鐵之狂傲

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野蠻人,暗黑2時代我唯一一個在任何場合站住都不會死掉的角色。牛群?腳踏狂亂,減抗,快速,電擊的牛群?沒有任何詞綴組合能夠撼動D2時代的野蠻人。暴風,烏鴉,馬拉,面容,這些熟悉的裝備名字。最終打造了一個不會死亡的角色。依靠着非常強力的CB詞綴,攻擊力也不會太弱,殺牛是肯定不行的了。
如何打造一個D3的野蠻人?我之前的思路是,全抗,全防,帶盾,秒回。這是一個非常好的路線。也是很多人推薦的理想路線。我也認同這種路線可以創造一個強力野蠻人。
但是,我還有另外一種路線給大家參考。那就是體能。
下面先給出基礎數據:每一點體能在60級會帶來35點血量。意思就是面板體能為100的話,60級時血量為3500。
接下來,有個非常重要的問題擺在面前,每一件裝備所擁有的詞綴,最大為6個詞綴。這件裝備再神。也只能出現6個詞綴應該出現的屬性。而不會更多。
一個站的住,砍得動的蠻子,暴擊暴傷是必不可少的屬性。那麼接下來我打個比方吧。
一件裝備,我們需要的屬性是:
1,全抗  (極度重要屬性,直接減少傷害,對所有傷害有效,包括腳下狀態)
2,護甲值(極度重要屬性,直接減少傷害,對所有傷害有效,包括腳下狀態)
3,秒回(重要屬性,每0.5秒回覆一次生命值。數值為面板的一半。)
4,力量 (野蠻人主屬性,每1點力量增加1%攻擊力,以及1點防禦值)
5,體能 (野蠻人主屬性,每1點體能增加35點生命,以及1點防禦值(使用被動後生效))
6,生命加成%(重要屬性,增加生命值%,最高可達100%左右(沒仔細算過,預計差不多))
7,暴擊 (提升攻擊力必須)
8,暴擊傷害(提升攻擊力必須)
9,格擋率 (盾牌不加格擋等於半個廢盾)
10,鑲孔(在衣服,褲子,頭盔,武器上假如沒有鑲孔,就絶對不是最好的)
11,敏捷(提供閃避,非重要屬性,可有可無)
以上10個詞綴會出現在不同的部位,但是,有限的6個詞綴使得你無論如何,都必須放棄掉一些詞綴。
假如你選擇了秒回,每一件裝備除了武器,都帶上最高值(戒指最低,2XX,衣服最高599,其餘大部分是342)的秒回,那麼你所得到的是每秒高達4200的秒回。你所失去的是12件裝備的其中一個詞綴。也就是12個詞綴。
在有限的6詞綴裡面,我們必須做出艱難抉擇,比如盾,全抗,護甲,格擋,生命%,暴擊,這5個詞綴已經去掉了,我只能在秒回/體能上選擇了。
比如衣服,全抗,護甲,生命%,孔,我只能3選2,前4個是雷打不動吧?
比如手套,全抗,護甲,暴擊,暴傷  我又開始面臨抉擇了。
知道了詞綴的抉擇問題後,我分析一下12個詞綴的收益對比吧。
12個秒回詞綴:每秒回覆4200生命。
12個體能詞綴:雖然很多裝備可以得到單詞綴200體能,但是我只計算100的。等於1200體能,60級=42000生命
按照10秒退出原則,看似4200X10=42000。二者的收益相等。而且秒回提供了除了10秒外的持續性回血。你在戰鬥中,在跑動中,在被追殺中,在BOSS戰中的移動中,都可以回血。相信很多人都心動了。
但是,秒回它是個獨立屬性,1200體能,對於野蠻人,絶不是隻帶來42000生命這麼簡單。因為裝備上的增加生命%的詞綴,可以把這個42000放大,最大可以放大到一倍,也就是84000,而且,1200體能配合野蠻人的被動,等於增加1200的護甲值,再而且,護甲值和被放大的血量,可以被吼叫,其它人的技能,或者增加25%護甲的被動再次被放大。
最最最最誇張的是:除了你看到的以上種種好處外。一個野蠻人,配合寶石,它的體能可以由裝備增加到3000!!!
而一個3000體能的野蠻人,他的血量理論的最高值就是:3000 X 35=105000,再次經過生命%詞綴後,血量可以達到210000
這裡就有個奇特的現象出現了,野蠻人的復仇,每擊中一個怪物回生命最高值的5%,210000X0.05=10500.
然後,野蠻人還有一個被動,吼叫時間增加一倍,同時每秒回覆生命最高值的1%,這時的1%已經是2100/秒。{:7_395:}這意味着什麼?這意味着你僅僅使用一個被動就換來了6個最高秒回詞綴才可以達到的效果。再看看其它被動?比如5%暴,50%暴傷?充其量只能算1個半等效詞綴。
寫到這裡,我想我要表達的已經表達清楚了。一個收到技能,被動,和詞綴的放大,同時還享受護甲,高抗帶來的增值。
一個只享受護甲,高抗帶來的增值。該如何打造你的野蠻人?
PS:有位點評說道野蠻人被動20%血以下傷害減少50%。這個意思就是20%血以下了,你本來挨一下,現在可以挨2下。所以就算是配合高秒回。仍然是不合適的被動,它無法拯救你。他只是讓你20%血以下,顯示血量還有10000了,但是你擁有20000.因為傷害減少了50%。怪物在原本一刀砍1000,現在砍500。我也不計算乘法遞減了。總之就是非常危險的被動。你必須快死了才可以使它派上用處,這在HC是很危險的。非常危險。
 
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