鐵之狂傲

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本文章最後由 yellow_moon 於 12-2-22 03:51 編輯

幫我看看哪裡要改進

感覺經濟做不好


請多多批評

已記錄遊戲 - 22-二月-2012 02`15`42.rar

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瓜 好久沒玩遊戲了 世紀2也沒裝  最近要改用Win7電腦了 瓜嘎_@&%*()#*$%&*#(
胡亂支持下樓主 有空的時候再看  噗~~~
 

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生城大致上是沒有什麼問題.
只有城堡的位置我有點意見
通常會把城保放在唯一的出口
也就是說你圍牆圍的方向錯了
城堡前面不應該圍,應該把另外一邊圍起來.
生城以後,如果你想打單TC 那羽弓就是一直去騷擾.
因為你蓋第二TC的時間相對一般玩家已經有點晚了.
一般來講 2TC上帝然後上帝期間加蓋第三第四TC是比較常見的做法.
馬雅最主要就是控兵的技巧,
拉打,點兵看血,多隊騷擾.
 

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开局有些细节问题。比如说上来要先2个mm盖房子,玛雅应该点织布的同时升农民等等。
至于上城后就完全混乱了。
1是你没有确定是否要全wall。对于玛雅来说,用房子wall,并不值,而且那个速度,在实战中基本是白给。。
2上城后一半是应该1城堡1tc的,尤其不围的时候,城堡的位置就更重要,这时候在保留4个人挖石头无意义。
3因为要打羽箭,其实实在说,玛雅的主力兵种都不怎么重视食物。。因此上城后你那么疯狂种田是无意义的。相反伐木场一直没补,这才是导致经济效率低下的根本原因呀。。。实际上,如果木材充足的话,采完鹿的玛雅4农就应该去建第二个伐木场的。。还是你用木材农民老远去建升级建筑和城堡的做法很不值。正常讲,以你的位置,升级建筑完全可以建在伐木场旁边,那处正面用石头或者房子围起。。而城堡应该让采石和采果的农民去建,建完后重新安排这些农民中的大部分去就近伐木或者金处建tc这之前也不需要太多人挖金的。
4就是练习你也要适当的学会用羽箭去骚扰。。另外因为以上一些原因,你的经济效率相当差,所以上城也相当晚,又不去骚扰,在实战中基本等于找死了。
 

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懒羊羊 發表於 12-2-23 20:47
开局有些细节问题。比如说上来要先2个mm盖房子,玛雅应该点织布的同时升农民等等。
至于上城后就完全混乱了 ...

那我可以用木牆圍麻或石牆

不挖石頭那怎麼起第2做堡0.0

阿...種田衝經濟呀哈哈哈     原來要蓋伐木阿....  那不起TC嗎???

恩恩經濟很差T.T      可是我沒斷村呀     上城還是這麼晚耶   
 

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本文章最後由 jpg321 於 12-2-24 11:06 編輯
yellow_moon 發表於 12-2-24 02:49
那我可以用木牆圍麻或石牆

不挖石頭那怎麼起第2做堡0.0

恩 雖然之前平常我沒再用馬雅 只用過幾次  
該圍的圍好了 城堡也壓對關鍵經濟區 或 路線缺口
他基本上就是 金木 金木的出兵 用不到太多食物 貌似2~3個市鎮
農田的數量可以取巧的不用太多投資    就能達到兵工廠升級和  上帝王的的基礎
如果轉  鷹勇士  食物成本不算高 也好分配 不難出兵 0.0!!!   
馬雅好像用的順 還真的蠻強的說 瓜嘎()@&%(*)#$%&*#
 

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jpg321 發表於 12-2-24 11:05
恩 雖然之前平常我沒再用馬雅 只用過幾次  
該圍的圍好了 城堡也壓對關鍵經濟區 或 路線缺口
他基本上就 ...

我想練30分上帝一隊精羽
可是資源很難拿捏哈哈哈


昨天打了一場
我朋友匈奴
馬+馬弓
雙馬齊來
超恐怖= =
 

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yellow_moon 發表於 12-2-24 12:44
我想練30分上帝一隊精羽
可是資源很難拿捏哈哈哈

精羽 也不錯嘎  看狀況不一定要出英勇士

通常 比較單純 不是 馬弓 就是騎士  中途轉 搭配的也是有啦 不過兩種兵工廠都要升級 也適要拿捏得不錯 瓜哈~~~
 

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yellow_moon 發表於 12-2-24 02:49
那我可以用木牆圍麻或石牆

不挖石頭那怎麼起第2做堡0.0

不圍得話是夠得,圍得話也不差多少,總之起了城堡后就不需要那麼多人挖石頭了。
伐木場和tc不矛盾,比鏡有木頭才能多蓋tc,起tc的石頭也可以買嗎。你看看到最後你那塊最初伐木場上農民和樹木的距離是多麼恐怖,這其實是極可怕的浪費呀。一般來說,有mm和樹之間最短距離3格以上就該起伐木場了。
你不能說沒斷村,只能說基本沒斷村,這其中的差距還是很大的。
開局因為房子起的慢,浪費了大約5秒鐘的時間。引豬殺羊導致的斷農也浪費了4秒鐘。20p的房子,也大約浪費2秒鐘。升級建築建的慢大約浪費7秒鐘。
你的最終上城時間是15分39秒,而你用的是27+2,絕對升城時間應該是15分15秒。(正常延遲7秒鐘)
基本上說,lz開局浪費了大約18秒的時間,這是基本功的絕對差距,尤其在實戰,因為lag還有其他各種原因,這18秒,變成28秒,38秒都很正常。。聯機中其實總是難以避免各種情況下的輕微斷農,但單機中一定要避免,可以說,僅僅從時間上將,lz的開局應該算基本過關,但也就60-70分剛及格而已。。
 

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lz應該看一下瑪雅開局的錄像,而且最好多多注意細節。比如說什麽時候建房子,哪個農民去哪個位置建房子。而他建房子前置在哪裡幹什麼,建房子之後又去幹什麼了。建設的基本原則就是最優效率,和最佳安全。至於說伐木場的位置呀,果房的位置呀,這些也是老掉牙的啦。細節決定成敗。但前提當然是要注重大局,尤其是多個農民的調動,無比以盡可能節約民力為己任。比如說去建城堡的農民不應該是一直有升產需求的伐木農民。比如說伐木場要及時補充。即使到了城堡時代也應該有6-8個農民一個伐木場,並且農民工作地點和伐木場越近越好的意識。除非情況緊急,否則經濟充裕的情況下,不要吝嗇補充伐木場,6農1伐木最佳。當然1個靠近樹木的tc也能支撐更多伐木農民工作,但時間久了,也會有需要補充伐木的情況。
提兩個瑪雅的小秘訣。
1是開局用鼠標去按織布的同時手指按住出農建,這樣建完織布就可立刻出農了,這就是著名的織布機延遲,升級圖標時同理,但這個也要練習下才多有成功的保證,不然也會弄巧成拙。
2a版瑪雅男農種田小效率低於女農大約20%,女農種田效率和其他民族農民一致(科技相同的情況下),這個也要注意。其實更關鍵是計算的恰到好處。

至於你說需求的30分鐘到帝王迅速一隊精羽,大概要3個tc圍繞30塊田,全女農鐘,然後25分鐘建升級建築,大學或寺廟吧。雖然只需要1個就可,但其實兩個到帝王時代都必須的。建好以後就可以點帝了。點帝時補金,在1外金處補1tc。開始建另外的城堡。嗯,這種方式,升帝前一般也是要圍家,羽箭還不能多出的。
 

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