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兵者,法也。善戰者,應先能為不可勝,以待敵而不能使敵之必可勝。善兵者,必修道保法,以政略立於不敗之地。
兵法雖為謀略,但實際上揭示的是人們認識客觀世界,改造世界的智慧,而在遊戲中更是如此。掌握遊戲謀略的實質,可以克服自身的不足併進一步轉化為優勢直至勝勢
本文以天(戰略篇),地(內政篇),人(計略&人才篇)三個角度,由淺入深,由表及裡,結合的遊戲內涵,以大戰略的高度出發,從不同的視角將整體的遊戲謀略進行完全的剖析;通過雅俗共賞,深入淺出的方法將所蘊含的遊戲魅力徹底展露,從而讓玩家得到有益的啟迪,增加遊戲過程的趣味性,願能得到各位玩家的喜愛
內政篇
無形之軍政,即道與法是也。內政是軍事行動得到實施的基礎,是將優勢化為勝勢的物保固證
SAN12的內政相對於前幾作是大大弱化,故本篇敘述的大部分均為城市建設方面
一,建築分析
SAN12的建築物包含如下:
產出類:農田,市場,兵舍 計略類:求賢所,計略府,技法所 輔助類:巡查局,製造所
依據整體遊戲過程的不同作用,我將以其在各個時期的重要性進行分類
一級建築物 (貫穿遊戲始終)
所有產出類(農田,市場,兵舍),求賢所
求賢所是必須每個城市保持一個的。無論你的武將有沒有人脈或者收集技能,都有一定幾率發掘到在野武將收納到你的門下或者獲得一定的資金
二級建築物(中期後期必建,前期無必要)
計略府,技法所
由於中後期你可能面對的是對方十萬以上數目的屯兵據點,因而使用計略府破壞對方的城門防禦可以大大減少你的攻城難度
而技法所對於相關技法的研究可以提升你的部隊戰力以及產出類建築的收入
三級建築物(無需要可無須建設)
所有輔助類(巡查局,製造所)
巡查局主要作用在於提升本勢力名聲,對於有補修和監視類的武將駐守可以造成阻止俘虜逃脫和恢復城防的效果。不過由於在中後期,城市奪取和特殊事件(如歷史事件,百姓情願)的效果更甚於該建築物,而且俘獲的武將逃脫幾率很低,故除非特殊需要,無須該建築物浪費你的武將
製造所完全是浪費人力物力財力,後期對於攻城武器的需要並非必不可少;而且往往你只需要通過計略府奪取敵勢的攻城器即可
二,城市規劃
既然我們已瞭解各個建築物的基礎功能和重要性,我們將以此來進行城市建設方針的闡述。
內政的核心就是在於城市的合理規劃,所以SAN12玩家一定要慎重依據各個城市的類別進行發展
眾所周知,SAN12里面的城市共分為四類:商業(市場1.5產出加成),農業(農業1.5產出加成),大都市(兵舍1.2產出加成),通常(無任何加成)
但是這裡要注意兩點:第一,城市加成效果只有在該城市的對應設施有武將配屬才有效,否則只有基礎產出;第二,每個城市都有數額不等的基礎金糧產出
下面我們以遊戲時期進行城市規劃的方針說明 |
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