原版中提供了4個骨骼用來決定頭髮的動作,不過如果頭髮比較短,或者為了省事,只要綁定一個NPC Head [Head]骨骼就夠了。但要注意,在以後用nifskope複製數據的時候要修改NiTriShapeBSDismemberSkinInstance下的Num Bones為實際用到的骨骼數,Bones下的列表為實際用到的骨骼序號。
先添加骨骼NPC Head [Head],再添加NPC Spine2 [Spn2]脊椎,NPC L Clavicle [LClv]左鎖骨和NPC R Clavicle [RClv]右鎖骨。
左右鎖骨影響跟肩部較近的頭髮的運動,脊椎影響身後長髮的運動,頭部Head則影響大部分頭髮的運動。
完成蒙皮工作。