鐵之狂傲

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這次專業點,先上屬性圖(無戰吼buff)
首先,說是平民野蠻人,但這已經是煉獄 act2 了。十萬到幾十萬不等的裝備,百萬左右的藍武,是必須的。不想經歷 act1 屠夫 farm 的同學,請出門自己投胎高富帥。或者去 farm 拍賣行。
其次:之所以在論壇已經有 N多 solo 比列心得貼的情況下發這個。是因為我覺得作為一個近戰。路要一步一步走。拖屍過了比列又如何?人家法師第三章配合各種技能bug能卡位farm精英怪。咱蠻子真不行。
最後,其實這幾天我也徬徨過。劍盾組合也嘗試了一下。3w5血 700+全抗 9000甲 (吼過),自以為也勉強算 act2 的高富帥了。結果出門幾組精英怪,就給我噁心到了。扛着打farm精英怪?這得多好的操作和耐心啊?也許我裝備已經夠到能過比列了。但是打精英怪,別說效率了,疊五層都好難。裝備更新已經達到我財力的極限了。這條路走不通。
前言吐槽完畢,下面進入正題:
雙手三大招爆發流,疊五層buff farm act1 屠夫,後來我看論壇又有幾位朋友發貼,基本跟我的打法大同小異。相信有興趣的朋友們都比較熟悉了。這裡不多解釋。
到了 act2  大部分精英怪,靠三大招爆發還是可以解決的。問題小怪太厲害了。剩下三招。狂亂復仇跳躍戰吼盾牆5選3。無論怎麼組合,應付小怪都相當的吃力和沒效率。難不成一波小怪開一次大招?
於是我仔細琢磨了下,改成二大招爆發流,先祖不要了。因為在 act2 精英變態的元素aoe傷害下,老祖宗經常是被秒殺,根本達不到提供dps的目的。這樣就多了一個常規技能。我的組合是:狂亂復仇戰吼盾牆。
狂亂:原來用加傷害或者跑速,現在改成暈人。無論清小怪還是死磕精英怪,一次眩暈經常有救命的效果。
復仇:30%幾率不變。
戰吼:這個太重要了。20%護甲提升 抗性從400提升到600,減傷能力完全不是一個檔次。另外他還能提供怒氣。
盾牆:吸血改7秒。吸血在高難度被nerf的很慘。我們回血靠血球。都2秒盾牆就意味着可能在你死前多殺死(殺光)一個怪,出了血球又是一條命。
被動技能選擇是 25%護甲、怒氣自然增長、以及大招cd減少。後兩者都是為了提升farm效率,如果你感覺扛着費勁,可以換成另外兩個保命的。
瑪格坦之前,除了精英蜜蜂怪太尼瑪坑近戰以外,其他精英基本通吃了。(通吃的概念不是第一關三招一開全秒的概念,做好死1-3次的準備。昨天實驗,最難的精英怪(比如三屬性變態藍,或者帶無敵或者護盾嘍囉的金),三波大招怎麼也帶走了。)
瑪格坦就不多說了,一個可以風箏着等技能cd的boss。怎麼打都行。
推薦某地圖的廢墟地洞。裡面至少5組精英怪,非常密集,近戰怪為主。非常有利於野蠻的塞亞+地震爆發流。
昨天晚上總共farm了5次。感覺裝備掉落品質明顯提升。武器已經見過單手750,雙手950這個檔次(屠夫是600 800),另外人品爆發,出了長串之耳一條。以及150力量70耐力70全抗200回血肩膀一個。
最後就拿我這套戰術來說聊聊雙手武器vs劍盾的心得:
其實核心詞就是一個:dph。
打小怪,雙手沒有劍盾能抗。但是復仇的傷害更高。碰到肉搏傷害實在太高的比如蛇妖,碰巧我的盾牆又cd,那麼我可以採取打一下就跑戰術,不讓怪包圍住。除非觸發了復仇,就回去aoe一下,群傷+回血,攻守兼備。
打精英,尤其是清理黃金怪的嘍囉,塞亞變身後的地震太重要了,甚至超過塞亞本身,因為地震的aoe傷害是不需要你扛着打的。地震4000%(變身加成)武器傷害,也是看dph。這點上雙手武器優勢太大了。
總結:我理解的雙手蠻子是一個機動戰士,極限通關和極限打寶能力非我們的長項。但是farm和裝備等級相契合的boss。效率絶對是無人能比的。原因如下:
1、相比坦克職業,我們不需要能抗住所有怪才能farm。所以雙手蠻子不像劍盾蠻子那樣,對裝備依賴那麼嚴重。(劍盾build同檔裝備絶對無法和我拼farm效率)
2、相比法師和dh,我們又是很能扛的。超過一半的精英怪戰鬥,我們也是扛着打過來的。扛着打和風箏着打。效率的高低我就不多解釋了。
在這裡,請允許我對所有不仔細研究就定義:「雙手蠻子煉獄沒前途的噴子們」豎起中指。你們肯定會說,farm第二關開頭算什麼,有本事往後打。沒問題,我會繼續的,敬請期待。
 
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