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作者 Rerong.忍龍
注意:請不要讓我可能錯誤的思想影響到大家可能正確的玩法!
我剛一上手的時候,就覺得這作要比前面作品難,最大的原因是好多量產機都只需生產一回合(像GMIII),以至於CPU會有大批的部隊壓境而來.
對於基連的老玩家來說,這個遊戲似乎沒有什麼難度,但是對於沒有SLG思想的玩家,可就沒那麼容易了.我在這裡說一些作戰思想和戰場攻略的方法,都是我個人的遊戲心得的總結,有不妥的地方還望大家多多指點,教學相長!
SLG遊戲的制勝關鍵是思想,局部和整體統籌兼備的思想,對戰略部署加以協調的思想,把遊戲與實際區分比較的思想,臨敵隨機應變的思想等等等等.SLG最忌諱單一的,不能應變的思想(想想你是不是玩魔獸或者其它SLG總輸).用通俗的簡單的話來說,就是你玩SLG是否有招?!奇招制勝(這裡可指的不是用老金之類的)!!!
啊,廢話說多無意,現在來談談我的《基連的野望-阿克西斯的威脅》思想及戰略
先想好怎樣解決資本問題
遊戲中的先解決的是資金,資源(歷來成大事者多是會拉贊助的人),資金資源能提高各種技術,還能去修買MS,充裕的資本來自哪裡?
1.當然是有大片的特殊據點就有大量的錢(你要是上來就有大片特殊據點的話我就不在這羅嗦了)
2.走善路線,每特定回合的外資贊助,可加資金,可加資源,可加技術(雖然慢,但這是玩家RP問題或收人需要)
3.惡吧,搶吧,收買吧,我就不多說了-_-b
切入正題
作戰思想
簡單的作戰思想無非就是敵人哪弱打哪,以多打少等等,但是遊戲初期玩家的技術比敵弱,部隊比敵少,這種情況下那就要看玩家的作戰手段了.
遊戲的核心戰力就是大家所熟知的王牌機師們和他們用的那些強大機體.無疑的,王牌機師和強猛機體都是戰斗的精鋭,那麼就先從這些"精鋭"身上來談談作戰的思想和手段吧.
少數精鋭
擁有少數精鋭部隊應該採取"突擊作戰".用量產機在別的地方吸引敵大部分兵力,少數精鋭部隊直接向敵特殊據點推進!
以聯邦篇為戰例
到了6回合後聯邦可以生產MS(要先V作戰),之後開發完RX76,RX77之後便可生產RX-78-1,這可是0079的中堅MS,萬能的適應性,憑藉遊戲開始時巨額的資金應該可以一口氣生產好幾部,充分利用這幾部MS將使遊戲有利面完全轉向玩家!
CPU一般根據玩家地域與其相鄰地域的配備兵力多少,來判定其地域應該配備多少兵力.一般情況下會與玩家配備的兵力大體相同,除非敵要進攻玩家,就會配備明顯超出玩家地域的兵力(也可以此才判斷敵是否要進攻此地).
利用這點,可以直接用這少數精鋭來防守最前方,CPU會判定用幾乎相同的部隊數來防守其地域,然後直接向敵特殊據點方向進攻,敵的量產當然不會是本方精鋭的對手.空出的地域可用量產機才補上(對於此時的聯邦當然是用坦克和飛機來充數).
注意,如果戰鬥超過2個作戰回合(10個戰略回合),敵可能會派出大量援軍,因此要在短時間內佔據據點!
如圖:要進攻北京時,可以直接從印度這出兵.
在這幾個區域內只配備一部精鋭來防守,因為根據CPU的判定,最多隻會派出兩三部的MS來進攻,用一部精鋭MS可以輕鬆防守住(本人曾見敵派出9部MS來進攻,但仍然不是象諾伊·基爾II這樣精鋭MS的對手),防守這些區域後玩家便可在後方安全生產,積蓄力量,有足夠的兵力後便可進行反攻.
註:此法是極為消極的作戰,一般都要拖個近百回合來提高技術和生產MS用來反攻. |
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