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《NBA 2K13》圖文攻略
球員位置
PG
如果說2K13最好玩的位置,以及最容易上手的位置,那肯定是PG。PG是能夠得到球權最多,要求最容易的角色。但是很多情況下,玩家所扮演的角色往往不是PG而是SG,這是由於往往AI自身的BUG缺陷,在玩家未能取得很好的首發位置以及遊戲的大環境之下,往往你會客串SG的角色
而遊戲的實際而言,本作的環境設定是大大有利於PG,尤其是衝擊性,力量型PG。由於2K13中AI的防守沒有2K12那麼具有“粘性”,這就使得對於靈活快速的PG而言,通過突破拉開為隊友來開空間或者得分成為其主要任務
其實這也是這幾年NBA的一個總體的趨勢,PG與SG的模糊化,外線往往需要的是全能型的持球攻擊手。2K13中的PG和SG正是如此
下面我們把PG的幾個類型分類說明一下,方便各位玩家進行合理的選擇
PG初始有全能型,傳球型,得分型,運動型(繁體中文翻譯為古典型),三分投手型,防守型。
全能型:顧名思義,各項指標都相當的平均;但是這個角色的缺陷在於所謂的全能就是全不能。因為沒有一個突出的能力點,故玩家的發展起來是比較困難的
傳球型:傳球能力大幅度提高,防守提高;但是除了近距離類的投籃數值不變之外其餘遠距離的投籃能力大幅度的下降。
得分型:與傳球型相反,傳球能力和防守很低;但是各項投籃數值初始相當的高
運動型:上籃和灌籃的初始能力較高,速度彈跳初始較高,但是中遠距離投籃能力較低
防守型:搶斷蓋火鍋初始能力較高,但是相對而言各項得分指標下降。比較廢柴的類型,玩家一般比賽是很難用此類型得到高評分從而提升球隊地位的
三分投手型:中遠距離以及三分投射能力初始較高
在這裡,我建議各位玩家對於PG這個角色,可選擇運動型或者得分型入手。相對於其他幾種類型而言,運動型和得分型的初始人物速度和耐力都是較高的。這有利於玩家操控的PG以速度快速突破,從而撕開對手的防線得分。而三分投手型,不推薦各位使用。因為2K13的比賽節奏太快,而且對手的補防能力也大大加強,玩家一般情況下是很難拉開足夠的空間進行三分的投射
而PG的加點原則,諸位玩家可以按照如下
重點屬性
下面的這些屬性基本算是通用類的屬性,也是後面幾個位置大部分需要優先重點加滿的。也就是說,只有在下面的幾個屬性被加滿之後,才建議各位玩家依據本位置特徵進行對應的屬性加點
首先則是速度,不管你是什麼位置,速度一定要加滿,尤其對於速度要求極高的PG。其次則是耐力,有着更多的耐力,你可以得到更多的上場時間,更長時間的快速衝刺
第三則是彈跳。這個我就不解釋了,你搶籃板,投籃都需要好的彈跳。
第四個則是你的進攻和防守意識,請務必加滿。如果可以的話,穩定性也可以加滿
PG屬性
PG的加點原則玩家實際上可以根據你的發展方向靈活運用。不過由於2K13的遊戲設定,這裡我建議玩家按照如下優先等級進行加點:近距離投籃(內線,籃下);抗干擾投籃;控球能力;上籃能力;傳球能力
2K13增加了一個新的特性,那就是每個球員可以裝備五個不同的招牌技能。這個我們在後面進行細說。但是從總體而言,招牌技能對於比賽的影響還是相對有限的
SG
SG也是相對好用的角色。只不過2K系列的一貫AI傳統,你的SG往往還是要客串一下SF,而最終成為類同於鋒衛搖擺人的角色
SG同PG一樣,也是分為全能型,傳球型,得分型,運動型(繁體中文翻譯為古典型),三分投手型,防守型這幾類。但是這裡沒有相對推薦的類型了,因為SG所扮演的角色不同,玩家所選擇的不同。如果偏好突破上籃的話,可以從運動型入手。而喜歡中遠距離投射的話,三分投手和得分都是不錯的類型。除了防守型和全能型之外,其餘的類型玩家都可以依據你的喜好定義
SG不同於PG的難點就是,球員的防守壓力很大,對於跑位的要求相當的高。所以SG的入手難度相對於PG還是有一點高的
而加點還是同PG一樣,優先重點屬性。下面的幾個職業也是。這裡我後面要說的是SG的屬性
SG屬性
由於SG的定義角色比較多樣化,這裡我就說明一下幾個重點的屬性,玩家可以依據你的發展方向進行加點:上籃,抗干擾投籃,近距離投籃;中遠距離投籃(依據發展方向);護球
PG和SG是本作最容易入手的位置。由於2K13大大加強了攻防的輪轉速度,這就使得玩家簡單的跑位和傳球是無法徹底穿透對手的防線,必須要通過不斷的突破和中遠投籃來壓縮對手或者拉開空位;故外線的PG和SG位置成為了隊伍的主要攻擊發起點和指揮點
SF
相對於前幾作而言,SF在本作的地位有所下降。由於PG和SG在本作在2K製作組的設計之下,篡奪了大部分的球隊主攻角色。這就使得SF的位置有相對邊緣化的趨勢,要麼成為單一
的協防苦力,要麼就是化身為純得分手,更甚則是客串到PF的位置充當內線苦力。
SF分為全能型,得分型,運動型,突破型,防守型。實際而言,由於整體的遊戲設計流行鋒衛搖擺人,SF實際上往往是在SG,SF,PF這三個角色之間遊走
而至於SF的職業類型,這裡同SG敘述的一樣,看各位玩家喜好。只不過如果玩家想要玩SF/PF這樣的雙能鋒的話,在加點方面要額外優先對於力量進行着重加成;而且初始的體重可以設置高一點
當然突破型的SF還是相對容易上手的;而全能型和防守型都是廢物類型,玩家切不可在此職業上浪費時間
SF的屬性加點同SG一樣,這裡就不重複敘述了
PF&C
為什麼我在這裡把PF和C一起說呢,因為這兩個位置都是很悲劇的角色。2K13一如既往的繼承了前幾作的傳統,把PF和C繼續打入冷宮當配角。在PG和SG當道的時代,PF和C注定是稀有動物。往往玩家在操控PF&C之時,往往會發現自己一直在不停的在兩個半場折返跑。而搶籃板或者內線強攻往往被對方的內線球員打的滿地找牙,防守外線的攻擊球員往往很容易被閃過去。總之,內線角色還是一如既往的不吃香
PF和C除了身高的限制之外,基本的能力初始設定沒有太大區別,而類型也相同。PF&C分為面框型,背框型,防守型,運動型,籃板型。除了防守和籃板這兩廢柴類之外,玩家都可選擇
面框型的特點在於類同與SG和SF的得分型,算是比較專注於進攻的分類
同上面一樣,還是優先重點屬性。但是作為內線而言,玩家的剩下屬性要注意以下幾點:低位進攻和防守,力量,近距離投籃屬性,防守 |
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