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要注意的是,如果有刺殺者和槍手殺弩兵,記得及時補上,其他什麼一律不需要,不要去浪費錢。
接着是放障礙的時機:障礙最好是在攻城武器出來前的那波放,如果關卡過於簡單,也可以提早放:
之前說了滲入者和炸彈人是個渣,因為我的戰術在攻城武器出現前壓根不放障礙,所以他們完全沒有用武之地,都是來送士氣的。記得把障礙升到3級,否則就是被一炮幹掉的貨……被幹掉的話瞬間再堆個上去,手速夠快能夠再次拖延一段時間。
最後說說加農炮,這個東西有兩種方案:第一是上來就用掉,這樣在攻城武器出來前又能攢滿。或者就直接等到攻城武器出來放掉:
按常理來說,當攻城武器一出來就放掉,到攻城武器推到大本營時,應該還能攢出1-2個小加農炮,用來收尾。不出意外,正常情況下大本營在剩70%的血量時,攻城武器就毀壞。當然有時攻城武器壓根推不到大本營,或者出現BUG直接把大本營推了……
塔防關鍵在於思路,而塔防思路很簡單也很複雜,簡單的說就是精確的計算合理的分配。
塔防還在於運氣。因為每次的格局不同,我遇到最糾結的是有次大本營之前的路是一條大直道,大炮不但剩了轉彎的路,還隔着我兩個障礙直接轟到大本營,一路程減短不說,還無視障礙,我不知道是不是個BUG。所以運氣還是很重要的。我的戰術很簡單,就3步:首領+弩手不停放,最後一波擺障礙,有士氣擺炮台,沒士氣擺障礙。
放出一段視訊,看視訊前先說點事。我是突然想著做的,那個時候能買的建築全買了,所以漲騎士警覺很麻煩,搞了半天才弄滿。然後錄的時候發現這次的進攻有點問題,每波隔得時間很長,而且最後攻城武器毀壞之後隔了一段時間才勝利。不知道為什麼,我聲明肯定沒有任何修改器和輔助器,我不知道是不是個BUG,反倒是有些不習慣,相當輕鬆。因為搞滿騎士警覺還是挺麻煩的,所以我也沒心思再去搞一次。但其實緊湊也是一樣的,按照我的戰術,滑鼠永遠是放置弩手,不用去切換,然後不斷手動清敵人。就算手速慢的玩家也沒有問題。
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