鐵之狂傲

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下面介紹的是我的精英難度的Build思路,完全是個人興趣愛好下選擇的一種Build模式,絶非最好的方式,並不適合每一個人,只是提供一種方法。
Build思路:由於本人就是皮糙肉厚的肌肉大叔,所以玩什麼RPG都是玩皮糙肉厚Tank角色,就喜歡的就是沖怪堆,哪裡怪物多,沖哪裡,站着不動一直吸引火力!耐抗性是我Build的唯一標準!但是對應的,這種Build的攻擊力、爆發力並不強,喜歡秒小怪的同學可能要失望了,尤其是前期煎熬。像D3,TL2這類RPG,Boss一般都只是皮厚,攻速和移動速度都較慢,永遠是最輕鬆打的。難的是蜂擁而至的快速性或者遠程小怪、精英怪,死的最多的也是在這些小怪之手,朝Tank方向發展對付這些小怪死亡率就大大降低了,此Build完全不用什麼操作,完全沒有擔心受怕,提心弔膽,隨時保持警惕的感覺。由於某些技能的存在,攻擊力也不太用悲觀。在LAN和Internet絶對受歡迎。
我現在是51級,已通關。下面是現在的狀態圖。生命值堆到了7200+,各項元素抗性大概都接近290-300左右,防禦值是700+。通完關之後換了三件裝備,沒有附魔和加寶石,應該還可以更高一些。另:這幾天看到一版友58級堆力量堆到了800多,我真是不得不佩服,我要是全加繼續全加體力,把分配到力量和敏捷的屬性點重新分配到體力,起碼也只能堆到600點。200點的差距了。沒猜錯的話,應該是附魔全是加力量。這需要多少金錢時間和運氣啊!。
角色分析:狂戰的高生存力最主要得益於狂暴時候的吸血能力。差不多所有的選擇,包括裝備選擇,屬性選擇,技能選擇都是基於狂暴狀態這個方向發展的。
屬性點選擇:前期基本力量+1,敏捷+1,體力+3。後來就力量或者敏捷+1,體力+4。再後來就直接體力+5了。這樣子點就是為了撐血,注意,不要心疼寶貴的屬性的沒厲害量和敏捷這兩種打起人來爽歪歪的屬性點,首先你要站得住打人,而且也不是我Build的方向。再次,不需要為了某個裝備去狂點某項屬性點,裝備隨時可能會換,而屬性點就不能重來了。狂戰吸血技能基本都是根據最大生命的百分比來算的,生命值越高,吸血量就越多。(撐血加防禦)
技能選擇:
【肢解】
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就1級,從來沒點過,但是不得不承認這個技能傷害非常高,又是片傷,使用頻率非常高,只是我把技能點都堆在別的上面了。要是有多餘的技能點,其實可以考慮點一些技能點給這個的。
【狂暴專家】和【嗜血】
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一個加狂暴狀態持續時間,一個加暴擊時吸血率,這兩個必點。不得不吐槽,這兩個技能的升級性價比太低了。不過等級高了之後效果很可觀,這就是為什麼後期很強的原因。
【暗影爆發】
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逃命神技!傷害基本很低,但是瞬間位移很長一段距離,又附帶吸血效果。完完全全的保命神技。快速脫離戰場,快速切入戰場。一般感覺自己血量有些低了,衝出去,再衝回來,又滿血了,繼續站擼!但是注意,我看重的主要是這個技能的衝刺位移效果,而不是吸血,技能不用點很高級。點了很高等級,藍完全更不上。我還是點到了5級。
【幽狼】
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召喚出來的狼攻擊很高,我在前期的那段時間目測這狼攻擊是我5倍左右,DPS主要輸出物,直到我遇到了賭博的商人。等級不點高了,持續時間就是一個悲劇。這個狼的吸血效果非常強悍,是瞬間加血的。而不是像【嗜血】的加血效果,【嗜血】的加血效果是1秒內緩緩恢復生命值的X%。而不是瞬間恢復。
這狼既是攻擊輸出,又是無狂暴狀態時候的加血保姆,非常好的技能。
【碎甲】
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這也是一個必學技能,既減敵人防禦,又加自己防禦,一舉兩得的被動技能。減敵人防禦減得很驚人,只要站着對一個目標持續輸入,前幾秒可能沒什麼傷害,但是到後來就一格一格掉血。加防禦能加上原來的三倍左右,我正常狀態是700多防禦值,持續攻擊的狀態下,可以加到2800+的防禦值。
【寒冰護甲】
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這個技能也是有兩個效果的技能,都是我們需要的。反彈遠程敵人的攻擊、法術,只要是指向性的,基本都可以反彈,有了這個基本無視遠程的了。還有一個非常需要的效果,挨打增加能量槽,直接縮短兩次狂暴狀態之間的間隔時間,我現在的感覺被小兵圍着打,大概兩秒就充能滿了。
【劊子手】
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這個技能要詳細講一下。這個技能能增加處決幾率,增加充能速度,但是實際效果,我一直都很困惑。
 
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