鐵之狂傲

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前言
每人可能都有自己最喜歡的兵器。有些人喜歡輕快的兵器,而我恰恰喜歡大型兵器。越大越重的我越喜歡。其實重弩並不是我最愛的兵器。。。。不過因為最近都在互連,我最有愛的大劍不太好意思用。。。會挑飛同伴不說,而且我還有個毛病。。。就是打龍非得打臉。說臉其實就是指弱點部位。。。。如果我看不到我的攻擊很明顯的在奏效就會渾身不爽。。。甚至寧可被撞也要上去打。但是一般弱點附近只有那麼一點空間。。。。我去了其他人就沒得打了。。。特別是鎚子長槍之類持續定點打擊能力在大劍之上,實在是很不好意思跟他們搶。但是大部分人都是近身戰。於是隻好我退下來,選擇遠程。而遠程裏邊又大又重的重弩顯然吸引了我的眼球。



說到弩,大部分人常用的是輕弩。重弩因為行動不便,並不是很經常看到人用。而且說到弩的威力大部分人都會聯繫到擴散。在擴散無視防禦的強大固定傷害下,重弩高攻的鋒芒經常會被掩蓋。而本文的目的就在於希望幫助重弩平反以及鼓勵現任的重弩使用者。



重弩攻擊入門
遠程中不僅有能夠靈活運用擴散的輕弩,而且還有一次攻擊同時具有物攻屬攻雙屬性的弓。在這些強大的攻擊力面前,只有單屬性攻擊的重弩總是被視為垃圾的存在。但是重弩有着高攻的強項。想必大家都知道不同部位的耐性都是不一樣的。對用無視耐性的擴散的輕弩來講這些都無所謂,但是對於只能依靠自身攻擊的重弩來講就非常重要了。所以用重弩一定要攻擊弱點部位。而且重弩跟有着機動性的弓不同,經常離怪物有一定距離。因此,一定要開大鏡瞄準弱點攻擊。什麼?你開L鍵的小鏡就能準確無誤的射擊?。。。。。。。那還真是非常強大。。。。那要開哪個就隨你好了。。。。開鏡用的時間基本都差不多。。。但我感覺用遙桿更容易瞄準。



威力對比篇
也許上述理論不夠有說服力,那麼我們來記算一下。對比擴散通常2和弓連射3打電龍頭(明顯的弱射擊屬性)的情況。雖然是MH2的,但是據我的瞭解沒有變化。


武器攻擊力屬性攻擊力部位耐性部位屬性耐性最終傷害
擴散2----128
老山龍炮·皇492-90-44.28
勝利與榮光的勇弓33627090580.73
勇氣與希望的淒弓30080904052.05

從上圖可以看出祖龍弓的威力遙遙領先,因為祖龍弓的連射3要三級蓄力,而淒弓只要二級,雖然屬性正確但是威力還是不夠。從單次的傷害上來看,貌似重弩的威力是最小的。但是祖龍弓的蓄力要花時間。退一百步來講的話一次三級蓄力的時間足夠打出2-3發通常2,但是老山需要上彈。有裝填速度的重弩動作慢點的情況的話大約祖龍弓打完4次的時候打完一梭子+上彈。攻擊力分別為,老山265.68,祖龍弓322.92。祖龍弓還是領先兩發通常2的傷害。但是這些都是在全部命中的情況下。相信老手在近距離的話祖龍弓的連射三三箭命中率是100%。但是中距離呢?很明顯開了大鏡的老山更加容易瞄準,更快而且更精準。而且大家可能知道遠程有個飛行時間對攻擊力的加成。近距離得威力是1.0,但是中距離的加成為1.5。所以老山中距離對祖龍弓近距離的情況為老山398.52,祖龍弓322.92。老山的威力反超。什麼??祖龍弓也到中距離?囧。。。那好吧。。。。在你瞄準的時候允許我多打一發也就是說我打完一梭子+上彈的時間你打了3發。如果中距離的命中率也有100%,那麼祖龍弓的威力為363.285。還是沒贏。。。。。
那麼。。。。進入下一個環節吧。。。。。啊不對不對。。。把逆天的擴散忘了-,-。除去一些可有可無的傷害外擴散2全中的傷害為128。大約3顆通常2的威力。。。。如果沒有反動的話還有的一拼,但是現在打擴散的都加反動,再加個增彈。。。他們一梭子出去我們得一個半梭子。。。。不過我們也加裝填速度的話在他們上彈+調和的時間足夠打出去了。但是他們有不限部位的這麼一個優勢是我們無法比的。雖然擴散有時會有1-2片沒炸到的情況,但單位時間傷害力還是沒得拼。再加上有的怪耐射擊屬性-,-。還好我們子彈比他們多-,-
 
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PSP《怪物獵人2》要塞巨炮級的火力----重弩

團戰中的重弩
團戰中重弩有兩種打法,一種是往死裡攻擊,另一種是進行火力支援。有的時候兩種會重疊在一起。所謂火力支援,就是指與近身戰的人合力攻擊一個部位,或者自己專攻失衡耐性低的部位,打出更多硬直,從而加強近身戰的火力。需要注意的就是需要注意一下部位硬直的時間,不要讓硬直髮生在沒用的時候。比較常用的時候是射擊屬性沒有其他屬性攻擊輸出高的時候。比方說螃蟹。攻擊型的打法自然就是對這弱點打,這是隊友要做的基本就是幫你吸引火力,從而讓你更容易的射擊。典型的是角龍。很多時候兩方會重疊起來。。。要火力支援的部位剛好就是近戰經常攻擊的弱點-,-。



彈葯篇
看了以上三篇之後是否對自己的重弩更加有信心了呢?不用重弩的人是否也開始對重弩感興趣了呢?那我再推一把吧。。。。老山殺上位野豬王速度無人能及,電擊彈13顆左右野豬王立刻拜倒在你腳下。但並不是所有子彈又會有如此驚人的效果的。打什麼龍用什麼子彈是非常重要的。以下就開始深入研究重弩各種彈葯。上彈速度和反動之類不在此研究



通常彈
彈葯名稱攻擊力攻擊次數
通常彈161
通常彈2121
通常彈310跳彈
發射出去之後的威力為:1.5 => 1.0 => 0.8 => 0.5。通常1的critical距離大約為貼身至三次翻滾的距離之內,通常2為4次,通常3為5次。

我們可以注意到,通常3會跳彈,而就是說子彈回反彈。雖然攻擊力沒有通常2高,但是多次攻擊的話威力應該不可忽視。個人覺得這種思想是個誤區。我們重弩的宗旨是打擊弱點,而弱點部位一般反彈出來的子彈是不會還想著龍飛的。比方說龍頭,打到腦門上的話一般都會90度向上飛,什麼都打不到。除非構造比較複雜的地方也相對的弱射擊屬性,否則為了讓跳彈打中而不打弱點則剛好亂了自己的陣腳。而且如果跳彈沒有如預期的打中更是顧此失彼。我覺得通常3的主要價值在他的critical距離上。通常彈在戰鬥中的主要作用為對弱點部位的狙擊。雖然中距離通常2是主力,但是再稍微遠一點的話就會超出critical距離而威力變成1.0倍。這時就是出動通常3的時候了。通常彈對於整體防禦高但是只有那麼1-2個弱點且不容易打到的龍相當有效,最典型的為角龍和上邊得電龍。

 

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散彈
彈葯名稱攻擊力攻擊次數屬性
散彈153水5
散彈254水4
散彈355水4
散彈並沒有critical距離。水屬性基本可以忽略不計。但是散彈無視牆壁之類的障礙。無論是隔牆還是在地裏邊都可以攻擊到。

散彈清小兵的能力自然不用說,當作主力彈打有些弱點明顯的龍也是非常不錯的。重弩散彈虐麒麟的事件大家應該都有所耳聞,那速度是相當快的。麒麟的雷角對射擊屬性是相當的弱,不過據我個人的預計散彈之所以這麼有效並不只是這麼一個原因 (以下的這個理論是我自己預計的,並沒有找到任何相關的說法)。用過散彈3得人可能都有體會,散彈一打出去只聽噼裡啪啦,龍頭上,翅膀上,腳上,身子上都有着彈的痕跡。下面這段大概就是秘密所在。根據上表來看,散彈3的攻擊次數是5次。這裡有兩種理解方法,一種是5次攻擊分別分散在了各個部位,而另一種是各個着彈的部位都是受了5次攻擊。後一種的情況也是有可能的,但是還是適用於以下的分析的。而如果情況是前一種的話就說得通了。雖說散彈打在比較大型的龍身上會分散到各個部位,但是麒麟的身體一共只有3個部位:頭,身,角。其中頭和角的射擊屬性耐性分別為60和80。5次攻擊分散到3各部位的話就說明弱點部位有可能會多吃幾下攻擊。而這個大概就是殺麒麟快的原因。當然,如果每個部位都挨5下的話,攻擊力只會更強。什麼?雖然說了那麼多,但在團戰的時候散彈還不是因為會打到同伴而無法使用?這麼關鍵的問題不是應該先說的麼?囧。。。。。。不要着急。。下面的這個話題就會解決這個問題。散彈的大範圍也有它的用處。下面先說另一個明顯弱射擊屬性的怪:毒鷄。毒鷄的頭,腹,翼對射擊屬性的耐性分別為100,80,70。但是腳,尾,背分別為30,30,20。而正常情況下射擊的話,腳尾背都會成為彈靶,而高處的頭近距離卻打不到。這個時候可以把炮筒揚起來,讓散彈範圍的底部高出腳,來增加對頭部和翼的攻擊,從而進一步增加攻擊力。而因為散彈範圍的最低點也在頭和翼的位置,所以是打不到隊友的。看到這裡大家可能發現散彈在團戰時對於弱點部位較高的怪大概會有很好得效果,而實際上確實是如此。團戰的時候霞龍的頭近戰基本沒什麼機會打到,高不說還看不見。但是這時用散彈的話,就算不知道他的頭在哪也可以狠狠地對他的頭部進行打擊。還有散彈可以穿牆穿地這點有時候非常方便。大家可能都知道對於魚龍類,用徹甲可以把他們從水裡,或者沙子裡炸出來。水龍嘛。。。還好,經常出來噴水,比較容易打中。但是沙龍嘛-,- 有的時候他恨不得獃在沙子裡50分鐘就是不出來噴沙子囧。 而且移動的時候還很難打中。這時候就是散彈發揮的時候了。就算沙龍在地裡散彈照樣可以全彈命中。而且不用瞄準。。。。不管沙龍移動的再快,只要他在散彈的射程範圍內它就得挨打。一般打個4-5次沙龍的某個部位就會發生硬直而跳上來。

 

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貫通彈
彈葯名稱攻擊力攻擊次數
貫通1103
貫通294
貫通376
對大型龍的主力彈,比起打擊弱點需要更注重攻擊次數。

發射之後的威力為:1.0倍 ⇒ 1.5倍 ⇒ 1.0倍 ⇒ 0.8倍 ⇒ 0.5倍

critical距離為貫通1兩回-四回翻滾的程度,貫通2兩回-四回,貫通3兩回-五回。(但是,這裡照MH2上邊的圖表來推算,應該是貫通2兩回-五回,貫通三兩回-七回。而使用起來也覺得後者比較可信。)

貫通彈作為遠距離的主力攻擊彈,用得好的話威力非常的驚人。貫通三全中的傷害為6x7=42。。。。。42-,- 大劍的縱斬才48。但是貫通的攻擊並不能全部都打在弱點部位上。。。因為會穿透過去。。。主要應用對象為弱點被包裹住(如老山蟹)或者很長(如魚龍)或者弱點靠後(如角龍,古龍)之類的怪。老山蟹嘛。。。。基本不會動-,- 站在critical射程內貫通就是了。對於魚龍類,他們的頭,脖子,身體和尾巴都弱射擊屬性,被貫通3從頭傳到尾可是要命的疼。這情況下一發貫通三的威力已經超越大劍的縱斬了。。。。。對於角龍類。。。特別是單打的時候基本打弱點的機會不是非常多。因為它會把頭轉向你。。。。。。所以要用貫通。卡角時是最的好的時機,因為高台距離太近,打不出1.5倍的攻擊。角龍卡角的時候找好距離先用貫通打。不用擔心角會折斷。角龍頭部對射擊屬性防禦很高,而且貫通彈打一下就穿過去了。40發貫通打出去可能只斷一根。但是角龍的脖子和尾巴都是弱點。被貫通彈這麼一穿,就算是血牛的暴君也會感到鑽心的疼。什麼??光這些龍你還不滿足?你要將這霸道的彈葯用在其他龍上?囧。。。。。好吧。。。。雖說對不體形不大得龍有時會很難6次攻擊全都命中。。。。可能打4-5下就穿出龍的身體了,所以一般情況下不推薦。但並不是沒有發揮的餘地。畢竟人是活的嘛。那麼來說說怎麼個用法吧。。。。。如果說通常彈可以迎着火車打,那麼貫通彈卻恰恰相反,她要追着火車打。原理很簡單,當你避過一個火車之後龍還會繼續向前滑行一段。這時間快速瞄準打出一發貫通的話,貫通向前走,火車也向前走。。。。貫通3在龍體內打完6次攻擊完全沒有問題。因為並不是從火車後邊直線追過去,而是斜線,所以對火車滑行的速度和距離需要比較瞭解。。。。怪物逃跑的時候也非常好用。。。。。



屬性彈
彈葯名稱攻擊力攻擊次數屬性
火炎彈11武器倍率x0.4
水冷彈13武器倍率x0.1
電擊彈13武器倍率x0.2
冰結彈13武器倍率x0.1
滅龍彈1648
持有屬性的彈葯,說明與實用性不穩和。不僅沒有critical距離,射程還非常短。與物屬雙屬性的攻擊不同,完全不持有物理攻擊力,裝彈數也非常少。由於沒有critical距離的緣故,通常情況下攻擊力輸出趕不上通常和貫通。雖然出場的時候不多,但是對於物防高需要用屬性攻擊的怪物尤其有效。

看到上邊的表格首先注意的大概就是屬性那裡。武器倍率x0.4到底是什麼意思咧?據我的推算,這裡的意思為武器攻擊力/武器攻擊力倍率x0.4。就老山皇來講的話就是492/1.2x0.4=164。這個164為淨屬性攻擊力,和平時在物攻武器上看到的不一樣。大家可能都知道近戰武器上的屬性的淨攻擊為武器的屬性/10。也就是說如果要把這個164換算為近戰武器上的屬性從而對比的話,那就要乘以10。164x10=1640。看上去是很驚人的數位,但是為什麼這樣還會不如通常貫通之類好用呢?屬性彈沒有critical距離是一個原因,另一個原因為通常怪物的屬性攻擊耐性比武力攻擊耐性高。又回到我們的老朋友電龍。電龍頭弱射擊90,弱火40。用老山皇來攻擊的話火焰彈一下造成的攻擊為164x40%=65.6。哎?不是比上邊的通常2威力高麼?別忘了通常2有critical距離,所以通常2的最終傷害為44.8x1.5=67.2。超越了火焰彈。超確實是超了。。。但就超那麼點也不能說明火焰彈完全的處於下風吧。。。。可惜的是超的不只知有這麼一點。還有一個差距就是裝彈數,通常2得裝彈數為6,而火焰彈卻只有3。怎麼看通常2的射擊頻率也會高於火焰彈。所以在電龍頭上火焰彈還是打不贏通常。那我們接下來再來研究一個屬性彈占優勢的場合吧。怪物嘛。。。想必大家都迫不及待得想解開電擊彈殺野豬王的秘密,所以就用野豬王吧。首先算電擊彈的攻擊力492/1.2*0.2*3=264。電擊彈的攻擊力比火焰彈多了1/2,但是因為電擊彈要3次攻擊才能達到這些攻擊力,而類似貫通的多攻擊是很難對單一部位進行攻擊的,但是我們可憐的野豬王身上只有一個部位。。。。。野豬王全身吃射擊屬性80,吃雷屬性80。這種情況下通常2的攻擊為492/1.2*12%*80%*1.5=59.4。而電擊彈的傷害為492/1.2*0.6*80%=196.8。在物屬防禦相同的情況下,屬性攻擊的傷害遠超過通常2。這種強大的攻擊下13發左右放倒野豬王也是理所應當的。而關於滅龍彈的屬性。滅龍彈是固定龍屬性的6次傷害。6次全中的話龍屬性有288點龍屬性。很強大的屬性攻擊,但跟弩本身的攻擊力無關,對於這種子彈我通常稱他們為“不是重弩的子彈”。跟弩本身的攻擊力無關那麼當然用輕弩要好得多。

 

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以下為在wiki上貼出的屬性彈比通常,貫通有效的場合
火焰彈電龍後背,盾蟹爪,雪獅牙,霞龍隱身中,老山龍,蟹全身,紅,祖龍硬化中
水冷彈黑鎧腹部破壞前,黑狼鳥後背
電擊彈鐮蟹殻,野豬王,轟龍全身
冰結彈無。。。。任何場合都超不過通常與貫通。囧
滅龍彈古龍類破角
可以看到火焰彈的用處比其他幾個屬性彈更多,我認為主要原因就是火屬性為1次攻擊,而其他為多次。部位不夠大的話打不出全部攻擊力。。。。部位太大了的話強力的貫通又開始發揮。所以處在比較囧的地位。



剩下的彈葯為:徹甲榴彈,擴散彈,各種異常屬性彈,恢復彈,和輔助彈。但是這些都是“不屬於重弩得子彈”所以這裡不加討論,原因如滅龍彈。



武器篇
既然重弩的打法可以彈葯已經熟悉得差不多了,那麼現在就應該推薦弩了。從上邊的文章來看應該不難推算出我一定會推薦老山龍炮(借用一下圖鑑的圖囧)

20080321220703186.jpg 老山龍炮皇,升滿級加盾的攻擊力為444,加長炮管的攻擊力為492。反動較小,上彈速度遲,會心-10%。單發攻擊力為弩中至尊,而且還能使用各種高等彈葯。
對於攻擊力輸出來講,不只在於單次的攻擊力,攻擊速度也非常重要(類似大劍與片手)。對於弩來講,跟攻擊速度息息相關的為反動和上彈時間和裝彈數(主要作用於裝彈數少的彈葯)。我們的老山已經可以做到在打重弩彈葯的時候無反動(不包括非重弩彈葯囧), 那麼剩下的問題就是解決裝填的問題。所以衣服的技能主要以裝填速度為主。沒錯。。。。接下來我還會推薦衣服,敬請期待囧



服裝篇
已經瞭解了我們的老山炮需要的技能,那麼剩下來的就是奔着技能去就是了。
第一套:中距離泛用型
什麼???遠距離的威力不夠?要進行遠距離的炮火支援?囧。。那好吧。請看下一個。

 

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第二套:遠距離狙擊型
什麼??看不出來哪里美??囧。。。那麼請看下圖


 

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第三套:要塞巨炮型
稍微總結一下,打重弩的幾個注意事項。
1
打龍要開鏡打弱點

2
critical的距離要心裡有數

3
不同的情況選擇不同的彈葯

4
中距離的攻擊如果來不及躲要擋,不要硬躲。在遠距離打攻擊無法完全迴避的怪物的時候,在它轉身時多觀察,不要只顧着狙擊

5
開雙火的時候願幸運與你同在囧

 

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