鐵之狂傲

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本人玩P社遊戲一向是改着玩,先把自己改強然後再改各種好玩的事件最後用最弱的國家玩統一……修改也是P社或者TES系列這種遊戲吸引我的地方
這次static_modifier的彙總還沒人做,我就寫一下。還沒仔細玩,只是修改後玩了幾個月的征服者威廉,沒出什麼bug。有些細節比如叛亂和科技還沒玩到,所以某些修改的實際作用不明,望補充。
修改方法還是P社遊戲的老規矩:安裝路徑/common/static_modifier.txt  改前備份
隨便在very_easy_player,easy_player,normal_player,hard_player,very_hard_player中挑一個,後面大括號裡隨意加入下面變數代碼:
fertility = 1.5  #君主生育率(沒看出效果……奇怪,這是原來難度設置裡附加變數)
land_morale = 5.5    #陸軍士氣
garrison_growth = 3.1   #守城士兵補充率(貌似?)
supply_limit = 3   #補給上限
levy_reinforce_rate = 5  #動員兵補給率
naval_morale = 3    #海軍士氣
max_attrition = -2     #最大損耗(不知道什麼作用)
archers_defensive = 3   #弓手防禦(下面幾行都是防禦力)
light_infantry_defensive = 3   #輕步兵
pikemen_defensive = 3    #矛兵
heavy_infantry_defensive = 3    #重步兵
light_cavalry_defensive = 3    #輕騎兵
knights_defensive = 3     #騎士
horse_archers_defensive = 3    #騎射兵
archers_offensive = 3    #弓手攻擊力(下面幾行都是攻擊力)
light_infantry_offensive = 3   #輕步兵
pikemen_offensive = 3    #矛兵
heavy_infantry_offensive = 3    #重步兵
light_cavalry_offensive = 3   #輕騎兵
knights_offensive = 3    #騎士
horse_archers_offensive = 3    #騎射兵
global_tax_modifier = 0.5    #全國稅收增加
monthly_character_prestige = 5    #每月名譽增長
land_organisation = 0.5   #陸軍組織度回覆(不知道跟land_morale互相怎麼作用)
monthly_character_piety = 1     #月虔誠增長
naval_organisation = 0.5     #海軍組織度
martial = 20     #君主家族軍事增加
diplomacy = 20    #君主家族外交增加
intrigue = 20    #君主家族密謀增加
learning = 20    #君主家族學習增加
stewardship = 20    #君主家族內政增加
health=20    #君主家族健康增加
church_opinion = 50    #教會好感增加
general_opinion = 50   #所有人好感增加(經過測試是所有人的好感。太imba了)
town_opinion = 50    #城鎮好感
regiment_reinforcement_speed = 1    #常備軍增長率
monthly_character_wealth = 0.5   #君主月金錢收入(沒什麼用吧……有cash和global_tax_modifier了)
global_build_time_modifier = -1    #全國建造時間(沒試過)
tech_growth_modifier_military = 2   #軍事科技速率
tech_growth_modifier_economy = 2    #經濟科技速率
tech_growth_modifier_culture = 2   #文化科技速率
修改示例:
very_easy_player={
#裡面添加需要改的變數比如
general_opinion=50
martial=20
}
然後進入遊戲在主菜單選option-game-difficulty-very easy。建新檔,ok!修改的效果就能看到了。如果你的存檔對應你修改的那個難度的話(比如normal難度的存檔,你修改了normal_player的大括號)就可以不開新檔了。
期待各種補充。我上不去52pcgame,如果有願意的可以幫我轉發上去,我在那用Mrandom這個號,轉發請註明。
下面這兩個經過測試是針對個人的modifier,要通過事件加在人身上。實際以後另寫
assassinate_chance_modifier = 1    #刺殺成功率(?不知道是不是指成功率……如果是的話……那在這麼一款邪惡的遊戲裡……嘿嘿!)
arrest_chance_modifier = 1     #囚禁成功率
 
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