鐵之狂傲

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電視版遊戲攻略,PC可作參考
DiRT Showdown打破了原以拉力賽(Rally)、金卡納(Gymkhana)為主要賽事的形象,並以全新加入的8 Ball、Domination、Hard Target等多種玩法,來取代多數前幾代的遊戲模式,打造出另一款引領競速遊戲界的「潮牌」。
這樣子的轉變,對不少長久支援這個品牌的玩家來說,是一個意想不到的衝擊!更何況在目前市售的競速遊戲品牌中,也幾乎只剩下這款遊戲,能讓玩家在高品質的製作水準之下,體驗駕駛純正拉力血統賽車,奔馳在世界九大難以征服的天然賽道,擺脫市區賽道、標準賽道的束縛,讓泥濘、雨水、飄雪成為你愛車的一種點綴,這就是最大的魅力所在。
但這次冠上了Showdown這個新頭銜之後,又是給予玩家另一種全新的體驗,原可能會出現在新作上的Rally、Rallycross等比賽項目都被拿掉,改以更直接、更具娛樂性的8 Ball、Domination等玩法來取代它們的地位;也同時驗證了我之前所提到的,Codemasters Racing所開發的賽車遊戲已不再是以單一遊戲性質為取向,而是用新的想法改變我們曾熟悉的賽車玩法,創造出一種帶領賽車遊戲的流行指標。
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《塵埃:決戰》通關圖文心得

筆者一直也想買一台Fiesta三門款,因為台灣目前沒有打算引進,唯有在遊戲裡開個幾輪過過乾癮。
撞爆別人不犯罪,人人都可以撞出一片天!
大幅簡化了整個系列作品的操控,不僅將飄移的要求降低,甚至連抬頭螢幕上的小地圖、時速表都拿掉了,唯一只剩下畫面右下角的氮氣加速量表(Boost)與車體耐久度(Health),使得遊戲更着重於「娛樂」與「視覺」之上,其實算是一種非常大膽的作風。因為這款在次世代平台上已有5年之久的賽車遊戲,從單純以拉力賽為主進化到半拉力、半表演賽的過程,可能會失去一部分喜愛拉力賽的玩家,但也有可能獲得喜愛表演賽的玩家青睞,若沒有拿捏好遊戲內容的取捨,很容易就會變成人們口中的「大爛Game」。
我們先從遊戲中最常出現的8 Ball、Ram Page、Hard Target、Knock Out這四種玩法講起:8 Ball表面上感覺有點接近正規比賽的方式進行,只要「想盡辦法」獲得第一名即是優勝者;而這個辦法的意思也非常簡單,就是用你的車子去撞開擋住你的車,讓它們失控、打滑、撞牆等都是被允許的,你也不會被判違法駕駛而弔扣駕照,反正從前車的「卡撐」給它A下去就對了!但是比較麻煩的地方是,這個8 Ball的比賽場地是舉辦在非封閉式的賽道里,你非常容易被落後的車輛攔腰直撞,使得原本排名第一的你卻因撞車而失去獲得冠軍頭銜的機會,是個非常機車的玩法之一。比較特別的地方是,參加8 Ball的車輛也並不是什麼經典名車,全都是爛到爆炸的貨卡、小青蛙,或者是幾乎要淘汰,一摧油門好像會爆炸的房車,相當有趣。而為了讓比賽更具意義與娛樂價值,你能透過從賽事中所賺取的獎金將車輛升級,用來強化Power、Strength、Handling等三種能力表現。當然,除了每一輛車的升級上限皆不同外,你也不一定要將同一部車輛的所有升級能力都升到滿,只要把該車輛的「主打」能力給突顯出來就好,如此還能省下不少改裝費用。
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經典8 Ball賽事,其實沒有什麼規則可言,除了要想辦法將對手擠開之外,還要小心從側邊駛來的落後車隊。
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若是運氣不好或稍微大意,就會像這樣撞成一團。
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遊戲所提供的可駕駛車輛皆有三種升級能力,遊戲初期如果資金有限的話,可以只強化其中一種能力以突顯該車的特色。
 

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《塵埃:決戰》通關圖文心得

Ram Page非常類似十幾年前Destruction Derby Arena的玩法,玩家同樣從幾輛破舊不堪的車輛中擇一出來比賽,而參賽者皆會在一個圓形的場地進行賽事,只要正確地收放油門閃過對手的撞擊,並在適當的時機下朝着對手氮氣加速開到底撞上去,便能獲得一定額度的PTS點數,只要在時間結束撞得最多PTS點數的選手即可優勝。這個比賽幾乎沒有什麼技術可言,純粹是看你的車輛耐不耐撞,同時能在時間內能撞壞多少部車輛。玩起來的感覺必須想像自己是一隻體形龐大的鯊魚,尾隨着海裡落單的小魚伺機而動,只要它側邊針對你或耐久值只剩一格時,就要毫不客氣地氮氣全開撞爆它!
其實這賽事的得分重點只有二個,一個是選一輛耐久度最高的車輛,並同時將Power升級至最高,這樣就能比別人有更強的武器去攻擊;另一個重點是要找對出手時機,像是已經撞成一團的車群,耐久度低到摸到皮都會爆炸的車輛等,這都是非常適合下手的對象。只要將上述的重點抓住,並在最後30秒分數加倍期間好好地撞一撞,就算是弔車尾也有機會翻身躍上榜首。
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覺得心情不是很好,那就可以來這裡撞一撞。
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采「撞車得分」計分制,追撞前方車輛不同的部位,所獲得的PTS分數也不一樣。
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看到一堆車撞到一起動彈不得時,這就是你拿高分的最佳時機。
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管你是酒駕還是「開身份證」的,來這裡就是讓你撞到爽翻天!
 

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《塵埃:決戰》通關圖文心得

另一個與Ram Page性質相同的Knock Out玩法,是遊戲所有玩法中我最愛的​​模式,它的獨特之處就是舉辦在約略五公尺高的平台上,凡撞毀或將對手的車輛推出平台外,都能獲得高額的PTS點數。這個模式的得分重點在於車輛的選擇,強烈建議選擇Kessler Stowaway這部貨卡,它不僅超耐撞之外,同時也能避免對手輕鬆把你撞出場外,非常適用於各種毀滅系賽事。
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把別人撞出場外一次就能得1500點PTS,只要看到對手在平台邊緣搖搖欲墜時,那就趕快去幫它一把!
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數數看,全部都給它推下去能得幾千分?
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小青蛙想要釘孤支逆?
毀滅系賽事最難的就是Hard Target,簡單來說它就像是賽車版的「鬼抓人」玩法,只不過玩家扮演的是人,而其它參賽者則是扮演鬼來抓你。玩家必須不斷閃開對手的追撞,直到車輛的耐久度被撞完為止,只要撐得愈久你就是贏家。基本上這個模式的選車重點非常極端,不是選擇耐撞跑得慢的貨卡,不然就是選擇跑得快卻不耐撞的小青蛙,若能配合地形環境的利用,想要撐過第一名的記錄也並非難事。
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隨着時間的流逝,會愈來愈多參賽者加入來撞爆你。
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只要大意被圍起來猛撞時,一定要儘快離開事故現場,否則再被攔腰撞上幾次就被淘汰了。
 

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《塵埃:決戰》通關圖文心得

美版藤原拓海Ken Block背書,讓你爽爽過彎比帥氣!
Ken Block為代言,這點的確為整個系列作增色了不少,特別是Gymkhana、Smash Hunter、Head 2 Head這種以精準駕駛技術為取向的表演賽玩法,我想是除了正統拉力賽之外,唯一真正能代表拉力精神的指標。雖然這次表演賽的份量並不多,但新增的Smash Hunter玩法,又再一次證明Ken Block與愛車Fiesta在業界的影響力依舊不減。
Smash Hunter會將藍、黃、綠、紅四色的障礙物擺在場地上,玩家必須依照畫面上方的提示,撞掉同顏色、同數量的障礙物,並以最短的時間完成所有任務。因為場景采開放式賽道進行,所以非常容易撞錯或錯過障礙物,特別是得在最短的時間內完成任務,玩家得在車速與飄移角度上拿捏得洽到好處,否則很難打破第一名選手所完成的時間。
想要順利完成Smash Hunter玩法,除了要有一定程度的抗壓性外,還要能夠熟記每個路段需要撞掉障礙物的顏色與數量,若氮氣加速用得太猛會錯過障礙物,完全不用氮氣加速又無法打破第一名的成績,算是最具挑戰性的玩法。
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挑戰難度非常高的Smash Hunter玩法,只要玩得夠好,重播鏡頭中的表現除了帥還是帥啊!
分享了這麼多遊戲的內容,我想有玩家已經發現到這款遊戲是沒有時速表了。沒錯!這次遊戲讓整體的呈現更具娛樂性,把許多舊有的系統都拿掉了,例如:車輛調校、時速表等已不復見,並以更易上手的操控方式來強調飄移爽度,這同時也是遊戲想要呈現的內容之一,不用經過嚴刻的訓練,你我都能成為新一代的Ken Block。
可惜的是,雖然Codemasters Racing所製作的賽車遊戲,一直以來都是高品質、高水準,也幾乎是有目共睹的,這代的遊戲內容亦是如此。如果這次遊戲能以一個更明確的「外傳」標題去定義它,甚至把冠上DiRT這個頭銜給改掉,至少拿個8分評價也不成問題。像我這種半路出家才進入賽車遊戲的玩家,會喜歡這個系列作都是出自於拉​​力賽的爽度,若維持這種遊戲品質另外再出一款回歸Colin McRae:DIRT玩法的遊戲,絶對會比以前還要更受歡迎。
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