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1,人物下面的是玩家角色姓名(等級)
2,遊戲裡,人物達到一定的等級能穿對應等級的裝備,紅色武器不能裝備,有2種可能,一是等級沒達到,2是武器有附加條件,REQUISTES那一欄,TECHNO或NATURE沒達到一定的百分比就不能穿。TEC和NAT的獲得方法是做任務會隨機給,還有在路上隨機撿到,例如你撿到1個TEC,就加1%,但是你又撿到一個NAT,那百分比會減少1%
3,Category(種類):該武器的種類
4,劍的表徵圖,代表該武器的物理攻擊力,紫色的那表徵圖,代表魔法攻擊力
5,LEVEL,武器等級,達到對應等級可穿。WEIGHT,重量,人物都有負重,身上拿的武器和裝備上的武器重量超過負重後就不能再繼續撿掉落物
6,武器有雙手武器、單手武器、弓、盾,雙手武器和單手都屬於劍類
7,武器名字的顏色有白、藍、綠、紫4種,按珍貴度分
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1,防具有頭盔、護甲、護腕、靴。
2,盾表徵圖的是物理防禦,紫盾表徵圖的是魔法防禦。
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1,裝備了武器防具後,選種其他的武器防具,按方塊鍵,會出現兩者的對比,上面那個框子是目前裝備的武器屬性,下面那個是所選武器屬性,
2,叉,裝備武器。方塊,查看詳細訊息。三角,丟棄。圈,返回。
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1,背包
2,掛飾
3,紅藍瓶。只要獲得後就會自動裝備,左右十字分別加血和藍
4,盾牌表徵圖的是物理防禦力,紫盾表徵圖的是魔法防禦力
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1,STR,力量。決定物理攻擊力,還影響到負重值。加點的時候增加攻擊速度和生命最大值
2,AGI,敏捷。影響物理防禦力,增加遠程武器的傷害,加點時增加速度、會心一擊的暴擊率
3,INT,智力。影響魔法攻擊力,魔法防禦,加點時增加能量上限、會心一擊的暴擊率
4,CON,體質。影響生命和能量的恢復,加點時增加能量、生命的上限
5,INV,負重。目前負重/最大負重,靠升級提升
6,LIFE,生命值。目前生命值/生命最大值
7,POWER,能量值。目前能量值/能量最大值
8,EXP,經驗值。目前經驗值/升級所需經驗值
9,NAT,自然百分比。這個槽,左邊是越往左是TEC技術派系,越往右是NAT自然派系
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從上到下依次為
能量值。這裡指的是目前能量值
最大能量值。能量上限,靠升級提升
力量防禦。目前未知
武器攻擊範圍X。即是武器攻擊範圍的加成
速度。人物目前速度
力量。影響攻擊力
擊倒率。影響攻擊硬直時間
擊倒抵禦。受到攻擊時硬直的幾率
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技能分3種。物理系COM、魔法系、元素系。
1,左邊的名字是該技能的分類,右邊出現的一行,是該技能的分支,有8種技能,效果不同。
2,下面的方框裡,中間的是技能名稱,左邊PHY D是物理攻擊加成,如果這個技能是魔法系的,那就是魔法加成。這一項可以參考人物屬性細節裡的詳解
3,ADD 25.00%這一行是技能的效果,以圖為例,使目標凍結1.65秒的幾率為25%
4,所需,HD,附加條件,和武器的類別相對應,單指匕首
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1,黃色的INTERACTIVE,NPC,可以交談,觸發事件
2,綠色的,交談後的NPC就會變綠色
3,紅色的,敵人。敵人是不可見的,出現的時候地圖上才會出現紅色框,如果走出他們的範圍,就可以避開攻擊,但是他們的血會恢復。
4,QUEST,完成任務的地方。黃色的是主綫任務,藍色是支線任務。接任務都是先和黃色NPC交談。
5,框子右邊的POWER,代表消耗的能量點。