鐵之狂傲

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  今年的中高級手機幾乎全是4.5英吋1280x720解析度的標準了,隨着LG、夏普在小型1080P解析度手機面板技術上的成熟,1080P等級的螢幕也開始走上檯面,先前露面的HTC J Butterfly就是第一款5英吋1920x1080解析度的手機,今天還有索尼的5英吋1080P螢幕手機曝光。
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5英吋1080P螢幕將是手機下一個制高點

  自從蘋果手機把螢幕解析度帶入到Retina等級的326PPI之後,手機PPI不超過300PPI都不好意思跟人打招呼了,4.5英吋720P的PPI大約是330PPI,One X的4.7英吋720P則是312PPI左右,而5英吋1080P的解析度達到了440PPI等級。
  毫無疑問,1080P解析度的大螢幕手機將是明年高級手機的標準配備了,但是螢幕越來越大、解析度越來越高真的有意義嗎?在廠商比拚硬體的時候有誰仔細考慮過這個問題嗎?
  Arstechnica就這個問題與顯示技術專家Raymond Soneira博士做了一番探討,後者是DisplayMate公司的CEO、總裁兼創始人,他們出品的DisplayMate軟體是一款專業的螢幕測量、校正工具,稍早編譯過的iPhone 5與iPhone 4S及三星GS3手機螢幕的專業對比就是出自他的手筆,作為顯示技術專家級人物,他的看法可以代表專業人士的意見。
  博士的開場白很直接,對大多數人來說1080P手機螢幕沒有意義,你根本看不出與720P螢幕的區別。對小部分人來說,如果你把1080P螢幕跟720P螢幕放在一起對比,或許他能看出一些區別。如果你對螢幕及圖像有較多的瞭解,或者你有專業的應用需要這麼高解析度的螢幕,那麼你或許也能找到二者的不同。
  這是因為圖像天生就存在着模糊失真,因此在1280x720和1920x1080解析度的手機螢幕上這並沒有什麼不同,你依然可以看得到圖像的不完全性。即便是圖像中最細微的細節的組成也不達不到單個像素顯示,往往需要多個像素才能形成,圖像與像素結構不可能是完美統一的。顯示視訊的時候情況更差,因為不僅存在着圖像失真,而且畫面還一直是動態的,此時就算圖像沒有失真,但是人類的大腦也不可能在這麼短的時間內、在這麼小的螢幕就聚焦在顯示的內容上(視覺殘留的影響)。對普通的視訊來說,1080P也不會看出什麼區別。
  1080P真正有影響的應用是在電腦生成內容上,比如使用者界面、按鈕等方面。只有電腦生成的內容才會完全利用像素架構(就是說電腦會充分利用每個子像素構建最基本的細節),比如生成的表格和文本檔案中你會看到那種鋭度。
  與電腦一樣,手機螢幕也會利用子像素渲染,有助於將畫面鋭度提升到電腦的水準。
  1080P螢幕對顯示原生1920x1080解析度的圖像很有用,你不需要擔心圖像的縮放問題,因為圖像一旦縮放了,看上去就不會跟原生解析度那麼美好了,這也是1920x1080P解析度螢幕的一大優勢。
  對大部分使用者來說,1080P解析度螢幕的鋭度優勢其實都浪費了。在Raymond Soneira博士的螢幕解析測試中他說大部分成年人都達不到20/20 Vision的正常水準,就算帶了眼鏡或者隱形眼鏡都不一定行。如果使用者在推薦值之外的距離上觀看手機螢幕,那麼我們的眼睛就不能完全解析螢幕的鋭度了。
註:20/20 Vision是評估視敏度的方式,20代表的是英吋,等效6.1米,指的是一個人能在6.1米之外分清最低屈光度綫的間隔,20/20相當於正常視力,20/40相當於正常人能在40英吋距離上看到的東西你需要在20英吋距離看,20/10意味着你是視力非常好,別人要在10英吋距離上看到的你可以在20英吋距離上看到。詳情可見維基百科
  以iPhone為例,如果使用傳統的20/20 Vision來算,iPhone手機的326PPI在10.5英吋距離上就達到了Retina視網膜解析度了,在這個距離上螢幕上的圖像會顯示出最佳鋭度。15英吋距離之外,高於326PPI的解析度就浪費了,因為人眼此時已經不能解析高於229PPI的鋭度了,距離越遠,感知到的鋭度下降的越多。
  最後,1080P螢幕是否有意義要看每個使用者的情況,如果你只是看看視訊或者瀏覽人人網(原文Facebook)上的熱門圖片,那麼1080P螢幕就沒什麼用。但是如果是在回家路上看看電子書或者你有特別的應用需要高解析度,那麼它還是值得的。
  另外你要知道,更多的像素也意味着更多的成本,Raymond Soneira博士稱1080P螢幕也會消耗更多的電力,需要更強勁的CPU和電池來為它服務。
ps:看看HTC為J Butterfly配備的2020毫安電池就可以猜測一下它會有多坑X了。
  
 
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