鐵之狂傲

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上古5中法師職業乍看技能樹太複雜,好像很難辦,而毀滅流法師的魔耗在前期的確是太吃緊。我談談我對毀滅法師的理解。
首先既然選擇毀滅法師,而不是幻術,召喚,或者變化作為輔助的半戰士職業,我覺得毀滅流就應該純用法術吃飯,不穿甲,不用兵器(召喚弓賣相很帥,而且用於應付緊急情況也夠了,至於之前網上看到某高玩說毀滅最好帶把匕首在身上,還說不解釋。。。反正我至今不知其所謂。)血少防低,輸出高,技能華麗多變,在遭遇戰的時候需要用腦,合理安排技能,談笑間敵人灰飛煙滅。
以上是個人對毀滅法師的一些期望,如果象網上那樣毀滅減魔耗堆到100%,穿重甲到處趴趴走的移動炮台的效果,那有些背離我的想法,即使實現了,玩起來也不會那麼帶感。作為法師,藍條失去作用以後。。。和一個遠程戰士有什麼分別。當然蘿蔔青菜各有所愛,畢竟抓得到老鼠就是好貓 - -
當然,有人說那穿布甲吧,魔耗堆到100%,但是血少皮薄,也刺激。而我要說的是,這樣做,在上古裡面對到高AI的敵人,會寸步難行。實際下面會解釋。
一、種族選擇
剛看了一個帖子說毀滅建議選布萊頓人。的確布萊頓人的抗魔在前中期非常非常吃香。天啊那是抗魔G~但是,布萊頓人的魔法值上不占優勢。對於毀滅法師來說,沒有足夠的魔法和回魔速度,貌似遇到會開盾的法系怪就悲劇的說。這裡我要說,毀滅係為什麼不選暗精靈呢?要知道魔法大學裡曾經幾乎所有成員都是暗精靈。25%的火抗和還算挺多的魔法值加成,暗精靈算是法師中的平衡點。我選擇的是高精靈,原因有三:一是垂涎他的每日一次的highborn主動天賦,那個回魔太爽了60秒以內魔法恢復速度快到髮指。二是天生的50點法力上限加成,前期法力是最多的。然而高精靈的缺點也明顯,對魔法幾乎無防禦。第三點就是當時在暗精靈與高精靈間擺動的時候,因為暗精靈的皮膚顏色原因而選了高精靈。想必許多甚至大部分選擇高精靈做毀滅法的想法都和我一樣吧。多了50點的魔法在前期,中期都有蠻大的作用,可以多支援釋放幾個法術了。
二、武器選擇
武器果斷選擇放棄,法杖的作用我實在不敢恭維,而且0攻擊力讓我在開始接觸的時候覺得好無趣,後來知道法杖的用處之後因為已經習慣了雙手施法,所以法杖反而用不慣了。輔助效果優秀的法杖對戰斗的助力很大,但是單手施法傷害的確沒有雙手的優越。如果前期認為毀滅雙手施法實在太吃緊的同學,可以考慮一下法杖,比如火球術法杖。個人認為,高精靈的脆皮,決定了敵人多一秒的生存都可能導致自己的死亡。所以從頭到尾都是雙手施法過來的。而且在毀滅系的「毀滅衝擊」(impact)這個技能點了以後,雙手釋放毀滅系法術帶來的敵人失衡效果,很美,可以讓巨人進不了身,可以打斷龍的龍息噴吐。攻防一體。
關於雙手施法耗魔的問題,大概有人會覺得奇怪,明明耗魔三十幾的技能雙手釋放,600的魔法值用不了幾次就沒了?筆者做了個實驗,實際實驗數據不列舉,用毀滅系中的火系incinerate技能與冰系的icyspear,還有耗魔低的firebolt與icespik技能進行單雙手耗魔統計。雙手釋放時的耗魔量是單手釋放的2.8倍左右。傷害無從統計~不過增幅很明顯就是了。
三、裝備選擇與附魔  
裝備方面,不推薦穿甲。穿甲我們又沒能力點輕重甲的精通技能。(技能點要用再刀口上)而來也是不想讓法師穿甲(見第二段法師情結)。可是法師的法袍實在是寒酸。導致可能前期沒有好屬性法袍時穿不穿法袍效果是一樣的。眾所周知不穿甲是為了讓「樹皮」(orkflesh)「鐵皮」(ironflesh)之類的加護甲技能護甲增量翻倍,甚至三倍。關於後期裝備的問題,有了附魔術後,毀滅系魔耗是肯定要減的,但不要苛求減魔耗100%。為什麼呢,我們來看,所用能裝備上身的,總數六件:兜帽(頭環),法袍,鞋,手套,項鏈,戒指。其中能夠附減少魔耗的僅四件:帽子,法袍,項鏈,戒指。如果雙附魔追求100%減免毀滅系魔耗的做法肯定是至少每件一個減少毀滅系25%魔耗的附魔。然後再選一個系同理實現100%減少魔耗。如此一來,藍條作用幾乎就沒用了,按人家的說法「用來加加血,放放BUFF」。值得提醒的是,所有部位除了手套,都可以附魔某系法術的抵抗力,而且最高是一次46%而雙附魔情況下,如果鞋子做了潛行/負重/加速並消聲的屬性的話,如果雙系減免100%魔耗,那就沒辦法添加魔法抵抗能力的屬性了。我的意見是,至少拿出兩件裝備,用來添加法術抵抗能力。我的做法是衣服:毀滅系魔耗減少25%,閃電(shock)減少46%;頭:毀滅系魔耗減少25%,回覆系(restoring)魔耗減少25%;戒指:毀滅系魔耗減少25%,冰凍(forst)抵抗46%;項鏈:回覆系魔耗減少25%,冰凍(forst)抵抗46%;鞋:加速並無聲(muffie and quiet),火焰(fire)抵抗46%。有者良好的魔抗(冰92%,電46%,火46%)還有大量的減少魔耗(毀滅系75%,回覆系50%)其實毀滅系的技能點了以後還能減少50%的目前魔耗,就相當於減免87.5%的魔耗了(技能的減少50%對應的是目前的施法魔耗,不是技能的總魔耗)。潛行負重什麼的,手套可以加。而魔法回覆速度問題,證明就算有200%回覆速度,戰鬥中造成的作用非常有限,為什麼呢,大家都知道在釋放法術的時候,如果一個法術捏在手上不扔出去或者釋放持續性法術如火牆冰牆,魔法就不會回覆。而事實上在實戰中,除非脫離戰場,否則幾乎魔法的釋放不會有空檔,就算有,也只有不到0.5秒吧,實在是沒有辦法憑堆回覆速度來達到續航能力無限的狀態。舉個例子,高精靈開了主動天賦highborn以後,魔法的回覆速度快的一比那啥,可是筆者在戰鬥中還是會出現魔法告罄的狀況,因為連續不斷的站樁施法,讓highborn沒有時間造成回覆作用。但是highborn的作用的確是無可匹敵的,只要一個短暫的走位,就可以回覆大量的魔法值,讓對方在風暴一樣的技能攻勢下湮滅。而200%的回魔,就算放風箏,也只能是半天擠出一個魔法,便秘一樣,相信這樣做過的各位同學都有同樣的感受。
四、升級屬性點:
果斷全智力,生命可以適當加一點,我是點到150。高魔量決定高輸出時間。這樣直接導致了低耐力,所以和龍打的時候,千萬保持距離,100的耐力後期龍甚至可以直接用終結技秒殺你。(叼起來扔出去)耐力對咱來說,就是用來疾跑的。所以最好能靈活的用起來,戰略意義很大。但是100足夠了。

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