鐵之狂傲

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前言
想發這個帖子很久了,一直在猶豫。1.0.5 開了一個星期,感覺試驗的差不多了,思路也比較成熟。論壇看了看,相關的帖子還是不多,特來獻醜。
這是一個相對來說適用性比較廣的思路。並不需要什麼吸血斯考恩、不朽5件套、-先祖時間的喬丹之類的硬通貨的支援。就可以在對應難度的多種玩法下玩的比較流暢。當然,有神裝支援,效果會更佳。
一家之言,難免會有偏頗和錯誤。請眾位蠻子大神指出,謝謝。
第一章 關於雙手跑酷
一、為什麼 1.0.4 跑酷是雙持的天下而雙手無人問津?
相比雙持,雙手用旋風轉的耗怒,糟糕。
小旋風轉數受急速影響。急速越高,轉速越快,戰鬥暴怒回怒就越多,這裡雙手明顯吃虧。
1.0.4 講究保持無盡賽亞人,這個對雙手蠻子來說,是不可能實現的任務。
二、為什麼 1.0.5 我認為雙手蠻子也可以加入到跑酷大軍當中並且有一定優勢?
旋風轉耗怒系統的改良。雙手玩旋風不再糟糕。雙手跑酷成為可能。
強度系統的引入讓怪血量大幅增加,傳統雙旋風的效率已經不能滿足蠻子們的需求。撕裂的加入已經是大勢所趨。雙手蠻子dps高,用撕裂比雙持有巨大優勢。
大小旋風係數的修改。導致雙持蠻子想全程無盡賽亞人變得困難無比。相較而言,雙手蠻子本來就保持不了,差距縮小。
先祖的加入,讓雙手蠻子在單體輸出環境中的效率高於雙持蠻子。(這個比較複雜,後文會詳細分析)
三、雙手跑酷在 1.0.5 適合什麼樣的遊戲模式?
適合高怪物強度(我目前MP7)5buff 打鑰匙,然後換關繼續的遊戲模式。理由很簡單:跑得快,尋找鑰匙怪優勢明顯。
四、雙手跑酷的 Build 如何構建?
主動:頑抗戰吼、一觸即發、颶風轉、疾風狂奔、嗜血殺戮、先祖之鎚。
被動:無情暴虐、武器大師、無可饒恕。
視自己裝備而定,幾個純攻擊被動以及防禦性質主動技能可以做適當調整。當然,你調整強度級數效果也是一樣的。
第二章 關於雙手站樁
一、我為什麼要放棄跑酷選擇站樁?
站樁的 AoE 能力不比跑酷低,單體點殺能力優於跑酷;
站樁的防禦指標要求並不比跑酷高;
我特麼是牛逼閃閃的野蠻人,不是芭蕾舞演員+長跑運動員!
二、雙手站樁的 Build 如何構建?
主動:頑抗戰吼、一觸即發、颶風轉、嗜血殺戮、先祖之鎚、冷血預謀。
被動:無情暴虐、武器大師、無可饒恕。
視自己裝備而定,幾個純攻擊被動以及防禦性質主動技能符文可以做適當調整。當然,你調整強度級數效果也是一樣的。
三、你憑什麼說站樁比跑酷的dps更高?
談這個,必須先聊聊 1.0.5 蠻子重大改動之一:先祖之錘。簡單一句話,只要你能儘量保持一個怒氣比較滿的狀態,那麼先祖之錘就能給你帶來讓其他職業望而生畏的恐怖單體(先祖那個 AoE 範圍太小,先不考慮了)dps能力。
新修改的無可饒恕:不掉怒秒回2秒。配合先祖之錘,效果非常好(為了帶他,我忍痛捨棄了迷信),如果你是高富帥玩的起不朽5件套甚至-5怒氣喬丹,那麼效果會更好。好,我們簡單類比一下跑酷和站樁的dps,都以1.0的武器速度為前提:
跑酷的dps
小旋風 60%x3(4個都打到太理想化了,算3個)
大旋風145%
撕裂100%(撕裂5秒700%,但是考慮到他會影響到跑酷,給打個折扣)
總和為425%,優勢是這全都是 AoE 傷害。
站樁的dps
先祖406%
撕裂100%(同跑酷)
復仇220%
考慮到先祖的高暴擊,單體輸出明顯優於跑酷, AoE 比跑酷略低,有限。
四、站樁怎麼可能比跑酷對防禦要求更低??
首先,這個結論是我最新的結論。涉及裝備、打的強度、build、操作習慣、網速等很多因素。所以我也不幹拍胸脯說這個100%正確。提出來供大家探討。
簡單說,原因有三:
1.0.5 擊回被廢,吸血成為主流。那麼吸血量完全取決於你的真實dps,跟攻速無關。所以吸血這一塊,雙手站樁一點不吃虧。(道理見本章三)
復仇!一個我從 1.0.2 版本開始,就無法割捨的攻防兼備的蠻子神技。個人以為一個30%幾率觸發的復仇的吸血能力,可以媲美兩個吸血詞綴。跑酷加上撕裂,已經不太順暢,再帶復仇就幾乎跑不起來了。但是復仇和站樁是完美結合的。
3、跑酷+撕裂要想發揮最大效率。必須頻頻的旋到人群中去撕裂。實戰效果告訴我,在一定強度,一定數量的怪群中,這個操作是相當危險的。對裝備防禦指標要求極高。跟跑酷溜邊繞圈的主流操作套路不搭。這就形成了一個矛盾:你是要效率還是要安全?相比之下,站樁有復仇這個瞬間高爆發回血技能的支援,要安全的多。
五、雙手站樁 Build 在1.05適合什麼樣的遊戲模式?
1、以 Farm 為主小怪全清,兼顧打鑰匙(就是MP不能太低)的遊戲模式;
2、組隊打煉獄機器的時候。(技能適當調整)
 
yeyw
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