鐵之狂傲

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我的英雄榜在這裡,大家可以用來參照。
注意:當我測試PTR時,我是打的整個第三幕(也是我平常 Farm 的地方)。
怪物強度系統體驗
等級0:……簡直就是在搞笑。暴雪似乎忘記在 1.0.5 博文裡說道他們削弱了“普通”煉獄難度的程度。8萬DPS的我,小怪直接被勁風煞吹死了,我根本還沒摸一下。另外,處於娛樂目的我殺了阿茲莫丹,只用了4秒…… 大概。煉獄難度現在基本上就是全新的地獄。如果你到現在還沒能打穿的話,你就爽了……
等級2:非常明顯的,怪物的生命值和目前 1.0.4 煉獄難度差不多(我在 1.0.4 裡 Farm 很多,我顯然知道)。不過,即便武僧和巫女追隨者的護甲獎勵被削弱了,怪物的傷害下降仍然非常明顯。也就是說,如果你想要額外的50%MF和20%的額外經驗來打 1.0.4 的話,這個難度挺不錯。
等級4:終於我開始有感覺怪物的生命值提升了。除了用颶風轉把雜兵都拉過來A掉之外,我有時候還得一個一個收拾那些落單的。也就是這個難度開始,我發現 Farm 的效率明顯被降低了。只是很難相信經驗和MF獎勵在這個等級對大部分武僧來說很值得…… 如果你傷害是10-15萬的話,不知道呢。怪物傷害在4級下感覺和目前 1.0.4 差不多(大概還要稍微低一點)。
等級6:這才是噁心的開始,特別是怪物的生命值。大群的雜兵面前也經常需要你“特別關照”每隻。我無法想象除了傷害20萬以上的神裝高僧之外誰能在這個難度下順暢的打怕老公等級和裝備。除了震地魔精英之外,大部分的傷害還是可以接受的;如果你的防禦偏低,經常被擊退和這些精英發瘋一樣的速度會很危險,我有幾次差點死在這些傢伙的拳頭下。
等級10:怪物生命值有些高的誇張。這個等級下清空亞瑞特巨坑2樓用了我30分鐘。精英特別煩人,我不小心跑進了兩群精英里,我跑了10-15分鐘才解決了它們。目前沒有任何武僧可以非常高效地單刷這個難度。即便是神裝雙旋風跑酷蠻子或戰術核打擊流獵魔人也是,無趣無比。我猜你應該有最少40萬的DPS才好考慮在這個難度下 Farm。怪物傷害比較危險(最少對我的武僧來說是的)。我在要塞三層被一群鎚子惡魔和冠軍震地魔困住了(他們一起攻擊時我就是被秒殺的份)。我可以依靠明鏡止水或七星斬來減緩他們殺我的速度,但我最終我還是可悲地逃跑了。
一些個人觀點
祭壇的跑路速度加成是最棒的。也就是那一瞬間,我體會到了跑酷蠻子才能享受的飆車快感…… 實際上,祭壇加速只能到59%,而跑酷蠻子能有100%的額外速度…… 所以,呵呵。我甚至想把我身上這對小極品都換成永久跑速裝備…… 或許第一個資料片裡?這個可以有。
如果 1.0.5 沒有其他太大變化的話,我目前計畫在怪物強度2-3左右進行 Farm。我不認為強度4以上適合大部分的玩家群體為那點加成去 Farm。雖然我不擅長計算,但我預計大概需要10萬左右的DPS才能比較順利地 Farm 強度4.(而且由於 1.0.5 怪物強度系統下掉落更好了,所以我肯定DPS提升會更快了)。
 
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