鐵之狂傲

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本文章最後由 kevin.chang 於 13-1-5 18:02 編輯

AOFE,失落的帝國 or 被遺忘的王朝,非官方資料片。

基本上,這版的變化不會太多。
不過我還是列出一些新版的注意事項。

一、人數上限是250
  所以村民需求量,需要重新調整。(經濟 / 兵力 人口比)
  就算是經濟人口到達130、150,都還有足夠的人口造兵的。

二、很多老手都知道,上城的關鍵在於獵豬。
  新版的磨坊多出了「獵犬」的科技,所以磨坊可以先造。(約第7個人民)
  科技的成本並不高,卻可以增加村民狩獵、捕魚25%效益。
  這也會使得早期的速度與節奏變快了。

三、火炮塔再也無法輕易殺死衝撞車。
  火炮塔被視為遠距離攻擊,可以被衝撞車的遠程盾牌給防住。
  不管是防守或進攻,這個觀念必須要注意。
  衝撞車不再是以前炮塔二發就散掉的東西。
  無腦蓋火炮塔,再也不會無堅不摧。

四、中投即可開路 (攻擊樹木)
  以前只有重型投石車才可以開路,現在中投就可以了。
  能升級重型的文明並不多,很多文明只能升級到中型。
  所以這項變更,會使得大部分的文明都可以使用投石開路的戰術。
  尤其在黑森林的地圖,這會是一個重要的影響。

五、銀冠科技引起的多樣性。
  除了哥德人本來就有,現在全部文明都擁有銀冠科技的升級。
  這會使得文明之間的差異性變大,部分文明的戰術也會受到改變。
  以下是比較重要的銀冠科技:
  .土耳其人,馬弓的生命 +20。
  .匈奴人,可以在馬廄直接生產韃靼騎兵。
  .法蘭西人,馬廄生產速度 +40%。
  .條頓人,攻城武器的近戰護甲+5。
  .蒙古人,房屋拆掉也不會影響人口上限。
  .塞爾特人,箭塔/城堡射箭速度變快。(20%)
  .不列顛人,義勇騎兵移到銀冠。 (城堡時代即可研究。)
  .馬雅人,弩兵對建築物 +3。

六、其它的重要細節
  【建築、科技、生產】
  .木城門,初期可以更方便防守。
  .製圖學,無需資源立刻升級。
  .當選定複數的相同建築物時,排程中的單位會平均分配到每個建築物
  【單位】
  .西班牙的傳教士,受到品種的影響。(全科技,血65)
  .原住民文明為鷹斥候(升城堡後,不再額外增加攻擊力),鷹勇士於城堡時代研發(450食物 300黃金)

  其它還有一些零星的強度修正,可以注意一下。
 

天使的凝視
深夜還在遊蕩嗎?看來需要好好調教一下呢!  (?)
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本文章最後由 shananair 於 13-1-6 17:14 編輯

.原住民文明為鷹斥候(升城堡後,不再額外增加攻擊力),鷹勇士於城堡時代研發(450食物 300黃金)
這點有誤喔...
升城後還是會增加攻擊力(4+3)/HP50/遠防2
升級為鷹勇士攻擊力(7)/HP55/遠防3
大概是想讓城堡時期的原住民文明也在機動型進戰可以擁有近似於騎士的戰力吧
不過想打帝快鷹勇就要多一層升級資源和時間
對想打帝快的玩家來說應該是削弱
城堡時期剛剛試了看看
點了數量夠硬拆應拆城鎮還不錯
有點防遠防變成3+2後騷擾能力不會輸騎士太多

 

ダメ~ダメ ちゃんとこっちをてね!

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幫忙補一下其他部分
(以綠阿城快為主)

薩拉森市集造價 -75
可以25+2 BL+BM升城!

日本有品種
原本的採集點半價外加獵犬使得城初的強度提高不少

哥德步兵封建開始造價-35%


 

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本文章最後由 德萊亞斯 於 13-1-31 18:17 編輯

剛剛點到所有科技,升城後發現南美土人的馬廄已有新造型,不再是AOC時匈奴人的那款西式馬房 XD



AOK001.jpg

話說都『所有科技』了,怎麼印加還是多一隻火雞呢? 11

※追加情報:中國一開始有六個人,但資源完全沒被扣,超爽 @@"








 

『アイアン...ボトム...サウンドニ...シズミナサイ!』

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