鐵之狂傲

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唔...剛剛無聊翻檔案的時候找到了這篇文章

看起來是很久以前的我寫的,不過後來因為換電腦+SC2也出來了,好像就被遺忘了...

主題好像是在講三族相剋表呢!當時寫作動機好像是找不到一代的相剋表,就把一些資料整合整合,寫出來的
為了不讓它就這麼繼續埋藏在我的電腦,我決定把它PO上來!
****正文開始****


首先我們要來認識兵種大小,這項分類不僅決定了一個兵會佔你多大的螢幕,還會影響到運輸佔據欄位甚至是兵種的相剋關係!在星海爭霸中兵種分成了三種大小,如下表所示:

小型兵種:陸戰隊 火蝙蝠 幽靈特務 醫護兵 狂戰士 聖堂武士 暗影聖堂武士 觀察者 幼蟲 異形蟲 飛螳 自殺蟲 被感染的地球人 寄生蟲 所有工兵
中型兵種:禿鷹 海盜機 刺蛇 后蟲 破壞蟲 遁地獸
大型兵種:坦克 巨人 死靈式 運輸船 科學船 戰巡艦 女武神 重騎兵 破壞能 暗影破壞能 運輸機 掠奪者 斥候 航空母艦 仲裁者 蟲卵 王蟲 雷獸 守衛者 吞噬者 所有建築物

*紅字為容易被誤認為其他體型的單位

陸軍運輸佔據欄位:小型兵種一個一格、中型兵種一個兩格、大型兵種一個四格(每個種族一架運輸機欄位都只有八格,另外神族狂戰士與兩種聖堂不適合這種分法,他們一個佔兩格)

人類共有十三種兵,其中小型的有五種,中型的有一種,大型的有七種;
神族共有十四種兵,其中小型的有五種,中型的有一種,大型的有八種;
蟲族共有十七種兵,但是其中四種(幼蟲、卵、寄生蟲、被感染的地球人)較無戰略價值,小型的共有四(加三)種,中型的共有四種,大型的共有四(加一)種。

 
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本文章最後由 samuelchou 於 12-5-30 21:37 編輯

接下來,星海爭霸的兵種還有一項分類,那就是攻擊型態,如下表所示:

一般:陸戰隊 巨人對地 死靈式對地 戰巡艦 狂戰士 暗影聖堂武士 破壞能 掠奪者 斥候對地 航空母艦 異形蟲 遁地獸 飛螳 自殺蟲
          雷獸 守衛者 寄生蟲 光炮 孢子生產房 所有工兵
爆炸:坦克 巨人對空 死靈式對空 女武神對空 重騎兵 斥候對空 仲裁者 海盜機 刺蛇 吞噬者 被感染的地球人 火箭台 地底生產房
震盪:火焰兵 幽靈特務 禿鷹

*紅色部份需要特別注意

不同的攻擊型態對上不同大小的兵種會有不同的傷害效果,
一般攻擊傷害是多少,對方受到的傷害就是多少,會先行扣除護甲值所吸收的傷害
(舉例,陸戰隊打刺蛇一次6傷害,打巨人一次5傷害,因巨人有1護甲值)
爆炸攻擊對大型兵種可以100%輸出傷害,對中型兵種是75%,對小型兵種則是50%,會先進行換算再扣除護甲值
(舉例,坦克打掠奪者是70傷害,打破壞蟲是70x3/4-1=51.5傷害,因破壞蟲有1護甲值)
震盪攻擊對小型兵種可以100%輸出傷害,對中型兵種是50%,對大型兵種只有25%,計算規則同爆炸攻擊
(舉例,禿鷹打異形蟲是20傷害,打雷獸只有20x1/4-1=4傷害,因雷獸有1護甲值)
補充一點,幾乎所有建築護甲值都是1,有幾個更高,例如地底生產房護甲值是2
(參考自http://classic.battle.net/scc/zerg/bbuild.shtml,可是我覺得似乎改回1了)

聰明的你是不是可以從上面兩項分類推論出一些強力戰術的運用呢?例如人類絕對不會去拿火蝙蝠海燒對上防禦建築,你想想看,碉堡打他一下約15傷害,火焰兵燒他一下,16x1/4-1=3傷害...你的火蝙蝠絕對有去無回!人類另外一招就是喜歡海坦克與巨人來滅敵人的家,因為架起來的坦克對建築物超痛,而巨人打小單位(例如陸戰隊)雖然沒有特別適合,但對上空軍十之八九都能贏!還有蟲族,常常喜歡海異形蟲加飛螳,因為他們的兵種大小,幾乎所有爆炸攻擊的單位都拿他們沒輒!神族的重騎兵遇上一群小單位似乎沒什麼法子,但是拆建築的威力是不可忽視的,也是因為他的大小與攻擊方法造成的結果!

 

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本文章最後由 samuelchou 於 12-5-30 21:58 編輯

整理了一下上面兩表,我做出下列的兵種相剋表:

兵種相剋表

陸軍

第一級兵種:陸戰隊 狂戰士 異形蟲

第二級兵種:火蝙蝠 禿鷹 掠奪者 破壞能 頓地獸 雷獸 暗影聖堂武士

第三級兵種:坦克 巨人 重騎兵 刺蛇

空軍

第一級兵種:女武神 戰巡艦 海盜機 航空母艦 吞噬者

第二級兵種:死靈式 斥候 守衛者 自殺蟲

第三級兵種:飛螳

魔法兵種

第一級兵種:醫護兵 鬼子 破壞蟲

第二級兵種:聖堂武士  暗影破壞能 仲裁者

第三級兵種:科學船 后蟲

規則為:"第一級"剋"第三級"剋"第二級"剋"第一級"

注意!三個相剋表是可以合起來看的(意謂陸軍第三級兵種可以剋空軍第二級兵種,如此類推)

(另外三族運輸單位還有工兵單位是不列入相剋表的)

何謂剋?當你剋對方,對方遇上你就會打得較吃力,反之則更為輕鬆
還有一種說法是,此時被剋者將會需要花費更多資源或/以及時間才可以打贏對方
至於同級兵種互相較勁時,就得靠數量以及微控來決勝負了!
有時候同級兵種會有更微妙的相剋關係,
還有一件事,當一兵種攻擊另一剋他的兵種,但被攻擊者無法反擊時(例如,拿斥候打坦克)
此時的規則是被攻擊者將很難被殺死(看的出來吧!)
註:飛螳是少數幾個相剋表失準的單位,由於牠幾乎不被什麼剋,又好像剋不了什麼
所以即使放在第三級  也有其不妥的地方,例如破壞能明明就能有效剋制飛螳,卻是在相剋表上第二級的位置
但是它所能克制的單位級別,基本上沒有在第一級的
另一個失準是陸戰隊與坦克之間的關係,雖然坦克對陸戰隊沒有加成、一發打不死一個陸戰隊
但是有鑑於坦克有範圍傷害、攻擊距離遠,因此一些坦克狙殺一群陸戰隊是很容易的
(二代就很了當的把坦克設計成能剋制陸戰隊了)
 

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本文章最後由 samuelchou 於 12-5-30 21:56 編輯

魔法兵種相剋表其實只能做為參考,他們真正相剋的關係如下文:

醫護兵:能夠將陸戰隊強化到有第二級兵種的能耐,不過遇到第三級兵種還是很慘= =
另外,許多的醫護兵研發恢復能力,可以讓單位對一、三級魔法兵種免疫

鬼子:非常適合處理敵人昂貴的機械單位例如掠奪者、航空母艦、戰巡艦等,
配合大量陸戰隊以及微控可以百戰百勝(但是你還是得持續生產以補足戰死的陸戰隊)
記得先研發機械癱瘓以及隱形才可以拿來當偵察兵來用
另外,核彈可以瞄準對方家裡,或者瞄準對方正在聚集的大軍
藉此,你可以用200水晶&瓦斯浪費掉粗心對手的1000多水晶(甚至加上500多瓦斯!)

破壞蟲:堪稱遊戲中最邪惡的魔法兵種,只要用吞噬能力加上幾群小狗狗就有無限MP啦~
蟲霧除了魔法攻擊和掠奪者以外,其他兩族是沒有辦法打贏在其庇護下的敵軍的!
而酸爆對幾乎所有兵種還有建築都有超強殺傷力,進攻時絕對要先去噴個幾下
尤其適合噴在人類建築物上,然後看他慢慢燒掉...這難道不邪惡嗎!?

聖堂武士:中期初可以做兩個召喚破壞能,超適合防飛螳的快攻
而心靈風暴不論在助攻或者防守時都有絕佳的表現,
尤其低於100HP的單位只要被從頭電到尾是絕對死亡的~
至於幻影分身,比較適合用於複製血厚的單位,然後拿來當肉盾使用...
或者複製出一堆仲裁者,掩護真的那台使其用出召回戰場,除此之外沒啥用...
另外幻影分身遇到敵軍任何魔法是會馬上灰飛煙滅的。

暗影破壞能:研發其能力就會可以讓他變得非常多功能,偵查兵、支援兵皆可
探路的時候使用能量潰蝕可以瞬間殺死對方任何想亂來的魔法單位
而混亂風暴對人海愛好者、蟲族可說是百分百傷害,
幾乎所有神族單位都不會被影響,打異族超好用的...
至於心靈控制...根本是虐待敗者/弱者的邪惡戰術啊~
把逃兵/小軍隊的主力單位給搶過來,反過來虐殺他們...總之,我認為實用性很低

仲裁者:神族後期最邪惡的單位,光是"庇護下隱形"的被動能力就很變態了
停滯力場用在敵人主力單位上實在超傷的,敵人的總攻擊力瞬間減掉了大半
只要滅掉剩下來的雜兵之後,再派相剋的軍隊守在停滯的敵人旁...嗯。
至於召回戰場,根本是用來捅對方家裡的啦~
只要讓艦隊護衛他硬闖敵人家裡,然後接下來敵人家裡就會多了一堆不友善的客人= ="

科學船:人類的空軍偵測兼魔法單位,大多數人類後期都可以看到他們的蹤影
防衛矩陣用在人海、機械軍隊上皆可,能吸收200傷害的護盾可不是能輕易被打掉的
藉此可以吸引敵人的火力,其他單位再一湧而上,敵軍就垮了!
EMP震盪波是人類防範敵人魔法單位的唯一依靠,
除此之外對神族的護盾也有很強的傷害力(直接歸零...這不強嗎!?)
至於輻射感染...中期主要拿來感染遁地獸、後期則是感染雷獸
高手有時還會拿來玩群聚的飛螳,除此之外感染別的單位實用性都很低~

后蟲:蟲族的空中魔法單位,既適合當作偷襲兵也適合補佐其他軍隊
潛在寄生是蟲族的獲取情報技能,用於運輸機等來回敵軍基地的單位立竿見影
黏液噴射對所有單位都可以降低行動、攻擊速度,作戰時將是不可或缺的助力
至於寄生蟲噴射...150mp造成不超過400hp的總傷害跟其他種族的魔法似乎略遜一籌
但是注意后蟲價格低廉,不消多少錢就可以湊到幾十隻
好幾打的后蟲幾乎同時使用寄生蟲噴射...傳說中的極致戰略!

****正文結束****

 

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請有玩過一代的玩家一起幫忙檢視看看 相剋表是否有不妥的地方吧!
再次申明:這是星海爭霸一代的相剋表,而非現在的星海爭霸二的相剋表
至於二代的相剋表及其相關說明,我不太想做也可能做不出來
因為BZ設計團隊自己也有坦承,二代是採不對稱設計(參見:http://tw.battle.net/sc2/zh/forum/topic/548884902)
所以是無法把所有單位整理成3~5個級別的;
而且個人目前對二代的平衡性也有些懷疑
所以二代相剋表我暫時不會做出來,謹此致歉

 

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這篇文章真是太棒囉!!
 

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大大太有心了
 

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