鐵之狂傲

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1#
首先明確一個概念:
T=t0 + f(t1,H1,H2)
T為總時間;t0為基礎持續時間;t1為持續時間係數
H1為我方智力;H2為敵方智力
目前得到的情況是:
buff類增益,只受H1影響
debuff類削弱,受H1與H2同時影響
其中參照公式為網上盛傳的公式
1.
T=t0 + A * t1 * (H/100)^2
H為智力差,A為50,為系統參數。
t0與t1分別為基礎時間與係數,可以設置。
2.
T=t0 + H/2
目前所得到的公式證實:
該公式只適用於特定數據範圍的本體強化戰法
適用的數據比為t0:t1=15:1左右的情況。
A、削弱最短時間為5秒
B、增益最短時間為1秒
測試結果:
甲、debuff模型
即原技能為debuff的
A.軍師、冷靜、鬼謀特技對debuff無任何增益削弱效果
B.debuff模型擁有與buff類模型完全不同計算公式(重點),就是說在設計buff時請先區別原模型,不然設計出來的技能有可能無法達到你想要的效果。
debuff模型計算公式為
T=f(t0,t1,H1,H2)
目前可以得到的f計算方法中
t0在10s到100s(這個是遊戲中設定的大多數值的範圍)可以認為
T=t0+f(t1,H1,H2)
t1在0.1s到10s範圍內認為其為線性作用,則公式簡化為
T=t0+t1*f(H1,H2)
也就是說時間的增益Δt 只與雙方智力ΔH 線性相關(線性相關的意思是成比例,即同等比例增長)
其他大大得出的buff類計算公式為
T=t0+t1*f(H1^2)   (^2表示平方)
C.debuff模型的戰法持續時間完美疊加,(結合其他大大的結論,可以得出所有戰法的持續時間都是完美疊加的)
1.debuff類增益(很奇怪的名稱吧)
詳細解釋就是,原模型為debuff的技能,若將其修改為增益buff,則稱為debuff類增益
A.很奇怪的一點:當智力為1時,無論基礎時間多少,持續時間都十分低(接近1)。
當智力<20時,增幅明顯
說明:debuff計算公式與基礎持續時間成比例,而不是 基礎持續時間+延長時間
B.debuff類增益時間超長,大致為t0(原持續時間)的兩倍到三倍,且受智力影響級基本呈現線性
當智力>30時,類似線性相關
2.debuff類削弱
A.持續時間同時受我方智力H1與敵方智力H2影響
B.
(重點)目前測試結果顯示這個影響關係介於智力差ΔH與智力方差 (H1^2-H2^2) 之間,也不是倒數函數。
所以推測該函數為   A * (H1^2) - B * (H2^2) 或者其他可能性
(PS:誰有空幫我算一下吧,只要會簡單的編程就可以了)
一。測試戰法,編號22,武力低下。
戰法類型:敵軍削弱。
可能存在的相關性。
1.己方智力        2.敵軍智力        3.智力差
假設1,只跟智力差有關。測試從110智力到90智力分別對110智力到0智力的若干數據。
測試戰法設定如下
n4.jpg
測試結果如下
n5.jpg
 
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《三國志12》技能持續時間的進階研究

可以看到以下幾點
1.持續時間最低值為5
2.單純的智力差並不十分正確,但是在20以內的結果很接近。實際作用仍待測試
用二次擬合對數據進行處理
其中智力差項變為 (智力差/100)
得到結果
二次擬合。367 430 -2 。方差714/14=51
再分別令i=310to400,j=400to450,k=0恆定。間隔10,判定條件為最小方差
測得為400 410 0 。方差54,標準差7.35 。

時間加成 = 400 x^2 + 410 x
考慮到肉眼觀察的準確性和以智力差取代敵我智力關係的假設,這個標準差的範圍勉強能接受。
從這個偽公式可以得到以下結論
3.智力差與加成(或減益)時間同趨勢,且智力差越大,持續時間增長越長,即非線性關係,目前實際階次仍未有結論。(一次項在數值低時作用遠大於二次項,轉折點是x約=-1即略少於100的負智力差)。
該點有待論證。因為題設中的數據皆為大於0的數據
對比數據中有一個在 -13 智力作用下,按下圖設置
n6.jpg
結果是吻合的。
數據圖如下
n7.jpg
同時,從該測試可以得出
4.參數2即時間係數與時間加成成正比。
初步測試得出結論
T=t0 + t1 * [ A * (Delta/100)^2 + B * (Delta/100) ]
Delta為智力差,A=400, B=400,t0與t1分別為基礎時間與係數。(已經證實這個公式不符合極端情況)
希望更多人參與測試。並將數據彙總。
二。測試戰法,編號22,武力低下(己方)。
戰法類型。我方全軍削弱(原版沒這麼無趣的技能……)
戰法設定如圖
n8.jpg
(萬人敵是改的名字,戰法序號仍然是22號——武力低下)
測試結果:
目前仍在測試
但是有一個十分牛逼的結論,給自己放武力削弱,效果時間超長!
而且有點不合邏輯。智力低的友軍作用時間越短。
初步可以得出一個可能性(請廣大圍觀群眾幫忙論證)
1.(可能性,尚未論證)戰法的持續時間依據不同的類型有不同的公式:
全軍增益只跟釋放者智力有關(未確定);
敵軍削弱取決於敵我智力(有可能為智力差或者智力方差);
自我強化只跟釋放者智力有關;
2.最下方的武力/智力只影響兵力回覆/傷害係數的選擇,任何戰法的作用時間只與智力有關,目前無法更改。
戰法持續時間疊加關係
這個簡單
直接寫出結論
戰法的持續時間內釋放同一技能,時間完美疊加。
不用再卡時間點釋放技能了!!
還在怕浪費技能點麼??
不怕了!連按三個老當益壯=500秒老當益壯!
特技:鬼謀 軍師 冷靜對debuff及buff的影響。
結論:無任何影響。冷靜只對動搖效果有用。
 

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