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所有射擊數目都是子彈的數量,而不是扣動扳機的次數。
下面是正文:
我用自定義分屏遊戲測試了所有多人遊戲中的步槍和手槍的子彈傷害。
Hitboxes: 有效射擊區
胸和腿部的分界點似乎正好位於腰帶部位。用T-BOLT射擊胯部不會造成一擊必殺(區域網路自定義遊戲中的測試結果);肚臍以及上面部分 會造成一擊必殺。
頸部/下巴區域似乎不會算入頭部射擊範圍。我用Dragon狙擊槍從多個角度測試,得到了相同的結果;確保你射中敵人的臉部。
額頭區(應該是把敵人的頭看做一個立方體)來獲得一個頭部射殺。
腳是腿部射擊區的一部分,而手和胳膊呢,是胸部射擊區的一部分。
(此次測試中呢)我射擊臉--頭部射擊區, 胸---熊部射擊區, 膝蓋---腿部射擊區。
Competitive Multiplayer (all modes except Hardcore): 多人競賽(除了HARDCORE的所有多人競賽模式。)
Rifles:Head:Torso:Legs
AK-47:5:7:15
G-MAL:4:6:12
M9:5:8:10
KAL-7:7:10:20
FAL-SS:3:4:7
Dragon Sniper:1:2:2
Notes:
G-MAL(我的最愛,也是唯一使得好的槍。。)如果你快速按R1+三角鍵的話呢,是能控制只發出1-2發的子彈的。 這是我如何計算(G-MAL)頭部射殺的,結果和普通三連射沒區別。
Handguns:Head:Torso:Legs
Para 9:4:6:13
Arm Micro:7:10:20
Raffica Pistol:5:8:14-15
Tau Sniper:2:3:5
Notes:
我利用了操作G-MAL時相同的技巧來檢測Raffica手槍,但是呢,這種手槍真的很難去控制,3連發速度非常快,所以我給出了一個範圍。基本上呢,2次三連射就爆頭,三次三連射打胸部算一次擊殺,5次三連射打中腿部才能擊殺一次。
並且,用Raffica, 3發子彈擊中頭部+3發子彈擊中胸部會造成一次擊殺,所以,好像3發頭部擊中 造成稍微多餘1/2的傷害,而3發胸部擊中呢,造成稍微多於1/3的傷害。我假設3發頭部擊中=60%總生命值,3發胸部擊中=40%總生命值,那麼就是說,5發頭部擊中或者8發胸部擊中會造成一次擊殺。 然而,單單通過以上訊息呢,是不可能推測出單個(Raffica)子彈準確的傷害值的,但是至少提供給你了一個大致的範圍。
對於Para-9和Arm micro呢,似乎需要更多的子彈才能造成一次擊殺。 這可能是由於測試過程中射擊頻率比較慢造成的。 所以呢,(實戰的時候可能)需要多加1,2發子彈才能造成一次擊殺。
Power Weapons:Head:Torso:Legs
Mag-5:1:2:3
T-Bolt Sniper:1:1:2
PAK-80:4:5:10
turret:4:4:8
Notes:
不要糾結於用PAK-80去瞄準頭了,(和瞄準胸口)分別很小,而且你可能會射偏更多的子彈,所以瞄準胸口會更容易殺人一些。 記住一定要避開腿(費子彈),只要瞄準腸子(腹部)就好了。
我也用單發射擊來測試了TURRET,我也確實獲得了頭部射擊獎章,在我每次的TURRET的頭部擊殺測試中。但是呢,(實戰中)不要糾結於瞄頭了,像PAK-80那樣,避開腿就好了。。
雖然T-BOLT需要2發子彈射中腿部才能造成一次擊殺,但是(在實際遊戲中)你經常會看到一次腿部中彈死一個人的情況。這有幾種解釋:1)對方已經受傷,所受傷害足以讓T-BOLT一發解決掉。2)可能是lag和/或 對於移動中的人物有效射擊區的錯誤判定 的綜合結果,造成了雖然畫面上顯示着擊中腿部,玩家死亡。但實際上,可能是系統錯誤的將腿部的中彈,錯誤的判讀給了身體,因此造成一擊必殺。
Shotguns:Touching:1 Roll Away:2 Rolls Away:3 Rolls
Sawed-Off:2 shots:2 shots:3 shots:4 shots
SAS-12:1 shot:2 shots:2 shots:5 shots
Pistole:2 shots:4 shots: >6 shots:dont bother |
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