鐵之狂傲

 取回密碼
 註冊
搜尋

切換到指定樓層
1#
前言:本文說的都是精英難度下的。
之前玩大眾型全專注的毒鏢,全程秒怪與被秒,激情有了卻無操作感,久了就膩了,果斷放棄。
後來嘗試一個全力量的普攻火槍,非常悲催的穿不了裝備,而且超級脆,到了第二章隨便一個怪吹一下就碎了,再次放棄。
現在回到原點,嘗試漂泊者的傳統定位——雙槍老太婆,也就有了這篇文章要講的,普攻流雙槍。
首先簡單說一下雙槍的優勢和劣勢:
優勢:單體輸出高,攻擊距離在被動的加成下,能比較安全的進行輸出。
缺點:缺乏aoe技能,對武器依賴高。
然後談談我的build:
1、精英難度下,法師都帶盾走,雙槍的閃避專精(圖1)必須加,同時也要加一定的耐力。順帶說下推薦加點方法,前中期的力量看裝備加,主敏輔耐,後期暴擊和閃避有溢出的時候,停止加敏捷,補力量。
gamersky_01origin_01.jpg
圖1
2、強烈推薦吸血武器或者吸血套裝、打吸血寶石。在精英難度下,被秒死的情況並不多(不考慮生存能力的build除外),往往是大半血捨不得吃藥,結果殘血吃藥回血上不來死了。想要長期保持高血綫,嗑藥那是相當燒錢的,而回血裝在戰鬥中的作用又很小,完美的解決辦法就是吸血,特別是走普攻流,每次輸出都能補血,關鍵時候嗑血藥+吸血,站樁能力杠杠的。
3、需要配備一把火槍來進行aoe輸出。有長弓專精(圖2)的支援,配合毒爆(圖3)(只要加1級出效果),這樣彌補了雙槍的aoe缺陷。另外火槍專精(圖4)不用加,技能不提供攻擊力,而且加少了沒效果,通常用打帶跑放風箏就好了。
gamersky_01origin_01.jpg
圖2
gamersky_02origin_03.jpg
圖3
gamersky_03origin_05.jpg
圖4
4、鋒刃詛咒(圖5)是核心主動技能,早期升到5級增加持續時間,點數有多再補上。這個技能能範圍減移動速度和攻擊速度,放風箏一流,甚至對面近戰都已經有攻擊動作了,你仍然可以無傷跑掉。同時這個技能還附帶減甲效果,很適合基礎攻擊相對低的雙槍。
gamersky_04origin_07.jpg
圖5
5、卷軸法術劍舞(圖6)的爆發力相當強。2把0.5攻速的手槍,在能量條滿的時候開這個,那速度簡直要飛出翔了……
gamersky_05origin_09.jpg
圖6
6、主加的技能還有石膚契約(圖7),對抗遠程或法系多的時候,有它可以大大增強陣地戰生存能力;也能極大增強站樁輸出的生存能力。後面可以再加一點暗影斗篷(圖8)。
gamersky_06origin_11.jpg
圖7
gamersky_07origin_13.jpg
圖8
7、不加專注,放棄直接法術傷害的技能。後期點數足夠多了,可以走召喚流路線,早期也可以加一點巫影彈葯(圖9),一方面寶寶的能力只受等級影響,另一方面高等級的共享財富(圖10),也能給寶寶提供不錯的加成。
gamersky_08origin_15.jpg
圖9
gamersky_09origin_17.jpg
圖10
8、雙槍比較吃裝備,沒經過開荒的話,效率會比較低。
最後附帶精英難度打第一章關底boss的視訊:
 
轉播0 分享0 收藏0

回覆 使用道具 檢舉

你需要登入後才可以回覆 登入 | 註冊

存檔|手機版|聯絡我們|新聞提供|鐵之狂傲

GMT+8, 25-4-8 06:55 , Processed in 0.033619 second(s), 16 queries , Gzip On.

回頂部