鐵之狂傲

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分享一下我的法師單通精英難度下的加點:
火系:
主動技:都不加,除了火柱還有點吸引力,其他的都和打法不拉關。
被動一:能量回報,根據個人喜好來加吧,會加快聚氣和減緩能量自然狀態下的流失。推薦滿
被動二:元素大師,這套加點的中流砥柱,延長debuff的時間,還有幾率對附近的敵人上狀態,神技,果斷滿!這樣觸發刻印的時間就多了去了~
被動三:火焰刻印,攻擊燃燒狀態下的敵人會額外的造成傷害,隨着人物等級提升傷害也會增加(剛開始不懂事沒加,後面就意識到自己錯了,果斷重練了- -),此技能解鎖時+1即可,等到後期再慢慢補滿。你會看到越到它傷害的提升越大~
冰系:
以前玩WOW時我最鍾愛的也是冰系,技能靈活多變,集控制與傷害於一體,大愛呀~
主動技:
一技能:冰彈,這個技能實在是太IMBA了!武器DPS冰霜傷害(武器最好淘把高(純)冰霜傷害的),1J就高達50%的冰冷狀態和凍結狀態(技能升到10級的時候有75%),5J之後又有20%的削弱敵方DPS的debuff,15J之後增加多2枚冰彈而且範圍也擴大了。這就是為什麼有人說法師是親生的,先天條件太好了- -!能夠貫穿前中後期的神技,完全可以點滿。(至於我,重練以後卻是用了冰波去替代了它,也是萬般的不捨呀,實際原因後面說。)
二技能:暴風雪,這貨果然是親生的,像其他遊戲裡能有7J就學暴風雪的麼- -!固定傷害(隨着人物等級提升傷害也會增加),但是範圍大,CD短,並且伴隨有眩暈和冰冷的debuff。咋看一下還是挺好的,美中不足的地方就是它的魔耗比冰彈要高,對比起冰彈,我是更傾向於後者的,但是我並不願意僅因為點魔耗去否定它,因為它們倆的用法是不同的。首先冰彈在中近距離有很好的限製作用,並且會反彈;而暴風雪更適合遠距離作戰並且可以無視地形運用(上坡打下坡,隔着障礙釋放等),有跟朋友一起玩的話,它們會妒忌死的- -!要知道火法和槍手的火雨跟劇毒箭雨那可都是大招來的呀!所以暴風雪也是不錯的選擇(尤其跟朋友玩的時候),所以大愛暴風雪的朋友們不要因為網上的一些攻略就拋棄了它哦~
三技能:冰閃,瞬移到你滑鼠鎖點位置,並在原地和目標位置產生冰凍傷害,有一定幾率讓進入冰冷狀態(技能點高會增加冰凍的範圍)。法師之所以靈活飄逸就是因為有它,極大地提高了法師的機動性,這也是我捨棄冰彈的立足點(吐槽一句:前期不加冰彈真的十分無趣- -!)。推薦:一級足矣。提一點,只要兩點間有通路,冰閃就算在隔着障礙物的時候也能閃過去的,可以多運用這點騰出施法空間。
四技能:元素恩賜,會使自己跟隊友、寵物在15s內提高元素傷害,減少元素損傷(5J會獲得禁錮和減速的抗性,10J開始恢復少量魔法(回的比用的少,糟糕呀),15J會減少魔耗和加快施法(但目測施法比以前更加慢了,人物彎腰時間更加長了,糟糕的動作呀!))這個技能還是很不錯的,無論單刷還是打團,建議滿上。由於涉及到四中元素,我的這套加點,此技能是必滿的~
五技能:冰波(懷念以前玩拳王的八神~),高傷,高冰冷幾率,等級高了之後還會增加冰波數量跟速度,而且冰波遇到障礙物也是會反彈的。除了高傷,限制上那肯定要比冰彈遜色多的,那我為什麼要用它來替代冰彈呢?這就要涉及到刻印觸發的問題了,這套加點傷害高的來源是刻印,那要做的就是觸發這些刻印,冰彈不會觸發刻印(對於這個有點不理解,因為冰彈能觸發魔杖專精效果,就連法杖都能觸發,偏偏不能觸發刻印,也不知道算不算平衡了一下遊戲- -!);而冰波能夠觸發刻印效果,並且傷害在後期是很可觀的,充能挺快的,施法也比冰彈快那麼一點點~
六技能:冰牢,看了很多攻略都說這個技能鷄肋,確實,剛解鎖這個技能,一看就只有反射10%傷害這個屬性,而且還有10s那麼長的CD,不得不讓人覺得它鷄肋呀- -!其實不然,低等級的冰牢跟高等級的冰牢完全是兩碼事。先說下這個技能的升級情況吧,5J之後冰牢破碎時周圍的敵人會受到傷害,10J之後冰牢裡的敵人會受到持續傷害(這個傷害是固定的,會隨任務等級增加,但不會隨技能等級增加),而15J的轉變是恐怖的,CD降到了2s。這意味着什麼呢?我來介紹一下我冰牢的使用心得吧,是這樣的,我喜歡把它點到持續時間10秒以上的,然後我就可以在FB就直接大搖大擺的跑路了,遇到前面一大堆怪,回頭一個冰閃,再回頭一個冰牢,冰閃閃進去輸出充能,然後無限冰波,CD一到又冰牢+冰閃(或者怪都死了的話就直接跑進去繼續輸出),一般不用這麼麻煩的,因為這種加點很暴力的,用好冰波很冰閃就可以了。
七技能:冰晶鏡像,會召喚出一個法師來協助你戰鬥,攻擊方式就是釋放三系的第一技能,喜歡的朋友加滿傷害應該也蠻可觀的。以前我就加了一點,刷圖的時候放放,免得太寂寞- -!
被動一:法杖專精,當你平A或者用火彈、冰彈的時候,會在8s內降低敵人的元素護甲,如果我是冰彈流,我會加滿;現在沒學冰彈了,難道去平A麼。。。不加。
被動二:絶對冷凍,當你殺死一個敵人時,有幾率凍結其周圍4個敵人。1J的幾率都挺高了,前期1J即可,後期看情況補上去。
被動三:冰霜刻印,同火焰刻印,加滿。
電系:
主動技:這系我就學了一個主動技,那就是第一個技能——五彩閃電(有點像WOW裡面的奧術飛彈,誰用誰知道呀- -!),主打技能,四種元素傷害,及一定幾率附加四種元素debuff,自動追蹤,CD短,魔耗少,充能快。又一個神技啊!在有些地形,還可以做到就你打的到怪,怪打不到你- -!不過此技能我推薦時+1的,因為1J魔耗就10點,而太高級了魔耗根本吃不消,我只是指望它來出狀態,觸發刻印傷害(要知道觸發3個刻印的傷害那可不是閙着玩的,一個刻印滿級最高6000+的傷害。三個就是18000,而且還不算期間debuff帶來的收效,比如毒就可以減33%的全部護甲,其他三系還有持續傷害呢,這樣算也就不奇怪為什麼怪上了狀態之後被打會類似於被秒殺的效果),而且它充能很快,一旦充滿能,冰波就無限用了,而且還不停觸發刻印~所以說,不要指望這個技能來輸出,就算升滿它(加30%傷害),由於它基礎傷害太低了,砸14點技能點進去還不如快速把你的等級練起來提升快。
被動技:
被動一:五彩裂縫,有幾率在被怪攻擊的時候把它傳送走,並附加隨機的debuff,經常可以看到被傳走的怪物會眩暈- -!這個1J幾率也挺大的,前期可以點一點碰運氣,後期也可以加滿它,保命並且能附加debuff。看個人喜好吧~隨意~
被動二:魔杖精通,點了這個,普攻或者它上面寫的技能有幾率觸發槍手的毒箭雨、死靈蝙蝠,天上掉隕石等,實際傷害不明,有興趣的朋友研究研究~反正我是沒點…
被動三:雷之刻印,同火和冰,不再撰述,必須滿。
以上為本人精通難度下的法師技能加點討論,歡迎交流學習,轉載請註明出處,謝謝大家~
PS:由於這中加點14J前有點難玩,受挫的弟兄們可以學習冰彈流的加點,這裡只是給大家提供一種加點新思路,另外還是那句老話,沒有最好的加點,只有最好的玩家~存在就是有道理的,自己喜歡就可以,大家一起去挖掘火炬2潛藏的無限可能吧~
 
ID :冰之翔 等級 :8X嫩雙修騎士 工會 :鬼火
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