鐵之狂傲

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MHP2在這個06年小年夜的突然出現算是給了廣大獵人眾最好的新年禮物,我想,有無數的FANS都期待着這款遊戲的降臨,預約50萬的成績更是讓大家對它的表現充滿了希望~MHP2果然也沒有讓大家失望,超高的素質和PS2版沒有新要素都FANS大呼過隱~這裡簡單地給MHP2中的各種武器做一個介紹,給新人們指個路~希望有更多的人喜歡上這款遊戲~有不對之處請大家指教~

基本操作:
方向鍵: 改變視角
搖桿: 人物移動
□: 道具使用/收起武器
△: 攻擊1
○: 攻擊2
△+○: 攻擊3
×: 迴避動作
R1: 特殊動作/防禦
L1:單擊為調整視角,長按為進入道具欄
START: 選單
SELECT: T腳(不要小看這一腳...互連時隊友暈眩時這腳就是救命的~)   


片手刀
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這是一把比較適合初學者的武器,雖然攻擊力不高,但是靠着出眾的DPS和機動性,殺龍不在話下,本作中新加了可以拿刀狀態下使用道具,這樣使得片手更加的靈活.中期以後的屬性也是發揮其威力的一大特點,片手缺點在於攻擊範圍不大,特別是在砍尾時會比較費力.

連斬: △
迴旋斬: ○
跳斬: △+○
受身: ×
防禦: R1
防禦攻擊: R1+○
斬上攻擊:R1+△
持刀狀態使用 道具: R1+□
收刀狀態防禦: R1+△+○


大劍
20080321231539138.jpg

擁有超高攻擊力的大劍也是一把容易上手的武器,看似笨重的它卻有着廣闊的攻擊範圍,優秀的斷尾能力和迴避取消硬直的特點,本作加入的蓄力斬更是體現了大劍的風格,也是單機中大部分玩家的主力武器.易學難精可能可以概括這個武器的特點,對於站位的要求也比較高,在使用這把武器時,什麼時候收刀是一個值得研究的問題,對於大劍來說,防禦永遠都是下策,迴避才是首選.

縱斬: △
橫斬: ○
上斬:△+○
防禦: R1
受身: ×
蓄力斬: △長按,有3段
收刀狀態防禦: R1+△+○

雙刀
20080321231539250.jpg

MHG中新加的武器,比片手更高的攻擊頻率,但在前期的實用度不如片手,原因在於其完全放棄防禦性能,並且對斬味的要求極高,雖然鬼人狀態對攻擊力有大幅上升,不過由於硬直的關係,迴避性能也同時下降,因此在使用雙刀時,砥石和強走藥成為獵人的常備品.同時,屬性也是雙刀的一大特點.

連斬: △
迴旋斬: ○ 鬼人狀態下為2連擊
闊斬: △+○
亂舞: 鬼人狀態下△+○ (最後一下的威力最高,為100)
發動/解除鬼人化: R1
受身: ×
收刀狀態鬼人化: R1+△+○

太刀
20080321231539118.jpg
 
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PSP《怪物獵人2》武器使用說明

本作的新武器,大劍的衍生武器,前作中那些細的大劍全都改成了太刀.做為一把新武器,沒有讓 大家失望~獨特的練氣系統有點類似於WOW中的戰士,蓄滿後攻擊增加20%,並且會保留一段時間,而且攻擊力不輸大劍,頻率又比大劍快,持刀移動速度與片手相同,種種優點都表現了日本人果然把最強留給了自己...     在攻擊上占盡優勢的太刀,在防禦上就和雙刀一樣了,因為放棄了防禦,所以對玩家的走位和迴避提出了更高的要求,不過其斷尾能力是全武器中最佳的.

踏斬: △ 可2連
突刺: ○ 挑擊 ○
後跳斬: △+○
受身: ×
練氣斬: R1 練氣足夠時最多可3連
收刀狀態練氣斬: R1+△+○

大鎚
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遊戲中攻擊力最高的武器,雖然不能防禦,但是有機動性彌補了不足.作為鈍器,斬味就沒有前幾把武器那麼重要了,而本作中增加了它的暈眩屬性,為大鎚增加了攻擊機會.

縱擊: △ 可3連,前2連可迴避取消,第3擊威力最大
橫擊: ○
受身: ×
蓄力攻擊: R1 有3段
收刀狀態蓄力: R1+△+○

狩獵笛
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在PS2版網路中十分搶手的武器,其主要特點就是能增加各種狀態,增強自己和隊友的實力,典型2+1>3.而且可以降低各種道具笛的損壞率.雖然攻擊力不低,但在頻率上就比大鎚要差很多了,屬於輔助型武器.

演奏模式: R1   □ △ ○+△是改變音色,分別對應三個音符
揮擊: △
點擊: ○ 可3連
強擊: △+○
受身: ×
收刀狀態演奏: R1+△+○
                                                  
長槍
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防禦性能最好的武器,在防禦中可以移動,攻擊,但同時也犧牲了移動速度.屬於比較難上手的武器,一代中的鎖頭戰術是長槍攻擊特點的最好寫照.可以說在掌握了長槍的用法之後,可以用無賴來形容了...不過其並不適合同時對付多個敵人.

中段刺: △ 可3連
上段刺: ○ 可3連
衝刺: △+○ 完結攻擊 △ 停止 ○
後跳迴避: ×
防禦: R1 可移動
防禦攻擊: R1+△/○
收刀狀態防禦: R1+△+○

槍筒
20080321231540891.jpg
 

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PSP《怪物獵人2》武器使用說明

長槍的衍生武器,沒有了衝刺,但增加了炮擊這一特點,炮擊會消耗斬味,並且不能連續使用,屬於防守反擊型的武器

中段刺: △ 可3連
踏刺: 前+△
炮擊: ○
跳刺: △+○
防禦: R1 可移動
防禦攻擊: R1+△
上彈: R1+○
龍擊炮: R1+△+○ 消耗斬味,並有冷卻時間
後跳迴避: ×
收刀狀態防禦: R1+△+○


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弩和弓是MH武器系列的另一大分支,不僅升級系統與那些近戰武器不同,就連裝備都必須是專門的槍手系列.作為遠程武器,最大的優點就是不需要與BOSS正面較量,所有的槍手裝都沒有很高的防禦力,招式上也沒有防禦.因此玩家需要有足夠的耐心與BOSS周旋,迴避.弩分為輕弩和重弩,這2種在移動速度,上彈速度,后座力上有着明顯的區別.弩的彈葯都需要玩家自己攜帶,因此戰前準備也是每位阻手的必修課,一些大威力的彈葯更是要帶上材料邊打邊造  豐富的彈葯種類是弩的最大特點, 總體來說,弩屬於一把輔助型武器,在互連中並不作為攻擊主力,但在地形的掩護下弩又是DPS最為穩定的武器,而恢復彈這樣的彈葯存在就是給隊友最好的保護~

上彈: △
射擊: ○
槍托敲擊: △+○
受身: ×
第一人稱視角: R1
第三人稱視角: L1
收槍狀態上彈: R1+△+○


20080321231540425.jpg

最後一把新增武器,一推出就受到廣大玩家的喜愛,與弩不同的是,並不需要玩家自己攜帶彈葯,取而代之的是各種屬性瓶,需要玩家塗到箭頭上,另外使弓真正大放光彩的是它的技能系統,需要蓄力來發動,共有3級,每級的技能隨不同的弓都各不相同,也因此在初期使用 弓的話會另玩家比較累.

拉弓: △ 長按便會進入蓄力模式,共3段技能,放開後箭就射出
斬擊: ○
塗裝藥瓶: △+○
後跳迴避: ×
受身: 移動中× 拉弓中×/□
第一人稱視角: R1
收弓狀態斬擊: R1+△+○ BAI2
 

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