多了,現在的運輸大隊長都是閃來閃去地;支線任務大增,大大提高了rpg元素;幸運一擊的畫面很贊,戰鬥場面很生動,吸血鬼蛛女還會搖滾樂哈哈,不過吸血鬼實用性真的大減,戰役mm是法師,不帶cc和骷髏,寧願蛛女巫妖各分兩隊。
hmm6/
 
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