會員:abcdefg444 雜談
field of view 視野範圍設成 60 ,這個設低點對畫面影響不大
texture quality :ultra 紋理品質極大影響畫面,9800gt 紋填充率比 gts450 ati5750還要高 這個開最高沒問題
shadow quality :medium很少人會注意到陰影 調低點沒事,開 ultra 幀數 掉20%以上
effect quality :ultra 效果品質,極大影響畫面
mesh quality :ultra
terrain quality :medium 地面品質 dx10 顯示卡只能開到中等
terrain decoration :ultra 地面修飾 極大影響畫面
antialiasing defferred :off 抗鋸齒 關閉,掉幀掉得太多,一般顯示卡用後處理抗鋸齒 就行了 .高級顯示卡 建議開 4x
antialiasing post : low 後處理抗鋸齒 ,也就是所說的fxaa,消耗很小的抗鋸齒算法,有一定作用,但是開高了畫面會模糊 得不償失,而不是越高越好的. 高級顯示卡 建議關閉這個 用antialiasing defferred好點
motion blur:on 動態模糊開
anisotropic filter:8x 紋理填充率高的顯示卡開這個沒壓力,開16x感覺不明顯
ambient occlusion:off 環境閉環,關閉 ,開了掉20%以上幀數 ,就是多幾條陰影 ,不是專家不會注意這個,高級顯示卡開了無所謂
僅僅降低 陰影品質 ,抗鋸齒開到合理水準,老機器也能玩爽戰地3,大家可以嘗試一下
我機器 amd 425 開4核@2.7ghz
顯示卡 9800gt 512m 預設頻率650mhz
bf3/
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