鐵之狂傲

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為了配合我的戰術思想,我的隊伍是這樣設置的:

1,黑精靈武僧(以下簡稱黑僧):武僧是非常強大的,黑僧是所有種族職業中最完美的搭配。首先,武僧有專精閃避,這原本是盜賊才有的技能,擁有此技能,在被火球等魔法攻擊時,在通過豁免鑒定的情況下不受傷害(原本會受一半傷害),在沒通過豁免的情況下也只傷一般(原本全傷);其次,黑精靈有魔法抗力,武僧也有魔法抗力,而且兩者是可以疊加的,其結果是20級的黑僧就有50點魔法抗力!50點魔法抗力意味着什麼?意味着30級的法師也必須擲出20點骰的時候才能擊破黑僧的魔法抗力!!因此,任何魔法師在面對20級的黑精靈武僧的時候,只有在擲出20點(必中)的情況下魔法才有作用,但是別忘了,即使擊破了魔法抗力,黑僧還有專精閃避呢,所以想傷到黑精靈武僧(最多也只傷一半),還得再過一關。綜合以上兩點,黑僧的一個非常實用的功能就是:隱身擋路,把一群怪擋在一起,後面魔法師放心的往黑僧身上丟火球。黑僧第三個能力是20極時超凡入聖,成為魔法生物,擁有20/-傷害減免(受非魔法武器傷害減20點)。第四個能力是防禦等級暴高,不穿甲時防禦等級有睿智加值(等同於敏捷加值),每升5級+1防禦等級,因此,30級黑僧全裸都有最高30點防禦等級(屬性全部加睿智,敏捷20),加護手可以加4點,套護甲術可以在加4點......自己算吧。第五個能力是16級以上武僧拳頭攻擊殺傷力1d20+1d10,且相當於+3魔法武器,要知道巨斧(雙手)的殺傷力也就1d12啊。第六個能力是跑起來賊快,誘敵專業戶。因此,在魔法師搞不定,野蠻人搞不定,召喚生物都搞不定的時候,黑僧往往是最後的指望了!

2,獸人野蠻人:物理攻擊的主力,野蠻人有狂暴和傷害減免,物理攻擊性的首選。

3,黑精靈聖武士轉術師2個:因為等級升得太快,不能用魔法師。用魔法師的話,在能放9級魔法的時候卻只能找到3級的魔法卷軸,哈哈,這樣就成廢人了。術師的主要屬性是魅力,而聖武士的豁免鑒定有魅力加成,魅力20的聖武士所有豁免鑒定有+5加成,因此我會用聖武士升到2級(為了得到「勇氣光環」),然後3級轉術師。

4,深侏儒牧師:輔助加隱身。

5,深侏儒盜賊:隱身,探路,偷鷄摸狗。高階戰術:

每次過一個場景的時候,套3級魔法:隱形法球(集體隱身),然後再過場。這是因為過場可能遇到一堆怪在那邊等你,隱形就可以避免遭遇戰,找好狹隘地形再誘敵,打有把握的戰。此外,有些地方是觸發一定條件後才有一堆怪湧出來的,在遇到這種遭遇戰的時候,第一個反應是套隱形法球,集體逃跑,千萬別想著進攻。永遠別自以為等級高裝備牛了,要知道,哪怕30級的帶頂級裝備的隊伍,在狂暴之心中幾個一般怪物都可以秒殺你。

場景戰術(配合場景說明):

1,夢遊型:10個肉搏哥布靈+有狹隘路口--隱形擋路,躲在隱形人後面遠程攻擊,隨便殺!

2,休閒型1:7個肉搏哥布靈+3個弓箭哥布靈+有狹隘路口--隱形堵路,野蠻人帶防遠程盾牌(第一章大操場上得到)站前面吸引弓箭,先滅弓箭手,然後......隨便殺!

3,休閒型2:7個肉搏+3個弓箭+2個魔法師+有狹隘路口--小心魔法師的「偵察隱形」魔法,用深地侏隱形擋路不怕偵察,召喚怪物到魔法師旁邊騷擾,不讓他放魔法,另外魔法飛彈也能遠程騷擾魔法師,先滅魔法師,再滅弓箭手,再隨便。

4,醒神型:20個肉搏+5個弓箭+開闊地形--利用地圖的邊角進行防守,4個人隱形(在邊角4個隱形能保護2個人不被近身攻擊),留野蠻人+黑僧,誘敵,躲進隱形人的保護圈內,野蠻人吸引弓箭,先滅弓箭手。

5,醒神型2;20個肉搏+10個弓箭+5個魔法師+開闊地形--邊角,套防邪惡法陣,4個隱形,留野蠻人和一個術師,野蠻人誘敵,敵人靠近的時候術師召喚幾個元素,敵人會集中攻擊元素,野蠻人遠程幹掉魔法師,敵人弓箭手的弓箭會全耗在元素身上,所以不用管了,滅了魔法師後,術師丟火球清場。

6,驚嚇型:30個弓箭+20個魔法師+開闊地形(有點誇張,哈哈)--套防邪惡法陣,召喚最大量的元素,套隱身法球,術師或能施展隱形的深地侏去誘敵,把敵人誘過來後自己隱形,看元素去火拚!記得躲遠點,別被魔法誤傷了。

7,惡夢型:BOSS戰--能想象狂暴之心下的BOSS戰嗎,哈哈,血多的以為是BUG,而且幾乎所有BOSS都有天生洞察隱形的能力,即使深地侏也躲不了。我先後用了大概20隻元素都傷不了第四章的龍女多少血,最後是偶勇敢的黑僧搞定她的(砍一刀就跑,跑得快所以不會被近身砍到,魔法又對黑僧沒用,活活氣死她,不過也把我累死了)。我只打到第四章,不知道最終BOSS會牛成什麼樣!

最後感謝每一個耐心看完這篇攻略的朋友。Enjoy!
 
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