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《暗黑破壞神3》抗性護甲收益的正確理解
1.7 抗性和護甲的平衡(進階)
1.6中結論有兩個非常重要的前提,也就是設獲得每300點抗性和每3000點護甲的成本是一樣的,並且必須從0抗0護甲(或者抗性和護甲比例為1:10的時候)開始算。如果簡單地把前提換成每獲得300點抗性和4000點護甲的成本是一樣的話:
a=抗性/300,b=護甲/4000
a+b=常數C
EHP收益=HP*(抗性+300)/300*(護甲+3000)/3000=HP*(1+a)*(1+4b/3)=1+a+4b/3+4ab/3=(1+a+b)+(b/3+4*(C-b)*b/3)=常數+-4b^2/3+(1/3+4C/3)*b (1+a+b是常數)
最大化EHP需要最大化後面有關b的二次函數,結果是b=1/6+C/2,a=-1/6+C/2,變得很複雜,不再有固定的黃金比例,而和常數C(你的總預算)有關,下面舉例說明。
比如,每增加300點抗性需要花1百萬,每增加4000點護甲也需要1百萬。現在我有2百萬(C=2)資金,那麼最大化EHP收益需要增加大約250點抗性和4667點護甲,接近1:20的比例。
不僅如此,上述計算的另外一個前提是,你目前的裝備必須滿足抗性和護甲比例為1:10,否則結論還和你最初的抗性和護甲有關。
在這麼多前提下,黃金比例真的成立嗎?這就是下面要討論的問題。
1.8 實用篇:1點抗性和10點護甲的作用相同嗎?
到底為止都是有關數學模型的推導,我們得出了一些重要的基本結論,但還需要更仔細的分析才能應用於實際。其實,我們只需要回答兩個問題就夠了:
一、在自己目前裝備基礎上,從EHP收益角度來看,增加1點抗性相當於增加多少點護甲?
二、把成本考慮進去,到底是加抗性划算還是加護甲划算,或者兩者按照一定比例增加?
我們首先討論第一個問題。這個問題不難。從0抗0甲開始算,增加300抗和3000甲的收益是一樣的,所以增加1點抗性相當於增加10點護甲。
不過對於任何一個角色來說,不可能是從0抗0甲為起點,以剛到達煉獄第二幕的法師為例(我的角色是法師所以不太瞭解其他職業),假設你刷出了全身ilvl61的防具底子(不計職業護甲),算單手持盾,那麼平均防禦應該是3177。這裡面沒考慮你的力量和裝備上額外加的護甲,我們大概預計一下,一個剛過煉獄act1的法師從力量和詞綴上獲得400點護甲,那麼你大概有3600點護甲,開能量護甲之後大概是6000點甲。如果拿的是法器或者雙手,那麼要減少1500點甲左右,就是大概有4500護甲。
那麼這個時候你的抗性是多少呢?通常來說,剛到煉獄第二幕的法師很難有450點抗性,更少人能有600點。我隨便預計一下,假設這個時候我們有250點抗性。
如果初始數值為6000甲250點抗性,那麼增加一點護甲的收益是HP*(250+300)/(300*3000),增加一點抗性的收益是HP*(6000+3000)/(300*3000),所以一點抗性相當於(6000+3000)/(250+300)=16.4點護甲。
一般地,如果你有A點護甲和B點抗性,那麼在此基礎上,一點抗性相當於(A+3000)/(B+300)點護甲。在A/B=10的情況下,1點抗性剛好相當於10點護甲。
也就是說,對於護甲抗性比高於10的角色,一點抗性的價值也高於10點護甲,反過來,如果護甲抗性比低於10,那麼一點抗性的價值也低於10點護甲。對於大部分剛進煉獄的角色來說,都屬於第一種情況。如果按照1點抗性=15點護甲算,提升20點全抗等於提升300點護甲。考慮到詞綴的上限(全抗是戒指項鏈70,其他部分80,除了武器;而護甲詞綴的提升上限都在200多到300多之間,還得是63級裝備),這時提高抗性遠比提高護甲划算,應該專心提高抗性到450再說。
而隨着你抗性越來越高,護甲抗性比會越來越低,這時護甲對你會變得更有價值,但什麼時候提升護甲會變得和提升抗性差不多了呢?這就需要我們來進行成本計算。
1.9 實用篇(二)提高抗性和點護甲的成本對比
仍以法師為例(其他角色可自行推演),假如開了能量護甲的60級法師有6000甲500抗,這時提升10點護甲(10點力量)和1點抗性的價值非常接近(1點抗性=9000/800=11.25護甲),如果要再提高減傷的話,就要去按照這個換算公式來衡量到底提高護甲還是提高抗性划算。也就是前面提到的第二個問題,進行成本估算。
儘管在預算一定的情況下,理論上存在一個收益最大化的抗性和護甲提升比例。但實際情況比這複雜得多,有這個工夫進行數學計算,還不如研究拍賣行的行情。所以最終還是根據經驗來決定。只要知道對自己來說1點抗性相當於幾點護甲就夠了。
從個人經驗來說,在一個部件上如果抗性很高(接近上限)就比較貴,而有30到40抗性的裝備相對便宜,所以如果你想提高抗性,先從沒有抗性的部件開始考慮。護甲的情況也類似。如果可能的話,從不持盾到持盾是最經濟的提高護甲的辦法,但會損失不少DPS,不過可以儘量挑選帶爆擊和高智力的盾解決這個問題。
另外,對60級人物通常一個部件上最多能提高300點護甲左右(除非你原來穿的底子護甲特別低),但也可以通過提升力量來提升護甲,加上65%的能量盾加成(其他角色也需要乘上相關的主動技能或者被動技能的加成係數),所以對法師來說一個裝備提高護甲的潛力平均可以達到(300護甲+150力量)*1.65=742.5左右,這是個大概的預計。相比之下,提高抗性的潛力也差不多,詞綴上限是70或者80,加上單抗可以除以6以及智力除以10(法師和巫醫以外,這兩個角色用不着為了加抗性而加智力),所以在高級人物護甲抗性比在10比1左右的情況下,提升兩者的潛力是差不多的,只是對不同職業和技能選擇會有一些區別。
那麼價格呢?這就很難說了,涉及諸多細節,比如腰帶手套護腕和鞋的護甲提升上限不如衣服褲子帽子和肩膀,比如手套這種帶許多好詞綴的裝備通常有全抗沒加速爆擊不貴,但肩膀和腰帶這種需要用來堆抗性的地方有高全抗就很貴。也就是說,不同裝備上同樣的抗性(護甲)成本不同。對於窮人來說,要選擇的話當然是從成本低的入手。
此外大家都知道全抗高值錢,而對護甲提升價值有充分瞭解的人不多,所以我感覺便宜淘到高護甲提升裝備的可能更大。此外,高抗的藍裝備通常比黃色裝備便宜,70抗性以上的很多,需要的時候可以考慮購入作為過渡。
這一部分純粹是經驗性的,我只玩美服法師所以不敢說自己的經驗全都對,有不全面的地方大家可以補充。
最後不要忘記,增加HP會同時增加護甲和全抗的收益。所以在有回血保證的情況下,也要多提高自己的血量,三滴血或者一滴血魂鬥羅除外。
1.10 減傷應該堆到什麼程度?
這就涉及職業的特點和build,對此我沒太多發言權,只能說說自己的角色。對法師而言,由於有堅毅護甲,所以基本上只要堆到EHP超過煉獄ACT 2/3/4怪物大部分傷害就夠了。我現在在ACT3大概6500甲500全抗,血只有2W不到,感覺是略微有點低,會被一些怪物和金怪的大招秒掉。如果HP和全抗略高一點會好一些,不過再高會損失DPS就不值得了,畢竟怎麼都是只有三滴血。三滴血的情況下儘量增加DPS加快殺怪速度是正解。
上面說的所有結論,只是回答如果要增加減傷應該選擇抗性還是護甲的問題。在此之前應該問的問題是,到底目標是堆到多少抗性和護甲。我個人有許多抗性裝,可以輕易把抗性堆到800,護甲堆到8000,但是和現在比效率提高不大,同時損失了DPS和MF值,所以我認為並不值得。如果1.03修理費增加,也許我會考慮比現在增加一些抗性和護甲以減少死亡次數。
1.11 要點總結
1:從有效HP收益來看,護甲和抗性都是線性收益,沒有遞減效應。
2:1點護甲或抗性的收益和對方有關,所以只堆其中一種很不經濟。
3:對於有A點護甲和B點抗性的角色,在此基礎上增加一點抗性相當於增加(A+3000)/(B+300)點護甲。1:10的黃金比例只是其中一個特例。
4:在同樣收益的前提下,提高抗性和護甲的成本不同,同樣是提升抗性(護甲),在不同裝備上的成本也不同。需要多加比較才知道應該如何下手,這正是遊戲的樂趣。
5:不要盲目堆護甲、抗性,要考慮實際效果和需要。 |
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