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本文章最後由 神秘的白熱法師 於 13-1-9 00:27 編輯
印加
1.兵工廠的步兵升級科技可以提高村民攻防,強化村民戰鬥力的種族除了西班牙以外又多了一個了
2.房屋比起平常還多+5人口,這樣即使最大人口數250也只要25棟房屋就達到了
3.建築石頭耗費-20%,不只蓋城鎮中心/城堡/箭塔也獲得了節約,城牆若再配搭馬雅的團隊加分-50%築牆費用還可以蓋比平時更厚實的防線
4.團隊加分使同盟種田速度更快,如果西班牙在加上這加分的話村民根本不用3秒就種好田了
印度
1.村民花費變便宜,感覺好像有著波斯的影子一般(波斯生村速度快20%)
2.騎象射手,雖然沒波斯戰象那樣有高達620的血量,不過是遠程騎弓兵,所以如果一群殺起來也不輸給戰象/馬戰車,只是機動性比馬戰車還慢就是
3.銀冠科技可以提高黃金收入,金冠科技還提高火槍射程可讓火槍手單位能攻擊更遠對火槍手來說不無小補
匈牙利
1.村民一擊秒狼,那日後探索環境如果有匈牙利那清附近狼群就靠他們了XD(天:你依賴心真重...)
2.騎乘系科技免費升級,對於騎兵部隊來說不只更快強化,也省下了升級的工夫
3.銀冠科技可以在訓練堡兵時不用黃金,如同訓練肉馬一般,但攻擊力更強
4.金冠科技提高馬騎弓兵射程,感覺很有蒙古/匈奴的影子
斯拉夫
1.攻城武器花費降低,配搭賽/土的團隊加分又會是一個主打攻城武器海的種族
2.貴族鐵騎攻防能力十足,如同條武,也很有條武的影子
3.團隊加分軍營+5人口是不錯,只是比起房屋還要多耗費木材(天:明明軍營都屬於基本軍事建築了何必還計較這麼多?)
義大利
1.升級時代花費-10%,感覺就像迷你的拜占庭
2.可在帝王時代的軍營內訓練傭兵,繼哥德後又一三色布丁種族誕生,雖然不像劍勇那樣對建築有攻擊加成,但高達90的血量跟攻擊力數值也不錯用
3.可在軍營內訓練傭兵這團隊加分挺實用的,不只同盟的軍營內都可以出三色布丁,而且如果哥德有義大利這同盟,那三色布丁就真的要改名叫四色布丁了XD
土耳其
光是品種馬弓就+20血量,現在有了這銀冠科技馬弓又+20血,馬弓打起閃電戰術會更耐久;加上土耳其火槍兵因為受團隊加分影響,訓練更快,土耳其火槍兵也將出頭天了
不列顛
銀冠科技又把巨投攻擊力提高了
中國
城牆/塔生命值又提高,如此不只城牆如同拜占庭一般穩固,箭塔/火砲塔又會更持久
日本
除了多出品種可以+馬弓/騎兵單位血量外,銀冠科技還可以讓箭塔像城堡那樣光是不用進駐單位就可以射很多箭,配搭升級科技強化不只自家防禦力量又更強,用於前制亂敵軍家也不錯用XD
匈奴
匈奴的韃但騎兵能在馬廄內訓練,加上匈奴輕重騎兵又是另一種三色布丁,感覺很有哥德無政府狀態的影子
西班牙
銀冠科技可以讓僧侶生產更快,只是平時沒什麼用就是-.-
波斯
城堡可以對衝車有額外攻擊力,城堡防禦線又多了一道了
法蘭克
馬廄練兵速度更快,配搭匈奴團隊加分法蘭克遊俠海又要出頭天了
阿茲特克
可讓戰矛兵攻擊力提高也不無小補,如果有義大利同盟在軍營訓練傭兵,加上榮冠戰爭後+4攻擊力又將會是一大主力
拜占庭
火戰船攻擊距離提高,不過平時可用火戰船的地圖除了大陸外其他也不常見就是,所以這銀冠科技基本上不是在有海或河流的地圖沒什麼用就是-.-
哥德
雖然光是無政府狀態就可以讓堡兵在軍營中訓練,加上金冠科技可讓軍營練兵更快這點就不用多說,但如果在加上義大利的團隊加分兵營又可以練傭兵的話那三色布丁變成四色布丁也會比以往更威猛XD
條頓
攻城兵器的防禦力量又獲得了一道提升
韓國
提高龜甲船的移動速度,不過沒什麼用,而且在海域/河流地圖作用也不是很大
塞爾特
箭塔/城堡射箭速度變快,自家又多了一道防禦力量,只是塞爾特狂熱增加的攻城武器生命值也減為40%是比較可惜的地方
馬雅
徒步弓兵對建築物傷害更強了,如果再加上薩拉森的團隊加分,那我相信只要一大群徒步弓兵海就幾乎足以把敵軍家建築物給輾平了XD
維京
狂戰士對騎乘單位有額外攻擊力,如同槍兵一般,加上狂暴戰士復原更快的效果將可讓狂戰士成為強大主力;如果有義大利同盟在軍營訓練傭兵那麼在帝王時代高達97的血又會是另一個拿手好戲XD
蒙古
房屋被拆掉不會影響人口上限這點也很有匈奴的影子(不需要建造房屋)
薩拉森
僧侶死亡後將退還33%訓練費用,只是這銀冠科技平常也沒什麼用就是-.- |
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