鐵之狂傲

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之前我發貼說過2K13是神作。昨天終於拿到了主機版的遊戲,玩了一天。
起初確實剛上手,選擇名人堂難度,模擬設置。感覺命中率好高。被電腦無情顏射。稍稍有點對2K13懷疑,難道真像有的人說進攻那麼簡單??
馬上退出重新設置GS。在模擬的基礎上,下調了電腦的投籃,提高了蓋冒數據,在傾向裡把給內線傳球調高。果然真實很多,不再有無解的顏射。但是很快問題來了。我發現了2K13的一個進攻BUG:內線。
為什麼這麼說?有一個絶招,內線球員,特別是明星球員,在內線抗進去後,不要直接投,做一個假晃,然後配合方向鍵再出手,電腦基本防不住。稍微強的內線用這招可以完暴對手。頓時我覺得非常沒意思。
細心的人是否留心過,2K12剛出的時候這招在內線也是無敵命中率。後來2K12出了補丁解決了。於是我在想是不是有其他的限制這個內線命中率的方法。我把內線的數據降低到30,但是依然全進。看來不是內線命中數值的問題。
我查了很多之前的真實GS設置,終於讓我找到了對於2K13真實籃球的一個最重要的GS設置:蓋冒傾向!!!!
這個蓋冒傾向的數據才是決定是否真實的關鍵!原來的蓋冒傾向只有40。蓋冒傾向就是你方投籃對方封蓋你的積極性。把這個數值調到90,內線問題立刻解決。不管我怎麼晃,電腦都會積極防守,命中率大大降低,BUG消失了。
而且這個蓋冒傾向決定了防守強度,防守立馬輕鬆起來,比賽也趨近真實。
所以大家想玩真實的2K13,給出幾個關鍵的GS調整:
1,蓋冒傾向:雙方90
2,內線投籃:雙方45(這個不能再低了,再低內線就沒法玩了)
3,投籃大家自己調整。我一般電腦的2分43,3分45(3分還是要給它的)
4,有個新增加的投籃上籃防守強度,都調到65左右
這幾個關鍵數據調整以後,進攻不再靠球星就能解決問題了,真實的籃球比賽,2K13回到神作。
 
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