鐵之狂傲

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樓主: AQ

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《火炬之光2》灰燼法師數據分析及個人經驗總結

image009.jpg immolation aura(獻祭之環)
你被火焰漩渦環繞,對附近3米半徑範圍內的敵人造成傷害。
魔法消耗:23 23 24 24 25 25 26 27 29 31 34 36 39 41 44
冷卻時間:28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 52 54 56 秒
持續時間:30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 52 54 56 58 秒
每秒造成的傷害:隨着技能等級和人物的提高而增加。100級人物15級技能數值:1519(此傷害類似持續傷害作用,每0.5秒跳一次,並且也無法觸發火系最終被動技)
學習等級要求:  35...
5級獎勵屬性:獻祭之環可以吸收你所受到的所有傷害的5%(就是相當於受到的所有傷害降低5%)
10級獎勵屬性:獻祭之環可以吸收你所受到的所有傷害的10%(就是相當於受到的所有傷害降低10%)
15級獎勵屬性:獻祭之環可以吸收你所受到的所有傷害的15%(就是相當於受到的所有傷害降低15%)
施法動作基礎硬直時間:1.00秒
這個技能就是個給自己加個短時間的buff,對周圍3米內的敵人持續造成傷害,並且可以有每5級獎勵屬性提供額外的5 10 15%的免傷效果。
它的優點在於持續時間永遠比冷卻時間多2秒,意味着就是隻要你夠勤快,你可以一直保持這個效果。附加的所有傷害免傷效果對於人物安全性有一定提高作用。
它的缺點是火焰傷害部分較低,而傷害範圍也只有固定的3米,一般來說,如果被怪到達法師附近3米了,那麼法師也就離死不遠了。另外在沒到滿級之前,為了保持效果而經常要反覆釋放,會增加操作壓力。
總體評價:它唯一的存在價值就是額外的15%免傷效果。但是在冰系中也有個類似的技能,而那個技能不但能增加自身的元素攻擊力,還能降低自身受到的元素傷害,並且在每5級的加成中可以獲得減速/定身抗性 回藍效果等屬性。對比之下,我更喜歡冰系的技能,出於節省技能點的考慮,二者選其一,所以這個技能被我捨棄了。不過如果你的技能點有富裕,可以考慮把這個技能加滿,畢竟15%的全傷減免還是實打實的提升你的生存能力,雖然前期效果不明顯,但是到了後期,尤其是多周目後,這個免傷的效果會越來越重要。另外說一句,由於其免傷效果是階段性增長的,而耗藍是線性增長的,所以我的建議是:要加就加到5級 10級 15級這三個檔,如果無法加到,就1點都不要加。避免提升了耗藍的同時而沒有獲得實際提升效果的情況。1.12.x.7更新後,人物總免傷上限是75%,在因此在這個技能作用下,裝備只需要提供60%的總免傷即可,也就相當於減輕了很大的裝備壓力。當然,同樣的,如果你的裝備足夠好,僅靠裝備已經可以達到75%的免傷的話,那麼這個技能就沒有意義了。另外此技能目前存在BUG:切換地圖時技能效果消失。
 

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《火炬之光2》灰燼法師數據分析及個人經驗總結

image010.jpg firestrom(烈焰風暴)
你從空中召喚大量燃燒碎片降落在15米半徑(註:此處原技能描述有誤,事實上是15米是直徑)的區域內,點燃這個範圍內的敵人,並使他們受到火焰易傷效果(火焰易傷就是使其在受到任何火焰傷害時承受更多傷害,多次觸發易傷只刷新持續時間,不疊加易傷效果)。使用烈焰風暴技能不會增加charge條。
魔法消耗:        33    34    34    35    36    37    38      40    42    27    46    49    52    55    58
冷卻時間:        2.5   2.4   2.3   2.2   2.1   2.0   1.9    1.8    1.7   1.6   1.5   1.4   1.3   1.2   1.1
持續總傷害值:隨着技能等級和人物的提高而增加。100級人物15級技能數值:7212-9114
傷害持續時間:                                    6秒
火焰易傷效果:20% 22% 24% 26% 28% 32% 34% 36% 38% 40% 42% 44% 46% 48% 50%
易傷持續時間:                                    6秒
學習等級要求:42...
5級獎勵屬性:受到烈焰風暴效果影響的敵人造成的火焰傷害降低30%(意思就是當一個敵人帶有烈焰風暴的持續傷害效果時,他所能造成的火焰屬性傷害會減少30%)
10級獎勵屬性:帶有烈焰風暴效果的單位死亡後屍體會爆炸,向周圍射出燃燒碎片(實際效果就是一次小範圍的直接火焰傷害,範圍半徑大概在3米左右。傷害數值在10級以後會在技能面板裡顯示,傷害數值大約為總持續傷害值的12.5%,經過我粗略測試只要單位死亡時身上帶有烈焰風暴效果即可觸發,不要求致死傷害來源為烈焰風暴)
15級獎勵屬性:燃燒碎片飛行距離加倍(就是相當於提爆炸半徑加倍,實際數值大概在6米左右)
施法動作基礎硬直時間:1.10秒
作為火系主動技能的終極法術,烈焰風暴終於來了。這個法術效果就是以你釋放技能的點為圓心,7.5米為半徑的圓形範圍內降下一波火雨,對在此時再這個範圍內的單位都掛上一個持續傷害效果,並且給他們附帶一個火焰易傷效果。
它的優點:超大的效果範圍,幾乎可以覆蓋大半個螢幕;另外附帶的火焰易傷效果,隨着技能等級提高,最高可以達到(這裡感謝樓下朋友提醒,我統計數據的時候的疏漏,特此更正)50%,這是實打實的提升火焰傷害。在10級以後可以帶有烈焰風暴效果的單位的死亡後屍體爆炸,對其附近範圍造成一次性額外傷害,而且這個傷害在存在火系burned debuff的情況下可以觸發火系最終被動技效果。
它的缺點:施法硬直時間較長,技能傷害不高。
總體評價:我覺得這個技能最主要的價值在於可以在大範圍內產生火焰易傷效果。(這裡由於之前對於錯誤數據的分析是不對的,特此更正)主修火系的話,這個技能值得投入點數。因為其本身不產生charge 值,在用其他技能打滿charge之後,在使用其他技能之前可以先放一個烈焰風暴,利用火焰易傷效果整體提高爆發階段的傷害。另外在火雨傷害持續時間內死掉的怪物爆炸的傷害,可以觸發火系終極被動技能效果,對於提升傷害也很有幫助。因為10級耗藍比1級還低,在技能點不足的情況下可以考慮加到10級,技能點富裕不缺藍的話,可以加滿。
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被動技能部分:(火系的前兩個被動技價值都非常大,幾乎任何系法師都需要)
 

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《火炬之光2》灰燼法師數據分析及個人經驗總結

image011.jpg charge mastery (充能大師)
你對於charge的專精使你的charge條增加的速度更快,減少的速度更慢。
charge條的減少速度降低  6% 12% 18% 24% 30% 36% 42% 48% 54% 60% 66% 72% 78% 84% 90%
charge條的積累速度增加   4% 8% 12% 16% 20% 24% 28% 32% 36% 40% 44% 48% 52% 56% 60%
學習等級要求:                  1     2       3       6     10    14      19    25   32     40     49     58    68    79     92
註:對於charge系統的小說明:因為之前看到有些人還不知道這個系統是怎麼回事,所以我大概解釋一下。charge欄就是人物下方那個類似於wow施法條的東西,每當你的人物攻擊目標造成傷害時,這個條就會增加一點,當這個條積累滿了之後,整條charge框就會發出藍光,這時你會獲得12秒的全神貫注狀態,在這段時間之內,你釋放任何法術都不消耗法力值,同時法術造成傷害提高25%。在積累charge條的過程中,如果一段時間沒有對任何目標造成傷害,那麼這個charge條就會每隔一段時間減少一點。其中有兩個屬性可以影響到這個charge條的增加與減少,一個是增加charge條獲得速度,一個是降低charge條的減少速度。但前面也說到了,這兩種屬性都不會影響滿charge欄之後12秒的全神貫注時間的長短。同時需要說明的是:charge條的增長速度與你造成的傷害值大小、使用的技能類型以及你的人物等級有關,並且如果你的攻擊被格擋或者被閃避的攻擊是無法增加charge條的。
這兩個項屬性就是上面提到兩個屬性,他們產生的效果就是簡單的乘法關係,並且與裝備上出現的這兩種屬性簡單疊加。需要注意的是,整個遊戲中對於charge系統有影響的屬性就只有這兩種。
總體評價:作為法師輸出核心的charge系統唯一受到加成的屬性,不多說了,無論是主修什麼技能的法師,這個被動技能都要優先加滿。
 

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《火炬之光2》灰燼法師數據分析及個人經驗總結

image012.jpg elemental attunement (元素協調)
灰燼法師可以完美的協調元素,可以使附近的敵人產生4種元素debuff效果,並且可以增加4種debuff的持續時間。(後面會詳細說明)
增加4種元素debuff效果的持續時間:                                1   2    3     4    5     6    7     8    9     10    11    12     13     14    15
有概率使附近的敵人產生持續1秒的隨機4種debuff效果:1% 2% 3% 4% 5% 6% 7% 8% 9% 10% 11% 12% 13% 14% 15%
學習等級要求:7.....
很多人貌似對這個屬性很困惑。這裡我說說我的經驗與測試結果:
首先,對於增加4種元素debuff的持續時間效果,這個比較好理解,你以任何形式產生的debuff的時間都會被線性加長。比如你之前的火柱技能產生了一個7秒的火系debuff,那麼如果你元素協調等級為3級的話,這個debuff出現的時候,顯示的實際持續時間就是(7+3)=10秒。
然後重點說一下關於這個屬性後面這條特效:這個效果的範圍大概以你的人物為中心,7.5米為半徑的一個圓圈範圍,如果對這個沒概念的話,就用火雨在你的人物頭上放一下,基本就是火雨能夠打到的範圍。任何在這個範圍內的敵人都有概率產生隨機debuff效果。這個概率的判定觸發機理,我目前感覺應該是跟持續傷害作用類似,既每隔一定時間(我目測大概是 每0.25-0.5秒一次?)選取這個範圍內的敵對目標並按每一個個體分別進行獨立概率判定(簡單說就是不會出現每次判定中範圍內所有單位都同時獲得相同buff這種情況),其中四種屬性的debuff效果的觸發概率判定也是各自獨立計算(也就是說可能在一次概率判定中為目標添加多種debuff?)。前面的兩個問號部分是我不太確定的,因為都是目測結果,不敢妄下斷言。不過好在這兩點都不太影響實際遊戲體驗,簡單的說,這後面的屬性的意思就是每0.x秒都會對你周圍7.5米內的所有敵人按其提供的觸發概率判定是否產生隨機的元素debuff效果。至於實際效果,你自己跑到木樁旁邊站一會,什麼也不要做,就盯着木樁看1分鐘,就明白了。
這裡我要額外說明一下:當你使目標產生debuff的瞬間,會打斷目標目前動作。這個效果類似於錘類基礎屬性中的固定特效。比如它正在抬手要打你的時候觸發了debuff效果,那麼它這次攻擊動作就被取消了。也就是說,某種程度上來說它可以一定程度上提高你的人物的生存能力。但目前我也無法確定這個效果到底有多大實際價值,這裡就先提一下。
總體評價:實際上,對於所有類型的法師來說,這個技能的意義主要在於增加debuff持續時間,這樣在各系被動技能作用下,每次攻擊都會觸發各系終極被動效果增加傷害。debuff持續時間的增加就意味着能有更長的時間享受終極被動技的傷害加成效果。但是由於每一系都有自己主要的觸發debuff技能,並且概率都不低。所以這個技能加的過高收益也並不明顯,因為在高概率觸發debuff效果的技能連續釋放的時候,幾乎只要一次觸發之後,基本上就不會斷了。但是考慮到法師的hit and run 的打法,還是要增加一些容錯率。所以我個人建議是:主修冰系可以選擇不加,因為冰系本身大部分節能都會主動觸發冰系debuff,覆蓋率已經很高,基本不會斷;不過冰系技能較少且傷害不高,如果想投資另外兩系的烙印被動提高傷害,也可以考慮把這個加滿。主修火系或者電系的,至少要把主要觸發debuff效果的技能所觸發的debuff持續時間增加到10秒以上,有條件的最好保證15秒以上(註:這裡的10秒15秒並不是全部由元素協調提供的,還有部分由你的主要觸發debuff技能提供。這裡指的是總持續時間達到10S 15S,例如火系的火柱可以產生7秒的debuff,那麼如果要大到10秒標準的話,只需要加3點元素掌握即可)。另外關於那個對附近敵人概率觸發debuff效果的屬性,我個人的感覺就是很糾結。一是這個7.5米半徑的觸發範圍說大不大,說小不小。說它大吧,沒有大到很值得為他投入點數的地步,說它小吧,它還偶爾能發揮點作用。二是這個概率,加滿了才會有比較明顯的效果,如果加個3點5點的,那個觸發概率真的無趣,有一個怪物在你7.5米範圍內一直等到觸發debuff效果的時間,要麼你早把他弄死了,要麼它早把你弄死了。所以這個屬性,就當做附贈品吧,不必特意追求了,只要滿足前面那個debuff持續時間足矣,不必特意為了觸發概率而加滿。
 

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《火炬之光2》灰燼法師數據分析及個人經驗總結

image013.jpg fire brand (火焰烙印)
每次當你擊中一個燃燒着的單位的時候,你會對其額外造成火焰傷害。
額外傷害獎勵:隨着技能等級和人物的提高而增加。100級人物15級技能數值:2215-6634
學習等級要求:14.....
終於,火系的終極被動技華麗登場。前麵舖墊了那麼久,就是為了講它。屬性很簡單,理解起來也很方便。就是前面提到的火系debuff  burn效果,當你的目標帶有這個debuff的時候,你每次擊中他都會額外對其造成XXX點傷害。可以說,整個法師的傷害核心,就在這3系的終極被動技上。而因為火屬性的先出現,所以就以它為例子詳細的展開說一說,到時候其他兩系終極被動技屬性以此類推。
1 首先談談這個技能的附加傷害。它也屬於人物成長型傷害,與裝備屬性無關。對於除低一點之後的每一點技能等級所增加的傷害上限數值大概在前一級上限的10%-5%不等,所以就前期而言,第一點是最划算的,後面每一點的收益都比第一點低很多,但是這並不會影響這個技能的總體價值。舉個例子,目前我的人物84級下,同為直接傷害性技能的火柱每次造成的基礎傷害為1500-3300,而此時的火之烙印的被動傷害獎勵為1400-4200。所以可見這個技能的傷害量依然是非常可觀的。
2 再來說說關於這個傷害的觸發條件。這個傷害的觸發條件是:在目標帶有火系debuff的情況下,當你對其造成任何屬性的直接性傷害,都可以觸發這個效果,觸發概率100%。需要說明四點:一是火焰烙印的觸發前提是目標身上帶有火系debuff效果。二是你的任何類型的實際直接性傷害都會觸發此效果,比如你用近戰物理傷害武器攻擊一樣可以觸發這個效果。但是如果你的這次傷害被格擋或者被閃避的時候,是無法觸發這個效果的。(這裡修正下:無論這次直接性傷害多低,即使只有1點,也可以觸發這個效果)三是觸發條件必須為直接性傷害,持續性傷害以及類似持續性傷害作用機理的傷害都不會觸發此效果,比如所有法師技能中的持續傷害效果部分、獻祭之環的傷害效果以及武器上附帶的conveys xxx damage over 8s屬性中的持續性傷害部分等都不會觸發這個被動效果。四是這個被動只有你本人造成傷害時有效,你的寵物和召喚物的攻擊不會觸發這個效果。
總體評價:法師輸出核心技能,火系法師必加滿,冰系法師如果有概率可以觸發火系debuff,可以考慮加1點,以最少的投入換取比較大的收益,另外如果主修電系第一技能的,需要三系終極被動技都加滿。
這裡要重點說明一個之前我沒有發現的問題:所有三系終極被動技能效果互相沒有影響,在同時存在3系debuff的前提下,一次攻擊可以同時觸發3種附加傷害效果。在對多個目標照成同時傷害時,也可以在多個目標上同時觸發而互不影響。但是,在對於同一個目標連續造成傷害時,這三個技能的效果的觸發都各自存在一個內建CD時間。這個時間目前我不能很精確的測試,但是大致在1.5秒左右。也就是說之前我所說的關於一些技能中提到的同時擊中一個怪物多次觸發的理論,事實上由於這個CD時間的存在,同一時間多次攻擊對於每一系被動只能觸發一次。這也某種程度上打破了五彩飛彈流理論上單個目標一次技能觸發15次被動的神話說法。事實上,一次五彩飛彈對於同一目標只能每一系被動觸發1次,既總計3次被動效果。
 

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《火炬之光2》灰燼法師數據分析及個人經驗總結

frost skills 冰系技能:(此系所有技能造成的傷害全部為冰傷)
主動技能部分:(冰系的攻擊性技能只有3個,但是其他4個輔助向技能效果都很理想)
image014.jpg icy blast(冰冷爆彈)
你釋放一陣冰雹,包含5顆具有彈射屬性的冰彈,可以降低敵人的攻擊速度並使他們無法移動(這個定身效果類似於WOW裡法爺的冰環效果,怪物被定身後不能移動,但是可以攻擊施法)。
魔法消耗:                       11    12     13      14     15    17     19     22    24    27    30     34    37     41    46
冷卻時間:                                                       1秒(雖然技能面板沒有提到,但實際上這個技能有固定的1秒冷卻時間,並且不會隨着技能等級的提高而變化)
直接性傷害:武器DPS的 30% 32% 34%  36%  38% 40% 42% 44% 46% 48% 50% 52% 54% 56% 58%
觸發冰系減速效果概率: 50% 53% 55% 58% 61% 63% 65% 68%  70%  73% 75% 78% 80% 83% 85%(這個減速效果就是冰系的debuff)
減速效果持續時間:          3     3.5     4      4.5      5     5.5     6      6.5    7     7.5     8      8.5     9      9.5  10 (這個是debuff的持續時間)
觸發定身概率概率:                                                   50%
定身持續時間:                                                          3秒
學習等級要求:                 1     2       3       6     10    14      19    25   32     40     49     58    68    79     92
5級獎勵屬性:額外附帶使敵人造成的物理傷害降低20%的效果,持續6秒(就是降低敵人可以造成的物理傷害20%)
10級獎勵屬性:定身效果的觸發概率增加至75%,持續時間增加至4秒
15級獎勵屬性:向更廣泛區域內投至更多冰彈,每次釋放冰彈數量增加至7枚(因為這個技能是以你的針對為中心大概30°的範圍內投至5顆冰彈,這個屬性的效果就是會增大這個投至角度至45°左右,並增加2顆冰彈)
施法動作基礎硬直時間:0.70秒
作為冰系的初始技能,它效果很全面。這個技能的實際效果是以你面對的方向為準,30°左右範圍內釋放5枚冰彈;冰彈具有彈射效果,遇到怪物或者地形障礙物都會反彈;冰彈的總體飛行距離大概為25-30米;每一顆冰彈每次擊中目標後都會造成一次直接性傷害,並按照概率可以給目標附帶冰系debuff的減速效果,還有額外的概率使目標受到定身效果影響,無法移動;在5級獎勵中還可以額外獲得一個降低怪物的物理傷害20%的效果;此外前面也提到過這個技能也是一個可以連續施法的技能。
它的優點:攻擊範圍廣,有很高的概率主動觸發冰系debuff,並且由於冰系debuff附加的減速效果以及技能本身帶有的定身效果,加上5級獎勵額外的降低目標物理傷害效果,對於人物安全性是個很大的保障。由於其可以連續施法,對於攢charge條,以及觸發冰系最終被動技效果提高傷害的作用都很明顯。另外它本身每一顆冰彈的傷害跟特效觸發概率都獨立計算,所以在狹窄地形怪物密集的地方效果更好。
它的缺點:技能本身傷害加成低。空曠地形面對單個怪物比較無力。連續釋放時有1秒的冷卻時間。
總評:依舊很全面(似乎每一系的初始技能都比較全面),它有較高的冰系debuff產生率,同時附帶的幾種特效對於提升人物生存能力有很大幫助,雖然自身傷害繼承較差,但是其滿級一次釋放7顆冰彈可以多次攻擊同多的觸發冰系被動技能獲得額外傷害來彌補。在冰系中,可以作為主攻技能的只有這個和第五個技能。第五個技能跟它的主要區別就是其沒有鎖足效果以及降低怪物物理傷害效果,無法連續施法,施法動作硬直相對較長,但其傷害相對更高,範圍更大。我覺得這兩者效果差不多,可以根據喜好選其中一個作為主攻技能加滿。
這裡額外說一點:對於武器上附帶有conveys的兩種可以附帶各系debuff效果的裝備屬性來說,因為前面在裝備屬性篇提到的觸發條件的限制,我個人認為比較適合的觸發條件就是用這個技能觸發。滿級一次7顆冰彈並附帶彈射效果,對於觸發各系debuff的概率總體是一個很好的提高。也即是說,如果主修這個技能,配合武器上附帶的conveys屬性,可以通過火系電系的終極被動技能提高總體傷害。
 

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《火炬之光2》灰燼法師數據分析及個人經驗總結

image015.jpg hailstorm (冰雹之雨)
你從天空中召喚出大量的冰晶砸向地面,連續攻擊15米半徑(這裡跟火雨一樣,描述有誤,事實上15米為直徑)內的敵人。冰雹之雨不增加charge條。
魔法消耗:                       18    18     18      19     20    22     24     27    30    27    37     41    46     51   56   
技能冷卻:                       2.5   2.4    2.3     2.2    2.1    2.0   1.9   1.8    1.7    1.6   1.5   1.4   1.3   1.2   1.1
擊暈目標概率:                50% 52% 54%  56%  58% 60% 62% 64% 66% 68% 70% 72% 74% 76% 78%
眩暈持續時間:                                                                    3秒
直接性傷害:                    隨着技能等級和人物的提高而增加。100級人物15級技能數值:2151-5378
觸發冰系減速效果概率: 10% 15% 20% 25% 30% 35% 40% 45%  50%  55% 60% 65% 70% 75% 80%(這個減速效果就是冰系debuff)
減速效果持續時間:                                                             6秒 (這個是debuff的持續時間)
學習等級要求:                 7...
5級獎勵屬性:使敵人產生冰霜與閃電易傷效果,受到的冰霜與閃電傷害提高20%的效果,持續6秒
10級獎勵屬性:使敵人產生冰霜與閃電易傷效果,受到的冰霜與閃電傷害提高40%的效果,持續6秒
15級獎勵屬性:使敵人產生冰霜與閃電易傷效果,受到的冰霜與閃電傷害提高60%的效果,持續6秒
施法動作基礎硬直時間:1.10秒
這個技能的與火系的火雨的動畫效果類似:在指定地點附近7.5米半徑範圍內下一輪冰雹,對區域內的目標造成一次直接性傷害,有較高概率擊暈目標,而且也有很高概率觸發冰系debuff附帶減速效果,在5級之後還可以額外獲得冰霜/閃電易傷效果。
它的優點:超大範圍,很高的觸發debuff概率,比較高的擊暈概率,100%觸發的冰霜易傷效果,相對於火雨的持續性傷害而言,它的直接性傷害可以觸發冰系被動技效果。
它的缺點:施法動作硬直時間長,不產生charge值,技能傷害不高。
總體評價:首先,由於它的施法硬直時間長,特別是不產生charge 值,決定了它不能作為主攻技能。但是它依然值得加滿,因為在整體冰系技能傷害偏低的情況下,這個60%的易傷效果彌足珍貴。另外大範圍的高概率硬性控效果也很有幫助(硬性控制意思就是在被你控制的時間裡,目標無法做出任何動作。像擊暈效果就是硬性控制,而減速、定身這種只限制移動的效果的不算)。相較於火雨,它的傷害是直接性傷害,可以觸發冰系被動技效果。那麼在charge條滿之後,在怪物較多的時候,可以考慮在使用此技能配合冰系1/5技能清場。
 

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《火炬之光2》灰燼法師數據分析及個人經驗總結

image016.jpg frost phase (冰霜相位)
你可以從一個地方消失並立即在另外一個地方出現,並且對你消失和出現的地方2.5米範圍內都造成冰霜傷害。(其實就是相當於原來D2電系技能裡的TP,俗稱瞬移)
魔法消耗:                       18    18     19      19     20    21     22     24    25    27    30     31    33    34   36   
技能冷卻:                                                                        1秒(雖然技能介紹裡沒有寫到,但是實際上這個技能自身有1秒的固定CD)
直接性傷害:                    這個傷害只隨着人物等級的提高而提高,技能等級提高並不會增加傷害。100級人物的數值:1108-1582
擊退效果:                    +15  +17   +19   +21   +23  +25  +27  +29  +31  +33  +35  +37  +39  +41  +43(此處描述有誤,實測每一級的實際擊退值應該為面板值的1.3倍左右)                       
觸發冰系減速效果概率: 10% 15% 20% 25% 30% 35% 40% 45%  50%  55% 60% 65% 70% 75% 80%(這個減速效果就是冰系debuff)
減速效果持續時間:                                                             3秒 (這個是debuff的持續時間)
學習等級要求:                14...
5級獎勵屬性:傷害範圍半徑提高至3.75米
10級獎勵屬性:傷害範圍半徑提高至5米
15級獎勵屬性:傷害範圍半徑提高至6.25米
施法動作基礎硬直時間:0.20秒
D2里鼎鼎大名的TP技能重現了,這裡我們就簡稱它瞬移。這個技能的效果就是是你立刻瞬移到你想要的位置,同時對於你瞬移前跟瞬移後的位置附近一定範圍內的敵人造成傷害,概率附帶冰系debuff,並帶有擊退效果。額外說明一下,首先這個技能面板裡並沒有提到,但是它事實上有1秒的固定CD時間,也就是說不可能像D2里一樣不停的飛。然後,它跟D2里的TP最大的不同是:它不直接能穿越地形障礙,如牆壁、圍欄、地形斷層等這種人物本身無法通過的障礙,用瞬移也無法穿過;但是對於一些只是在人物前進路徑上有一定阻擋作用的障礙物,如草棚,井,巨石等這種障礙物還是可以穿過的。另外在一些特殊地方,如上下坡,門口等地形連接處的附近,還是可以隔着旁邊的地形障礙瞬移到另外一邊。正好樓下朋友也有此看法,那麼就寫出來:實際上,就是說從你人物點到你要瞬移的點之間的尋路距離有一個最大值,超過這個最大值就無法瞬移過去。
它的優點:極短的施法硬直時間,即使在沒有任何施法速度加成的裝備下,依然表現不俗。高概率的冰系debuff觸發,自身附帶一定的擊退效果。
它的缺點:無法直接通過地形障礙,技能傷害不會隨着技能等級的提高而提高,萬惡的1秒固定CD。
總體評價:八個字:法師神技,一點足矣。作為法師的逃命技能來說,它本身極短的施法硬直與其瞬移效果搭配起來真是完美無缺。雖然它不能像D2里使你不停的TP,也不能像D2里使你一路直線狂奔無視地形,但是它對於法師整體操作性的提升不言而喻。需要注意的是:它不像D2里的TP技能隨着技能等級的提高耗魔減少,相反它隨着技能等級的提升除了耗魔會增加。而隨着技能等級的提升它沒有給你帶來更多好處(首先技能傷害不隨着技能等級增加;然後你瞬移走的地方你不關心,而你要瞬移到的地方不可能是怪堆裡,所以擊退屬性只是擺設;至於較高的冰系debuff觸發率,雖然看起來不錯,但是你可以翻一下冰系所有帶有傷害的技能,隨便哪一個加滿之後觸發率都有百分之七八十。也就是冰系本身並不像火系那樣稀缺觸發debuff的技能,所以瞬移裡附帶的這個屬性也沒什麼意義。另外每5級提供的額外屬性僅僅是傷害範圍增加,無視了他吧),所以,加1點足矣。
 

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《火炬之光2》灰燼法師數據分析及個人經驗總結

image017.jpg elemental boon(元素恩賜)
你讓自己處在強化光環當中,增加你的元素傷害和元素抵抗能力。恩賜的有利效果同時可以作用於12碼範圍內的友方單位(註:友軍單位包括你的寵物,召喚物以及互連時你的隊友和他們的寵物以及召喚物,任何NPC單位不會受到此效果影響)。
魔法消耗:                    18    19     19    19     20    21     22      24    26    28   31    34      37    40     28
技能冷卻:                                                            30秒
持續時間:                                                            15秒
造成的元素傷害增加: 10% 12% 14% 16% 18% 20% 22% 24% 26% 28% 30% 32% 34% 36% 38%  
受到的元素傷害降低: 10% 12% 14% 16% 18% 20% 22% 24% 26% 28% 30% 32% 34% 36% 38%  
學習等級要求:            21...
5級獎勵屬性:恩賜的buff效果中額外增加你對減速和定身效果的抗性(5級開始抗性隨技能等級提升:42%  46%  48%  51%  54%  57%  61%  64% 66% 69%  72%)
10級獎勵屬性:獲得法力補充(在你釋放了這個技能之後的10秒內為你恢復一定量的魔法值,這個魔法恢復量從10級開始隨技能等級提升:9  11  13.1  15.2  17.4  20 。註:這個是10秒內的恢復總量,不是每秒恢復量)
15級獎勵屬性:更快的施法速度,更少的魔法消耗(這裡要重點說一下,這個效果並不是在恩賜buff期間施法速度提高,施法耗藍降低;它的效果僅僅是使你在釋放這個技能本身的時候的施法動作更快,並且耗藍降低。而且,目前這裡存在BUG,15級後這個技能的施法動作的硬直時間不但沒有降低,反而加長了。(註:這個BUG在 1.12.X.7補丁中修正了)不過耗藍降低還是正常的,這一點從技能面板上的法力消耗值上就能明顯看出)
施法動作基礎硬直時間:0.80秒
這個技能可以說是一個群體buff技能,以你為中心為12碼範圍內的所有友軍單位加一個恩賜buff,buff持續15秒,技能冷卻30秒。恩賜buff的基本效果是增加你的元素傷害並降低你受到的元素傷害。這兩項效果類似於裝備屬性中提供的+x% all/fire/frost/eletirc/posion damage 以及 all/physical/fire/frost/electric/posion damage taken is reduced by x% ,並且在實際的傷害計算中,這個技能效果與這兩種裝備屬性效果直接簡單疊加計算。在5級後可以使恩賜buff額外獲得一個隨技能等級提高的減速和定身抗性。需要說明的是:減速抗性降低減速的效果,定身抗性降低被定身的幾率,兩者都不會影響被減速和定身的時間。額外說明一下:這個技能是一個buff類型技能,而非aura類型技能,實際解釋就是:在你釋放的技能的瞬間,你周圍15米內的友方單位都會獲得這個持續15秒的BUFF,之後即使他們離開你15米以外,他們身上的這個BUFF效果依然存在。而在你釋放了技能後,友軍單位此時再接近你也無法獲得這個buff。還有,雖然這個技能的動畫效果是以你為圓心放出一個藍色的圓圈慢慢擴大到15米後消失,但事實上一旦你釋放了這個技能,15碼內的任何友軍單位都會立刻獲得這個buff,而並不是當藍圈接觸到了他們之後才獲得。
它的優點:最為重要的是它提供了較高的元素傷害加成,這一點對於冰系技能普遍傷害偏低的情況來說十分重要。它所提供的元素抗性以及定身減速抗性相對的也能提升一定的生存能力。
它的缺點:30秒cd,15秒持續時間。
總體評價:這個類型的技能法師只有2個,另外一個是獻祭之環,前面也提到過。首先拋開其他的不談,對於法師這種絶大部分技能都是傷害技能的職業來說,這種buff類型的輔助技能很珍貴;但是由於此兩種buff持續時間都較短,需要經常釋放,因此考慮到操作方面以及節省技能點的原因,我更傾向於選擇其中一個加滿。當然,如果你的法師技能點多,不嫌操作繁瑣的話,可以兩個都加。前面在講獻祭之環的時候粗略的說過兩個技能的比較,這裡我就詳細說一說關於這兩個技能的比較:                                                           
獻祭之環:58秒持續,56秒cd。主要作用在於滿級後15%的所有傷害減免。由於其獻祭效果範圍過近,在無法觸發火系被動技而自身傷害又很低的情況下,其傷害效果可以忽略不計。   
元素恩賜:15秒持續,30秒cd。主要作用在於滿級後提供38%的所有元素傷害加成和38%的所有元素傷害減免。附帶的減速定身抗性屬於錦上添花的效果,實際作用不大。至於那個回藍效果,滿級後除以10秒,就是2點/秒的回藍,還沒有一個寶石高,無視了吧。
獻祭之環只是作為一個防禦向的免傷效果,可以一直保持;元素恩賜是一個攻防兼備的效果,雖然它只能維持15秒,但如果配合charge條的合理使用,可以使你在滿charge條的情況下打出更多的傷害。
在技能點緊張的情況下,我個人更傾向於選擇後者。
因為其增加全元素傷害,所以各個類型的法師都適合使用,但是在1.12.x.7版本之前由於這個技能15級額外獎勵效果有BUG,施法時間會加長。由於其一般都是在戰鬥開始或戰鬥中釋放,過長的硬直時間會有很大問題,所以我個人推薦目前只加到14級即可。(1.12.x.7版之後可以直接加滿)
 

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《火炬之光2》灰燼法師數據分析及個人經驗總結

image018.jpg frost wave(寒冰之波)
你向面前發出由冰晶組成的寒冰之波,刺傷並冰凍在其前進路徑上的敵人。
魔法消耗:              21    21     21    22     22    23     24      25    27    29    32     35      37    41     44
直接性傷害:            只隨人物等級的提高而增加,與技能等級無關。100級人物1級技能數值:2215-4429
持續性總傷害值:     隨着技能等級和人物等級的提高而增加。100級人物15級技能數值:8862
傷害持續時間:                                              7秒  
觸發減速效果概率:50% 53% 56% 59% 62% 65% 68% 71% 74% 77% 80% 83% 86% 89% 92%(這個是減速效果就是冰系的debuff)
持續時間:                                       7秒(這個是debuff的持續時間)  
學習等級要求:       28...
5級獎勵屬性:一次釋放展開的3條冰波(大概覆蓋人物針對方向的45°左右的範圍)
10級獎勵屬性:冰波的前進速度更快
15級獎勵屬性:一次釋放展開的5條冰波(大概覆蓋人物針對方向的90°左右的範圍)
施法動作基礎硬直時間:0.90秒
這個技能的效果是朝着你針對的方向放出一個冰波,冰波經過的路徑會留下冰晶尖刺。在冰波遇到單位時會對其造成一次直接性傷害並附帶持續性傷害,同時附帶一定概率觸發冰系debuff的減速效果。需要額外說明的是:首先,在技能面板裡沒有提到,這個冰波是具有反彈效果的,但不同於冰系第一個冰彈的反彈效果,它只會在遇到地形障礙物的時候反彈。總行進距離大概在25-30米左右。然後,在冰波對一個單位照成了直接性傷害並給予其持續性傷害後,如果遇到牆壁反彈回來路過這個目標的話,還可以再對這個目標造成一次直接性傷害並給予其持續性傷害。持續傷害效果的疊加規律在技能篇最開始講到過,這裡不再多說。最後,每一條冰波傷害和觸發效果概率獨立計算,當你一次放出多條冰波的時候,如果兩條或多條冰波作用在一個單位上時傷害會疊加,也就是說近身釋放冰波會給目標帶來多次直接性傷害,併疊加多次持續性傷害,傷害總額巨大。另外說一句,冰波在前進的過程中只在遇到怪物的瞬間造成直接性傷害並附加持續傷害,而經過的路徑上留下的冰晶尖刺效果僅僅個動畫效果,不會對走入其中的怪物造成任何傷害。(這裡感謝樓下朋友分享)在某些高地邊緣的向低地釋放時,其行進路徑不會反彈而會直接穿過。
它的優點:直接性傷害與持續性傷害混合。5級後大範圍的傷害面積。滿級後冰系最高概率觸發debuff的技能。
它的缺點:施法硬直時間略長
總體評價:前面也提到過,冰系1 5 技能效果類似,如果主修冰系,一般可以選擇其中一個作為主攻技能加滿。這裡就這兩個技能詳細的比較一下:
滿級後的基礎數據:
冰冷爆彈:直接性傷害繼承武器DPS 58%。附加效果85%概率觸發冰系debuff減速效果持續10秒,75%概率觸發定身持續4秒,100%概率使目標造成的物理傷害降低20%持續6秒。影響範圍:45°。
寒冰之波:直接性傷害平均3327,持續性傷害總量8862,持續7秒。附加效果92%概率觸發冰系debuff減速效果持續7秒。影響範圍:90°。
兩者的共同點就是放出的每一條冰波/冰彈都獨立判定傷害與特效觸發率,並且遇到障礙物都會反彈(冰彈在遇到怪物的時候也會反彈),在狹小空間內做能造成多次攻擊判定的能力都很強。這對於積累charge條以及增加觸發冰系終極被動技的次數提高整體來說都是非常不錯的。
冰彈相對於冰波的優勢在於,其施法速度較快,其附帶的較高概率的定身效果以及降低怪物物理傷害能力效果,配合冰系第二技能的眩暈效果,可以為其提供一個穩定的站樁連續施法的條件。冰波相對於冰彈的優勢在於,其穩定的傷害成長,無裝備要求。影響範圍較大,可控性較好,在比較空曠的大空間面對較多怪物的時候效非常好。在高級後一次釋放多個冰波的時候,可以對面前近身範圍內的怪物可以造成疊加傷害。
我個人覺得兩個技能都不錯,可以根據自己喜好選擇。需要說明的是,如果是選擇前者,可以主要追求一定武器傷害與暴擊傷害加成;如果選擇後者,就需要追求一定的施法速度加成。(修正了一些之前由錯誤數據為基礎的觀點)
 

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