鐵之狂傲

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  「鐵路大亨Ⅱ」的資料篇「第二世紀」的推出,無疑又給該系列遊戲的忠實支援者注入了一支興奮劑,使這股「鐵路旋風」愈刮愈烈。就筆者自己的感受而言,這兩部遊戲無疑是我見到過的最出色的模擬經營類遊戲。我不得不由衷的感謝遊戲的天才設計師——菲爾斯坦梅爾及其製作小組,為我們提供了如此精美的遊戲。我相信凡是玩過這兩部遊戲的人都會有這樣一種感覺:設計與製作的細緻程度幾乎到了苛刻的地步,它可以讓你在遊戲進行的過程中,通過一些最微小的細節時刻感受到遊戲製作者用心之良苦,製作之精美,並讓玩家由此獲得全面的享受。
  遊戲的畫面支援1024X768及十六位色顯示,其逼真細緻且富有活力的景物精心營造着不同的氛圍:一方面是工廠裡繁忙地運轉機器,碼頭上繁忙操作的吊裝機,以及畜牧場裡在歡快吃草的牛羊還有那令人倍感溫馨的小木屋,這一切是那麼的欣欣向榮,充滿生機;另一方面卻是眾多鐵路鉅子們冷峻的面容,以及他們用鐵路編織的弱肉強食的鋼鐵王朝。遊戲的音樂採用CD音軌是典型的美國鄉村音樂,,旋律悠揚悅耳很容易將人帶入一種淳樸的鄉村生活的氣氛之中,更值得一提的是遊戲的音效,在遊戲中你可以聽到火車飛馳的呼嘯聲,車站的大鐘和人們的嘈雜聲,更有意思的是開頭那個只聞其聲未見其人的解說者,如果你長時間不理睬他,就可以聽到獨具特色的鼾聲了(有意思吧!)。
  不僅如此,該遊戲的最大成功之處在它於打破了以往模擬經營類遊戲的一貫模式,即遊戲中的一切都圍繞着「金錢至上」這一唯一的主題,玩家所要做的就是處心積慮的去積累財富。而在「鐵路大亨Ⅱ」尤其是它的資料篇「第二世紀」的劇情中,你會發現金錢並不是萬能的,甚至有些任務的完成根本與金錢無關,而是需要你在規定時間內最大限度的綜合利用現有的條件統籌安排完成任務。這無疑大大增強了遊戲的挑戰性和通關的樂趣。相對前一部作品而言,「第二世紀」整體上給人更強烈的緊迫感,同時它還增加了一些新的設施如:軍需庫、兵營、兵工廠、彈葯廠以及跨海大橋。
  好啦,究竟是被授予榮譽勛章還是在瑟瑟的寒風中被掃地出門就看各位的表現了。
  劇情一:一舉兩得
  1932年的美國處於內憂外患之中,一方面經濟蕭條使美國的經濟陷入低谷;另一方面正在迅速崛起的日本對遠離美國本土的阿拉斯加虎視眈眈。基於這兩方面原因,美國政府決定修建從西雅圖至費爾班克斯的鐵路。這樣一來既可以創造就業機會又可以加強阿拉斯加的防禦。政府會提供給你一些現成的鐵路和車站還有一千五百萬的起動資金,再有就是你每年一百五十萬的薪金了。但這些同修建幾乎要縱穿北美大陸的鐵路線來說,只是杯水車薪,在鐵路修建的過程中,必須經過加拿大國土,幸好加拿大政府已同意你的鐵路穿越這個國家,但該國政府要求你向其交納一定的稅金,所以你在其國土上修建鐵路的費用要提高25%。可選擇的輔助條件:
  1. 鋼鐵收益增加30%
  2. 公司資金增加20萬
  3. 燃料價格下浮20%
  銅質獎章--在1846年以前,你完成從西雅圖至費爾班克斯的鐵路。
  銀質獎章--在1846年以前,還要使公司淨資產總值超過一千萬。
  金質獎章--在1846年以前,除了完成以上兩項任務外還要運送12車廂的旅客或貨物。
  劇情二:英倫保衛戰
  英國憑藉英吉利海峽頑強的抵抗着德軍的猛烈攻勢。希特拉為了使英國屈服開始出動大量飛機對英國本土進行狂轟爛炸。儘管英國空軍進行了頑強的反擊,但英倫三島也蒙受了巨大的損失,尤其是為各地輸送軍需物資的鐵路線幾乎陷入癱瘓。而你的任務就是修好鐵路並在12天內及時為各地運送所需物資。可選擇的輔助條件:
  1. 機車速度提高10%
  2. 加速性能提高30%
  3. 工業產量提高15%
  銅質獎章--各運送四車皮食物、兩車皮士兵、兩車皮軍火到牛津、波特蘭和利物浦。
  銀質獎章--各運送八車皮食物、四車皮士兵、四車皮軍火到牛津、波特蘭和利物浦
  金質獎章--各運送十二車皮食物、六車皮士兵、六車皮軍火到牛津、波特蘭和利物浦
  在這一任務中你一共有10列機車去完成任務,記住是僅有的10列,因為在完成任務的過程中,你不僅不能修建車站,進入股市,而且即使有機車損壞了,也不能購買新的機車,而且更糟糕的是儘管在這一關中,資金並沒有問題,但你每天允許修復的被炸燬的鐵路是有限制的。但不管怎樣,決不能讓日不落帝國落入德國人的手中。為了自由,努力吧!
 
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