鐵之狂傲

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樓主: l87603475

onefive_5 發表於 11-12-23 03:46
哈哈 步兵會被弱化嗎

我怎麼感覺不出來

步兵機動力太低,凱爾特也只是好一點,但還是跑不過騎士,因此容易被牽制,進攻乏力。又是決戰時很容易被消耗的兵種,步兵爆的維持需要極其龐大的經濟。因而城快中,對方只需防備攻城武器場前置,便可大力boom,騎士配合騎射形成規模,步兵也是枉然。
 

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本文章最後由 ct112233 於 11-12-24 04:08 編輯
懒羊羊 發表於 11-12-22 10:36
因為城初騎士的打擊很難徹底而深入,連續爆馬的做法反而會給人有機可趁。一旦進攻乏力,單tc的馬爆經濟面 ...


強馬壓制馬弓 城初是最容易深入打擊的時機...
進攻會乏力原因是玩家功力不足 不是戰術本身錯誤
選在城初強攻也根本不是為了騷擾  而是一擊定勝負
就算馬弓方勉強守起來 經濟也損失慘重
根本沒辦法維持3BA持續生產
道理相同 數量不夠的馬弓在雙方交戰時會比較被動
我在外面發了新帖  裡面就有這類紀錄
你可以去看看 就算馬弓勉強守起來 經濟差距也太大
匈奴死大量村  十之八九會敗局

贏得充足時機=>這論點只有面對馬雅城初前BK才勉強成立
因為資源區有城堡 不可能打死他
前BK牽制馬雅除了騷擾 也為了爭取時間發展經濟
但面對馬弓...  有能力打死他  沒道理只用騷擾的
我也提出紀錄檔證明了 這的確做得到

20匹攻防全滿血統馬的確夠強
但打AOC根本不能用算的
就像我說蒙突超強 40隻精銳蒙突幾乎無敵
你能同意我用蒙古絕對做得到這樣陣容嗎?
去討論面對敵人 要怎樣做出這樣陣容才有意義
回到正題
討論面對馬弓要怎麼做出20隻全滿馬才有意義
這樣陣容是城堡時代中期的事 前期的馬沒這麼厲害
要壓制馬弓只能全力出馬
面對弓系出少量馬去馬亂 這是2006年以前的想法(尤其面對馬雅)
出少少隻連騷擾效果都沒有  只是去給人射而已 他根本不用收村
不給馬弓致命打擊 只給他抓抓癢 他一樣可以3BA運作
這樣你的馬要怎樣撐過城初??

蓋TC來守馬弓根本沒用
就算你3個TC都能生村
只要沒有兵  馬弓就殺村殺假的
出兵才是重點
我同樣也提出了紀錄檔證明

城初出幾隻槍兵防守根本稱不上什麼兵力轉換0..0
用原本那座軍營 上封期間出個三到五隻槍兵
配合圍牆 上城後出馬弓抵擋前置
上城後只要出馬弓就好 一點也沒浪費資源&時間
對方哪來的時間轉兵? 要轉也是自殺
兵的質和量只會比別人差

弓系的威嚇力的確主要建立在對方無法好好防守的情況
對方防守漏洞多  自然進攻慾望也比較弱
但地形差不好守 通常會使對方豁出去 城初前置
這又是題外話

綠阿PK  "對方不好守"這種機會才是最多的....
我上面文章說過
馬弓用在團戰會怕對方隊友攪局
但PK沒這問題  更可以大膽進攻
且團戰中盟友才不會沒事去幫你守家
既處於被動又讓自己家成為弱點
同時進攻方也會轉移目標
要嘛是幫你打敵人 不是幫你防守(這句話白日夢也說過)
這些稍有經驗的玩家都知道....

我發了新帖 裡面都是錄像  證明我的觀點不是空談
希望你可以去看一看
都是高手對局
那才是現在城快正確的觀念
 

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懒羊羊 發表於 11-12-23 10:36
步兵機動力太低,凱爾特也只是好一點,但還是跑不過騎士,因此容易被牽制,進攻乏力。又是決戰時很容易被 ...

一樣的毛病
騎士 + 騎射  要多久才能成型?
步兵+攻城器 遊戲時間30分就能成型
威力已夠抄家
同樣的時間點 你的陣容威脅性還不夠 且更花費資源
兩個打起來 勝負立判

步兵爆最難的不在兵種弱或經濟壓力
而是難在你要怎樣反被動為主動
大家都知道步兵機動性低
所以比起騎馬的兵種 城初肯定步兵吃虧
因為數量還不夠多且機動性差 防守是比較好的選擇
怎麼撐過這段過渡期 & 怎麼反過來進攻那就看玩家的功力

你也說了 需防備攻程武器場前置
你知道 我知道 大家都知道
但要怎麼擋??
我只能說無解
到處都是戰霧  他要蓋根本攔不住
 

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ct112233 發表於 11-12-24 04:34
一樣的毛病
騎士 + 騎射  要多久才能成型?
步兵+攻城器 遊戲時間30分就能成型

不受骚扰,匈奴30分钟城堡满攻防的马就已经可以轻松60+了。即使是调整在25分钟建好3-4个靶场。也足以在30分钟前形成规模。
至于说工程武器场前置,这个要看经验了。看你给的录像,有时候连军事建筑和重要资源点的位置都没侦查出来,这确实是无法判断对方是否前置的了。只要判断到敌人是否前置,前置的位置也就很容易判断了。
 

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24  都好神
我馬弓根本打不起來  12
onefive is god!!!
快教我打馬弓!!
 

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ct112233  找onefive 就對了  發表於 11-12-24 14:43 聲望 + 1 枚  回覆一般留言

ct112233 發表於 11-12-24 04:05
強馬壓制馬弓 城初是最容易深入打擊的時機...
進攻會乏力原因是玩家功力不足 不是戰術本身錯誤
選在城初 ...

看過你的對局了,如那局騎士壓制,明顯馬弓一方毫無對對方戰術的預判,因此才遭遇突襲,直接崩潰。
 

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本文章最後由 ct112233 於 11-12-24 14:41 編輯
懒羊羊 發表於 11-12-24 08:39
不受骚扰,匈奴30分钟城堡满攻防的马就已经可以轻松60+了。即使是调整在25分钟建好3-4个靶场。也足以在30 ...


你提的想法在實戰出現過
但結果就是兵力沒有想像中大規模
當然也無法輕鬆擊退對手
槍兵剋騎士 攻城器剋馬弓 但騎士剋攻城器 馬弓剋槍兵
回歸基本面 要看玩家怎麼控兵
我看過的實戰  雙方還會是僵持狀態
不會有某方快速推進

30分 騎士和馬弓只建議選一個
主因是混搭太消耗資源
點科技和蓋軍事建築物都要大量資源&時間
硬要混搭兵力會少很多 一般不會那樣做
真的要混搭也不是不行
但這時的質和量不可能如你所說 可以輕鬆擊退槍兵 + 攻城器

抓前置用說的很簡單
實戰中要怎麼抓才是難處
且就算給你抓到位置
真的能因此擋住嗎??
如果這麼簡單  那前置這種戰術早被淘汰了
但據我所知 前置在不限打法也算熱門
抓到後要怎麼擋才是重點
而顯然你沒思考過這問題...

最後
你說不受騷擾下 匈奴30分可以輕鬆出60隻以上攻防全滿的馬
可不可以示範一次?
小弟不才 最好只有單機狀況勉強做到62隻過
還不是每次都做得到
很想看看輕鬆60+
 

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-_-...30分我馬弓都60+上帝了....
 

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onefive_5 發表於 11-12-25 01:11
-_-...30分我馬弓都60+上帝了....

60馬弓30騎士都打不過。
 

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最好是這樣都打不過 = ="
 
[Takigawa] 滝川

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