鐵之狂傲

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0'10"魔蟲鑽出地面,1'30"魔蟲死亡。
【前言】
首先說明一下為什麼不是直接吹號角讓魔蟲出來。因為先引出來再進入場地,會導致魔蟲的行為略有不同。為了達到極限條件,所以先引出了魔蟲。
下圖為吹號時第一次鑽地前的極限輸出:
01.jpg
通過畫面比例可見的血條減少大約為19.6%
先引出時第一次鑽地前的極限輸出:
03.jpg
通過畫面比例可見的血條減少大約為26.4%
兩者圖中所配備的MOD略有不同,不過影響可以忽略不計。實際上說明肉搏0的能力:
在魔蟲鑽地之前就能削去其1/4的血量。
【主要的戰鬥配備】
武器為DLC新加入的200%肉搏AR(通過瓶中藏寶圖任務得到)
05.jpg
護盾為愛之巨人絞肉盾(記不得了,貌似是Overlook小鎮女醫生的護盾任務)
07.jpg
此二件均為任務獎勵物品。
聖物為減少CD -34.2%的石頭(極限應該為-35%,不過我還沒有刷到)
手雷為Slag吸血雷
MOD為Blooded Ninja,肉搏加成+43%(實際技能加成參見技能表)
                                                                 感謝gemini23glx 傾情贈送該MOD
Badass點數基本上沒有對肉搏的加成(可以參見視訊)
【技能加點】
09.jpg
MOD加成以後有9級斬殺,9級背刺,8級殺人回血。本來想用藍色的11級斬殺MOD,用那玩意兒的話,視訊裡面最後三刀的血量一刀就可以解決了,但是用那個錄視訊老是失敗,因為那個MOD不加回血,成功率比較低。為了保證刷蟲成功率,所以採用了高回血的Blooded Ninja而非Lethal Ninja。
中間一路出苦無在隱身時給大蟲上Slag就不說了,其他on kill技能也一個沒點,所以我打的時候沒注意就死了。
【大蟲的攻擊模式】
我將大蟲的攻擊以鑽地為單位進行統計,一次鑽地代表一波。
大蟲的行動模式是以兩次鑽地為一組計算的。在視訊中開頭一段可以看到,第一次鑽地和第二次鑽地之間我攻擊大蟲進入地面的點仍然能夠實現有效攻擊,說明奇數波與偶數波之間的鑽地為偽鑽地,大蟲的判定實際上仍在場中。視訊中略有不同,原因我上面也提到了,我是先引出大蟲的,因此與吹號角引蟲的行為規律稍有不同。
這一點非常重要,無論對肉搏玩家還是用槍的玩家來說,這一階段都是可以攻擊的,不要錯過這個鑽地判定的機會。
【第一波為露臉波,大蟲鑽出地面一次,發獃數秒潛入地下。
【第二波為單獨攻擊波,大蟲會視情況拍擊地面至少一次,如果玩家的判定位置與大蟲距離較遠,大蟲會施展觸手橫掃。橫掃與拍地的判定均與大蝦口水類似,無論盾值多少,只看你血量,血量不足時直接跪地,血量較高時會把你拍剩一絲。但是大蟲的攻擊判定要弱於大蝦,因為面對大蝦即使你有80%的血量仍然會跪地,面對大蟲貌似可以做到60%仍然不會跪。
之後進入觸手波階段,計數依然是兩波一輪。奇數波為觸手召喚階段,大蟲本身動作同露臉波,不會對玩家進行攻擊。偶數波同單獨攻擊波,大蟲會使用橫掃/拍地戰技,此波結束以後大蟲和觸手均會迅速鑽地,所以千萬不要在這個情況下跪地。
(之前的一個失敗視訊就是中了這招)
【第三波召喚尖刺觸手,觸手會遠程投擲尖刺,傷害比較高。
【第五波召喚投石觸手,觸手投擲巨石,蹲bug位的玩家們特別要小心的一波,因為這一波丟出的石頭會aoe傷害到bug位置的玩家。
【第七波召喚光線觸手,觸手射擊雷射,目測為火屬性,傷害極高,在沒有盾的情況下被掃到基本就是跪地的命。
後面的波數貌似都是這三種觸手的循環。當時間足夠長以後(據un07 U大說貌似是10分鐘 )大蟲會進入黑洞狀態,長時間鑽地以後再鑽出,頭上召喚一個黑洞,長時間吸引場中一切玩家(除非在bug位蹲下不露頭),此時無觸手,吸引時間足夠大蟲將玩家殺死並且撐過玩家的瀕死階段。這也是輸出不夠情況下許多玩家會遇到的情況。
值得一提的是,觸手的血量也計算在大蟲本體的血量以內。有好幾次我對觸手出斬殺直接殺死大蟲的。
另外就是場上的兩塊孤立岩石實際上是虛假掩體,不能阻擋橫掃和拍地攻擊,就算躲在岩石後面也能被擊出場外,一般只能用來躲避觸手的各類攻擊。
大概就這麼多內容,希望大家喜歡。
 
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