鐵之狂傲

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首先來講下預備知識
Type=遺物類型
Balance=品質,一般分為普通和Rare,特殊遺物有唯一品質;
Manufacturer=廠商?總之非常重要。
Manufacturer Grade=等級,與Game Stage共同作用。
α=Alpha
β=Beta
γ=Gamma
δ=Delta
ε=Epsilon
ζ=Zeta
η=Eta=“遺物身”?
θ=Theta=品級
後三項原本有效的,但無效了……(Relic命名固定)
不同遺物有固定Manufacturer,不匹配會【消失】;
Balance為普通者,品級從0~15;Rare者品級從9~15。
0~3=白,4~8=綠,9~11=藍,12~15=紫
即Rare的品級最低為藍,這就是之所以BOSS掉的東西都是好東西的原因麼……
但非Rare也可以達到15品級。效果相同。
遺物的品級影響顯著,相比之下等級影響反而不那麼大;
α~ζ為細部操作,依遺物類型不同而不同;
操作步驟:
改Type,下拉選Balance和η,設定θ和等級,再依本文調節Manufacturer及細部。
按字母順序來,先講Aggression
此為【武器傷害】遺物,可增強特定類型武器傷害。
形如:GD_Artifacts.A_Item.Artifact_Aggression【X】
其中【X】=ABCDEF
A=步槍
B=火箭
C=手槍
D=霰彈
E=SMG
F=狙擊
其Manufacturers為TypeA,即
GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeA
有αβ兩項可操作,但β=Effect2實測無影響。α設定為Effect1即可生效。實際增強幅度還要看θ值,15為最強。
01.jpg
也因此,該種遺物只能增強【一種】武器的傷害,因為不同類型的武器增強效果屬於不同類型遺物。
Allegiance
放在後面,一會告訴大家為什麼。
Elemental(_Status)
【元素傷害】,增強指定元素傷害效果
形如GD_Artifacts.A_Item.Artifact_Elemental
TypeA
其α可選1、2,其中1=紫渣,2=爆炸。
而若形如GD_Artifacts.A_Item.Artifact_Elemental_Status,
則依據A14,B25,C36
即TypeA,α=1,β=4;此為增強火元素傷害。
A=火、B=酸、C=電
03.jpg
故元素傷害遺物也【只能作用一種】
Proficiency
【老練】減冷卻
GD_Artifacts.A_Item.Artifact_Proficiency
TypeA
α=Effect1
05.jpg
就是這樣。
Protection
【防護】
GD_Artifacts.A_Item.Artifact_Protection
TypeA、B、C
其中A類只對應α=Effect1 增加盾容B類只對應β=Effect2 增加恢復速率
C類對應αβ兩項,可同時增加兩者。
07.jpg
【Resistance】重點!
【抗性】
GD_Artifacts.A_Item.Artifact_Resistance
TypeD
α、β、γ、δ 四項可選擇四種不同抗性
1=火
2=電
3=酸
4=爆
5=渣
6=“無屬性”抗性不過有時候會只顯示三種……原因不明
09.jpg
【Stockpile】依然重點!
【儲存】
GD_Artifacts.A_Item.Artifact_Stockpile
TypeC
同上,α、β、γ三項可選擇三種不同彈葯
1=步槍
2=SMG
3=手槍
4=火箭
5=霰彈
6=狙擊
7=手雷
11.jpg
Strength
【強壯】
GD_Artifacts.A_Item.Artifact_Strength
TypeC
α=Effect1 增加肉搏傷害
β=Effect2 減Override冷卻
13.jpg
Tenacity
【韌性】
GD_Artifacts.A_Item.Artifact_Tenacity
TypeC
α=Effect1 延長Fight For Life時間
β=Effect2 增加Second Wind起身後血量
15.jpg
Vitality
【活力】
GD_Artifacts.A_Item.Artifact_Vitality
TypeA
α=Effect1 增加生命
17.jpg
 
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