鐵之狂傲

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文章內容是一些特點介紹與個人玩後心得,以及兩部自製遊玩影片,希望對喜好這款遊戲的玩家在遊玩上有所幫助。
The Elder ScrollsV:Skyrim-上古卷軸五:無界天際。上古卷軸系列在三代時,魔卷晨風(Morrowind)首當其衝地擔任前鋒,以遼無止盡的世界地圖與奇幻風格的遊戲場景替上古系列奠基了不倒的鐵根。
緊接着四代-遺忘之都(Oblivion,或稱混沌之界)的問世,更藉著其大幅躍進的畫面呈現、多如繁星的遊戲模組,在自由度絲毫不減的情況下,正式將」上古卷軸」這四個字深深嵌進玩家市場。
而五代-無界天際(Skyrim)於去年11月中發售,如今儼然已成為西方玩家對」動作角色扮演」最新的代名詞。
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故事-Beware , Beware , the Dragonborn comes .
龍,在坦瑞爾(Tamriel)大陸上,是一種早已絶種的遠古生物。
傳說中,它們在許久以前是世界的支配者,龍族曾與人族和平共存過一段時間-儘管雙方的地位尊卑可能大不相同。
強大的龍族一向視力量為萬物,相對而言,弱小的人類在他們眼中僅是奴僕般的存在。在人類長期受到龍族使者-龍祭司(Dragon Priest)的壓榨下,各地人民紛紛起義造反,具有優越感的龍族毫無疑問地直接以武力鎮壓叛軍,後人稱此事件為」龍族之戰(The Dragon War)」。
戰爭的結果出人意料,龍儘管強大,卻因為一部分龍族的倒戈加上人類的數量優勢,最終幾乎滅絶殆盡。殘存的龍族四散各地,自此銷聲匿跡。
在數千年後,坦瑞爾大陸北部天際省(Skyrim)的人們正因為主權問題不斷內戰。龍對他們來說,早已成為拿來哄小孩睡覺的神話故事。
直到龍族首領-奧杜因(Alduin)重現世間的那一刻….
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傳說中龍神Akatosh的長子-吞世者奧杜因
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BOSS對上雜魚,出現這種結果毫不意外
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《上古卷軸5:天際》特點介紹及心得

玩過Morrowind和Oblivion的玩家,想必進入遊戲後下意識的就是要開始挑種族、星座、職業。不過五代並沒有那麼複雜,星座併入星座石,職業拿掉以後,剛開始我們只需要決定種族就行了。
種族可以拿來當做角色未來走向的依據
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臉部細節微調的功能仍然精緻
種族還是老樣子,暗精靈抗火,諾德抗冰,紅衛抗毒….等會兒。
這Breton的抗魔怎地被砍成25%?雖然以往的一次抗一半是很暴力,但你一下打個五折….好吧總比沒抗好。
也許是因為四代的升級系統太不人性化,本作在角色升級上面就顯得簡略許多,提升技能的同時便會自動帶動升級。玩家們不用再拿紙和筆去計算升級點數,也不用再留好幾個存檔來記錄屬性的成長,反正升技能就會自己升級,也就是說,每個角色的等級上限是一樣的。
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技能畫面以星座方式呈現,且每項圖形都經過特別設計。
這代採用了新的」Perk(特徵)」方式來塑造角色差異,主角每升一級都會獲得一點特徵,與一次增加十點體力最大值、魔力最大值或耐力最大值的機會。在十八項技能中,各自具有完整的技能樹(或者可以稱它叫特徵樹),點過下面的才能點上面的,越上面的通常越高階等等以此類推。特徵主要是用來開啟在該技能領域的特殊能力,技能影響的則是基礎效果的優劣,也當然每項特徵都會要求玩家要先有一定的技能數值才能點。
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Perk很多,但玩家實際能點的Perk卻相當有限,千萬慎選
以弓術(Marksman)為例,影響弓箭攻擊力的是技能數位,但特徵可以讓玩家獲得射箭附帶擊暈效果、拉弓速度加快、回收箭矢倍增等特殊能力。故即便某項技能升到滿級,缺乏對應特徵的話它也未必堪用。
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《上古卷軸5:天際》特點介紹及心得

戰鬥-有看過龍被野外生物圍毆致死的請舉手
戰鬥上筆者最讚賞的一點就是雙手持武分開這項設計,本作的戰鬥自由度廣受好評亦拜其所賜。在遊戲裡,主角的兩隻手分別可以使用不同的武器或法術,劍配盾這自然不必說,劍配回覆系法術一邊砍人一邊補血,盾配毀滅系法術一邊噴火一邊擋敵,或是手持雙劍、雙手唱魔這全都可行,其中某些法術若左右手同時集氣使出,還會出現威力倍增的強化版本。
不知道玩家們期待主角雙持長劍上陣殺敵這天期待了多久
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毀滅系法術的威力不一定很強,但雙手放起來畫面效果滿分
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雪精靈(SnowElves)-長相和名稱完全搭不起來的地底生物
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看來今兒個闖進了毒蛛老巢
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《上古卷軸5:天際》特點介紹及心得

北極熊大戰海象群!勝負其實已經很明顯了
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變身狼人決戰不死生物!
敵人方面,上古五實實在在地打破了許多ARPG都難以做到的要素,那就是巨型敵人的呈現。絶大多數的角色扮演遊戲礙於場景或技術,不會出現太過龐大的敵人,難免讓玩家少了一些戰斗的臨場、刺激感。
但在上古卷軸五里頭呢?
飛龍在天空翱翔吐息、巨人在荒野蹣跚緩行、猛瑪象在草原漫步閒晃。
比玩家要大上十幾倍的生物們相當常見。特別是玩近戰的戰士,和它們當面對峙時絶對能夠體會史詩級的戰鬥氛圍。它們不是鎖劇情的小王,不是跑龍套的過場,也不是不能互動的佈景,它們全是陣亡後會掉東西給玩家撿、會彼此互相攻擊、會重生,玩家在探險過程中甚至還可能一次對上數隻的正常怪物。
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三隻龍一起出現也不是什麼稀奇的事
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巨人與猛瑪象都是溫和型的生物,不主動招惹就不會怎樣
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《上古卷軸5:天際》特點介紹及心得

當然等級如果夠高的話主動招惹也不會怎樣
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龍VS 巨人+猛瑪象,不管是哪邊先躺下主角都有好貨可以撿
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看過龍群在空中交手嗎?某些聰明的龍會知道該幫哪邊
此外龍吼(Shouts)也是戰鬥中很重要的一項系統,身為龍裔的主角,有着與生俱來的吼聲天賦。龍吼可以看成​​和法術差不多的系統,不過某些龍吼的效果比法術還要來的實用,且施放過後不用耗魔,只要等待冷卻時間跑完馬上可以再吼一次。比較麻煩的大概就是新龍吼必須從藏在天際省各處的龍語牆(Word Wall)習得,龍語牆又多位於地城深處,即使所有任務都跑過一輪,也不見得能夠收集完所有的吼聲。
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龍語牆上的符號便是龍語,有興趣的可以研究研究
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《上古卷軸5:天際》特點介紹及心得

別懷疑,這就是龍吼的傑作,你可以一個一個慢慢砍到爽
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筆者認為最帥的一招龍吼-Storm Call,全範圍清場技
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附上一段自製和龍戰斗的展示影片:
 

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《上古卷軸5:天際》特點介紹及心得

人物互動-我以前也是個J跟蹦,直到我的膝蓋中了一箭
NPC表現部分,高度擬真的生活作息和變化無限的對話內容,筆者想是不用多提。畢竟四代在人物互動上已經可說是近乎十全十美了,那麼延續傳統下來的五代自然沒理由退步。
(不太瞭解四代模式的朋友可以看看小屋裡的四代介紹,人物互動那段有簡單的描寫,和本作大致雷同。)
這兩個傢伙的理念只能用南轅北轍來形容
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城裡的市場區,今天似乎有點冷清
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某些NPC會有自己的配裝物
但是,僅僅說它沒退步也是稍嫌看不起這款無界天際,如果說四代在」點」上把每一個NPC的日常表現、生活都處理的多采多姿,五代可說是將各個NPC的交叉互動昇華成」面」來呈現給各位玩家。 NPC的眼中不再只看得到主角,也不再是死板板的只會對主角產生固定的對話回覆,而是會向周遭環境做出合理的反應動作。
舉例來說,當主角從物品欄中丟了一些裝備在地上,可能會有好心的市民發現後將它撿起來主動還給主角,並告誡主角下次要小心一點,也可能有厚臉皮的市民跑過來問主角,不要這件裝備的話可否直接送他,假如該裝備價值不菲,甚至會有貪心的NPC們為了它而當街大打出手。這種例子在遊戲中不勝枚舉,請記得,上古卷軸的世界永遠充滿無限可能!
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樵夫砍完柴後還會把砍下來的木頭搬到倉庫裡
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《上古卷軸5:天際》特點介紹及心得

NPC遇到了其他的NPC會依照兩人的身分、經歷而出現獨一無二的對話
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獸人營地裡頭的煉金術師,獸人會對煉金有興趣還挺稀奇的
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公開處刑的現場,看熱閙的人群在台下議論紛紛
另外天際省也遍佈着數十位能夠被玩家招募同行的夥伴,他們能陪玩家到地城深處冒險幫忙吸敵坦怪,或充當免錢馱獸攜帶玩家載不下的裝備雜物。其中有紋面善弓的狼人戰士、自信破表的貓人法師、陰僻古怪的小丑刺客等等專精於不同戰鬥領域的人才,選用和自身角色走向技能互補的隊友,能將某些硬戰的難度減低不少。
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被雪精靈囚禁在牢內的亞龍人,成功救出後他便會加入主角
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