鐵之狂傲

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注意!以下結果取樣分析自,版本 v.1.0.3.10235
攻略內容長話短說就是:MF只增加掉落等級(魔法/稀有/套裝/傳奇),但不會增加物品等級。參見2.2的圖表。
諸位玩家們好。
首先英語不是我的母語。所以如果有拼寫或者語法錯誤還請見諒,但我會儘力。
最近我看了很多帖子都在講述物品詞綴Magic Find和其實際作用。大家通常反應一致:MF的運作方式和暗黑2是一樣的,然後大家會引用藍貼的發言。即便有這樣多答案,但仍然有很多疑問困惑着大家:MF真的會影響物品等級嗎?我有更高的MF能出更多的東西嗎?MF是否增加生成的屬性?
我在考慮了一陣之後,並決定採集數據來幫助大家進行分析和定論。你們可能已經知道我曾經發布過一篇關於寶藏生物的統計。
接下來我會呈現出我找到的數據。請注意,這些數據還沒最終確定,結果可能會隨着我的數據採集量而發生改變。所以,如果你認為樣本數據還不夠多的話 - 給我一些時間來擴充數據源。隨着我採集的新數據加入這個帖子裡,到時候數據池裡的數據就應該能提供足夠可靠的數值用來計算了。
1. 介紹
1.1 為什麼要做這個
我單純地想提供給大家所有關於MF這個屬性的訊息,都集中在一個攻略裡可以證明這是一個觀點,新來的人和老會員們也能看到,可以幫忙解開他們對MF的疑惑。我希望我採集的數據會可以準確展示MF的實際運作方式,而且我也希望大家明白手動記錄和採集這些數據的辛苦程度,因為使用第三方程序是違反使用協議的行為。長遠來說,這些採集數據可能會作為MF估算的基線使用,並可能作為估算參數所用,比如什麼等級下的MF才能把白色掉落完全清除等等。
我想說的是,如果有人願意加入討論的話,請記住我們都是平等的。如果我在某些地方有錯誤,請指正我並提供證據證明我的錯誤。這個項目比我當初預想的要大的多,所以肯定會經常出現各種錯誤,但某些改動也可能會產生新的錯誤。
1.2 以前所知道關於MF的情況
論壇常年有許多關於MF的討論和問題。關於MF最好的證據可以在暗黑破壞神3的開發者問答會記錄上找到。
還有一些藍貼(有人提醒,以及我所自己看到的)也說了關於MF的效果。我會在進行討論之前把這些內容都找出來,但是,MF不應該影響物品等級,也不應該影響物品生成的屬性/詞綴。我會在找到相關的證據之後把內容更新進來,但,我目前就MF對物品等級的研究來看,很幸運地支援了我的觀點。
許多人試圖給我這樣關於MF的解釋:
>>如果你有0.5%的概率在0MF的情況下得到一個稀有裝備,那麼把MF加到100可以增加你得到稀有物品的概率到1.0%。

xq1.jpg

 
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《暗黑破壞神3》mf屬性和其效率研究

2.數據分析和結果
2.1 數據和樣本尺寸
我一共遇到了858隻寶藏生物,並擊殺了832隻(逃掉的都是因為穿了高MF裝導致的低dps或被一大堆其他雜兵再後面捅我導致的)。
我擊殺的這些數據中一共有6個等級的MF值(0%,76%,150%,234%,252%和270%)。在這些對應的數據點下分別平均擊殺了100,100,100,200,200和100隻寶藏生物。就算一個數值點也需要許多的生物,所以我的表格目前仍然內容貧乏,但應該會比較準確。
2.2 MF功能中的裝備品質
我從最重要的結果開始:測試MF對裝備種類(白色/魔法/稀有/套裝/傳奇)的作用
數據如下(我會製作類似的數據表格)
xq2.jpg
所有的數值都四捨五入至小數的十位。
注意!這絶非掉落率!這是我通過farm哥布林家族中,找出的物品的數量來映射出的掉落率,不能將其直接定義為精英/BOSS farm的綜合中(特別是通過奈非天勇氣你可以獲得巨大的farm提升),所以我還需要進行更多的研究。
對比白色/魔法/稀有物品來說,傳奇和套裝的數量十分稀少。所以我基本上也是基於這三個等級的物品進行分析的。
下面的列表展示出了6個數據點下所有白色裝備,魔法裝備和稀有裝備的出現概率。這個圖表可以向大家說明MF對獲得物品的效果。
xq3.jpg
現在可以結論的是,MF可以增加獲得的高級物品類型的數量。
2.3 MF功能中的物品等級
我也記錄了獲得的所有物品中的物品等級。如果MF可以增加找到物品的等級,那麼會非常明顯顯示出來。下面的表徵圖顯示了結果。去樣自3137件物品中。
xq4.jpg
顯然MF並不會影響掉落裝備的物品等級。雖然樣本範圍不是很大,但仍然足夠證實這點。
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由於官方設計報告裡說ACT2獲得61級物品概率是19%,62級物品概率12%,63級物品概率是4%。而上面的結果也顯示物品等級不會受到MF的影響,不過我還是記錄了51-63級物品的數量:
xq5.jpg
注意,這些數據只映射了第二幕的情況!
!!我剛剛注意到線上上修復之後的掉落率一致。雖然數位有細微差距,但這也再次證明了MF對物品等級沒有任何影響。我會在採集了更多數據之後進行更新。
2.4 MF功能中獲得物品的數量
再次,這些數據用圖表形式呈現。
xq6.jpg
再次重申,樣品數量並不是很大,但我認為足夠呈現出MF值並不會增加找到物品的數量。
2.5 獎勵:寶藏生物刷新率
這是我研究過程中提供的一點額外的數據。我遇到的858隻寶藏生物裡,223只是哥布林(26.0%),215只是竊賊(25.1%),208只是搜尋者(24.2%)以及212只是侏儒(24.7%)。我認為差不多每種都有平均25%的出現概率。
2.6 寶藏哥布林和鐵匠配方
雖然我還沒有足夠的數據來定論,但看起來我的數據採集中寶藏竊賊卻是掉落配方最多的!
我不認為MF會影響,但有一個更大的數據樣本之後會更容易一些。我只是想把我改採集的數據提供給你們。
目前只有竊賊掉過鐵匠設計圖(除了一隻侏儒掉落給我至崇精良裟д鵲納杓仆賈外),但由於這些東西是什麼生物都能掉落,所以不要介意你會在其他種類裡也找到圖紙。在我擊殺的215隻竊賊裡,我找到了以下物品的設計圖:
xq7.jpg
至崇肉匕首
diablo3/
 

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xq8.jpg
至崇幽`弓
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至崇穿刺匕首
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至崇F碎m
xq11.jpg
至崇精良天界o肩(2個)
xq12.jpg
至崇精良F碎m(2個)
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至崇精良君王o
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3. 結論
那麼,現在是公佈這些研究的結果了,如同那些藍貼所說的一樣。
MF增加你找到的有等級(物品的顏色)的數量。
MF不會增加你找到物品的總數量。
MF不會增加找到物品的物品等級。
無論如何MF對修飾生成的影響還沒有調查,但應該不能指望MF會增加生成的屬性值。
最後和最重要的一點:以後的數據採集可能會為MF相關提供數據計算。如果對farm精英怪物也有效的話那麼需要更多的考察。
MF並不是毫無用處,雖然有些人說感覺上是沒用。由於你獲得的物品等級比例是固定的,所以這會增加你找到有顏色的物品的幾率,MF越高,從長遠來看你越可能找到好品質的物品,也更容易得到高物品等級的裝備。
4. 展望
我歡迎更多的人來為這個研究作出貢獻。我所想問的是 - 如果他們願意為這個研究2.2部分效力 - 請保持紀錄你的MF等級和白色/魔法/稀有物品掉落數量(如果有奈非天的話也請標註),並紀錄下殺了什麼(精英/BOSS/哥布林/彩虹關/或者其他什麼)。這個研究目前我只專注於哥布林部分,但我不會只刷哥布林,如果精英farm的結果也差不多的話會很棒(雖然這些傢伙肯定會保證掉落稀有物品)。非常有趣的一點就是如果使用0MF進行採樣,那麼可能會給出一些關於掉的基線百分比。
diablo3/
 

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